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Zed/Historique

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers

HistoireModifier

Zed Rendu.png

En 200 ans d'histoire, Zed fut le premier ninja à maîtriser les techniques antiques de la voie interdite. Il défia son clan et son maître, rejetant ainsi l'ordre et la discipline auxquels il s'était soumis toute sa vie. Désormais, Zed accorde sa force à ceux qui veulent étudier les ombres et élimine tous ceux qui préfèrent rester dans l'ignorance.

Enfant orphelin, Zed a été recueilli par un grand maître ninja qui a assuré son entraînement. Un seul autre élève semblait capable d'égaler Zed, et cet élève n'était autre que le fils du maître, ShenPortrait.png Shen. Zed sentit qu'il ne pourrait jamais s'attirer les faveurs de son maître, chaque combat contre son rival se soldant par un match nul. Frustré et jaloux, il chercha désespérément à prendre l'avantage. Le jeune ninja se glissa dans une aile interdite du temple du clan, où il trouva une boîte ornementée dégageant une aura mystérieuse. Sentant les connaissances obscures qu'elle renfermait, Zed savait qu'il ne devait pas l'ouvrir, mais il ne put s'empêcher d'y jeter un coup d'œil. En un instant à peine, les ombres pénétrèrent son esprit, lui insufflant des techniques oubliées depuis longtemps. Armé de cet avantage secret, il défia une nouvelle fois Shen, qu'il eut peu de mal à vaincre. Victoire acquise, il s'attendait à recevoir enfin l'entière reconnaissance de son maître, mais ce dernier sut que Zed avait utilisé des techniques interdites et le bannit sans attendre.

Humilié, le jeune ninja erra pendant des années. Son aigreur se changea en ambition, si bien qu'il commença à enseigner les techniques des ombres aux autres. Le cercle de ses disciples augmenta en même temps que sa propre force, mais il savait que, sans la boîte, ses techniques ne seraient jamais parfaites. Un jour, Zed contempla ses disciples et comprit que ceux-ci composaient désormais une véritable armée. Il la mena jusqu'au temple pour y récupérer son dû. Aux portes du temple, il fut surpris de trouver son ancien maître, qui semblait l'attendre comme si lui et son armée étaient les bienvenus. Le vieil homme déposa son épée aux pieds de Zed, lui déclarant qu'il avait échoué dans son rôle de maître. En bannissant son élève, il avait condamné Zed à errer dans les ombres au lieu de lui tendre la main pour le ramener sur le droit chemin. Il implora Zed d'entrer dans le temple pour y détruire la boîte et libérer ses disciples des ombres. Le ninja obscur suivit son maître à l'intérieur. Quelques instants plus tard, les ninjas assemblés entendirent Zed crier de douleur. Lorsqu'il réapparut, il était étrangement indemne. Il jeta la tête coupée du maître aux pieds de Shen. Hurlant sous l'effet de la rage, Zed ordonna à ses disciples de massacrer tous les élèves du maître et de prendre possession de la boîte.

C'est ce jour-là que tomba l'ancien ordre des ninjas. De nombreux élèves furent tués, mais certains réussirent à fuir grâce à l'effort héroïque de Shen. Le temple est désormais devenu un lieu d'entraînement pour l'Ordre de l'ombre. Zed est leur maître et ses préceptes sont simples : parfaire sa technique et tuer tous les ninjas qui refusent d'emprunter la voie des ombres.

« Le droit chemin n'est qu'un mensonge. Nous sommes les véritables ninjas. »
 – Zed

DialogueModifier

En sélection
  • Play  « La lame qu'on ne voit pas est la plus dangereuse. »
Attaque
  • Play  « Seuls survivent ceux qui le méritent. »
  • Play  « Je suis la lame dans l'ombre. »
  • Play  « Tranchez le dernier lien qui les retient. »
  • Play  « Les ténèbres sont à l'intérieur. »
  • Play  « Ne jamais se retenir. »
  • Play  « Ne vous refusez pas à moi. »
  • Play  « Ils suivent le mauvais maître. »
  • Play  « Personne n'échappe à son ombre. »
  • Play  « L'ignorance est fatale. »
Mouvement
  • Play  « Sans un bruit. »
  • Play  « Aucune technique n'est prohibée. »
  • Play  « Affrontez les ténèbres. Trouvez la vérité. »
  • Play  « Il ne faut pas craindre la voie de l'ombre. »
  • Play  « L'équilibre n'est pas la solution. »
  • Play  « Les secrets que l'on n'utilise pas sont des armes gâchées. »
  • Play  « Les ténèbres m'ont ouvert les yeux. »
  • Play  « L'équilibre n'est que poudre aux yeux. »
  • Play  « La vérité se cache dans les ténèbres. »
  • Play  « La tradition est l'incarnation de la sagesse. »
  • Play  « Ce que j'ai fait ne peut être défait. »
Blague

Zed joue à pierre-feuille-ciseaux avec son ombre. Si l'ombre gagne, Zed la tue. Si Zed gagne, l'ombre disparaît.

  • Play  « L'ombre bannie l'emporte. »
Provocation
  • Play  « Embrassez les ténèbres... Ou succombez aux ténèbres. »
  • Play  « Il ne faut pas plus que mon ombre... pour vous vaincre ! »
En provoquant ShenPortrait.png Shen
  • Play  « Défie-moi, Shen. Tu ne seras plus orphelin bien longtemps. »
Rire

DéveloppementModifier

Aperçu du ChampionModifier

Annoncé par NeeksNaman.[1]

Zed Aperçu.jpg

Les ombres nous fascinent depuis les temps antiques. Pour l'esprit scientifique, l'ombre n'est que le contour de la lumière. Mais pour l'esprit irrationnel, c'est la manifestation de nos désirs les plus sombres. Si vous arpentez une voie interdite, faite de techniques obscures et de désirs plus obscurs encore, peut-être cette ombre deviendra un compagnon sinistre qui vous aidera à assassiner votre cible dans un coin sombre des Champs de justice.

Alors que nous partons à la découverte de cette voie interdite, nous avons le plaisir de vous présenter Zed, un maître ninja dont les proies finiront par craindre jusqu'à leur propre ombre.

Présentation du ChampionModifier

Annoncé par NeeksNaman.[2]

Un nouveau champion retors rôdera dans les Champs de justice à partir du prochain patch : Zed, le Maître des ombres. Cet assassin, mortel dans bien des rôles, y compris sur la voie du milieu et dans la jungle, bénéficie d'énergie et d'un gameplay tournant autour de l'invocation et du contrôle de clones.

Contrairement aux autres champions capables de créer des illusions, Zed se repose essentiellement sur son clone. Lorsqu'un clone est actif, les compétences de Zed sont copiées par ce clone, ce qui permet à Zed d'infliger plus de dégâts, d'appliquer des effets supplémentaires ou même d'engager le combat de façon inattendue. Zed peut également changer de position avec ses clones pour lancer des attaques-surprises ou rapidement achever un ennemi en fuite. Combinés à cette capacité à se repositionner stratégiquement, les importants bursts de dégâts physiques et magiques font de Zed un champion capable de jouer différents rôles.

Si vous jouez sur une voie avec Zed, Shuriken-rasoir permet de harceler l'ennemi et d'éliminer rapidement les sbires, ce qui fait de lui une vraie terreur. En spammant Shuriken-rasoir, Zed peut mettre la pression sur sa voie, gagner du temps pour aller sur une autre voie ou repousser les ennemis loin de sa tourelle. Par ailleurs, attaquer votre adversaire de façon créative avec Ombre vivante compliquera ses tentatives d'esquive et vous permettra d'infliger un maximum de dégâts.

Les capacités de Zed à ganker et à poursuivre ses ennemis en font un parfait jungler. En changeant de place avec votre ombre via Ombre vivante, vous avez la possibilité de rapidement engager le combat, de fuir et même de voler des buffs. Le puissant ralentissement de la Taillade des ombres lancée par le clone peut également entraver un champion ennemi, le rendant vulnérable à une attaque dévastatrice améliorée par Mépris des faibles.

Quand un combat d'équipes éclate, le clone de Zed lui permet de lancer ses compétences à distance ou d'infliger davantage de dégâts en allant au contact. Il peut aussi combiner Ombre vivante et Taillade des ombres pour ralentir dramatiquement toute une zone, mettant à mal le positionnement des ennemis. Enfin, Marque de la mort est excellente pour pourchasser et achever les fuyards à qui il reste peu de PV. Les dégâts magiques supplémentaires infligés par Mépris des faibles vous assureront de donner le coup de grâce en renforçant l'explosion de Marque de la mort.

Maîtriser le clone et les combos est crucial pour dominer avec Zed. Positionnez stratégiquement Zed et son clone pour lancer un double assaut avant d'utiliser vos compétences de tir, et nul ne vous fera de l'ombre dans les Champs de justice.

Zed Jeu.jpg

Historique des Mises à JourModifier

V6.3 :
  • Zed MarquedelaMort.png Marque de la Mort
    • L'amplification des dégâts est réduit de 30 / 40 / 50% des dégâts subis à 25 / 35 / 45% des dégâts subis.
    • Indique désormais plus précisément quand une cible sera tuée par l'explosion de Marque de la mort.

V3.07 :

  • Zed Shuriken-Rasoir.png Shuriken-Rasoir
    • Dégâts infligés aux cibles secondaires réduits de 60/92/124/156/188 (+0,8 dégâts d'attaque supplémentaires) à 45/69/93/117/141 (+0,6 dégâts d'attaque supplémentaires).
  • Zed OmbreVivante.png Ombre Vivante
    • Rayon du champ de vision d'Ombre vivante réduit de 1300 à 700.
  • Zed TailladedesOmbres.png Taillade des Ombres
    • Délai de récupération augmenté de 3 à 4 secondes.

V3.06 :

  • Zed OmbreVivante.png Ombre Vivante
    • Délai de récupération réduit de 22/20,5/19/17,5/16 à 18/17/16/15/14 secondes.
  • Zed TailladedesOmbres.png Taillade des Ombres
    • Toucher des sbires et des monstres ne réduit plus le délai de récupération d'Ombre vivante.
    • Toucher des champions ennemis réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de 2 secondes au lieu d'1 seconde.

V3.05 :

  • Zed OmbreVivante.png Ombre Vivante
    • Correction d'un bug à cause duquel Ombre vivante se lançait parfois dans une direction aléatoire.

V3.03 :

V1.0.0.151 : Ajouté

  • Zed MéprisdesFaibles.png Mépris des Faibles (passive): quand Zed attaque un ennemi qui a moins de 50% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 8% des PV max de l'ennemi. Cet effet a un court délai de récupération.
  • Zed Shuriken-Rasoir.png Shuriken-Rasoir: Zed et son ombre lancent leurs shurikens, infligeant des dégâts physiques à toutes les cibles traversées. Chaque shuriken inflige moins de dégâts aux cibles suivant la première.
  • Zed OmbreVivante.png Ombre Vivante: l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant un court instant. L'ombre de Zed copie ses sorts. Réactiver Ombre vivante quand l'ombre est active permet à Zed de changer de position avec son ombre. Si Zed et son ombre frappent la même cible avec Shuriken-rasoir ou Taillade des ombres, Zed regagne de l'énergie et la cible subit un effet supplémentaire: les Shurikens-rasoirs infligent plus de dégâts supplémentaires et le ralentissement de Taillade des ombres augmente grandement.
  • Zed TailladedesOmbres.png Taillade des Ombres: Zed et son ombre provoquent une déflagration d'ombres, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. La Taillade des ombres de Zed réduit légèrement le délai de récupération d'Ombre vivante à chaque unité touchée. Celle de l'ombre ralentit brièvement les ennemis.
  • Zed MarquedelaMort.png Marque de la Mort: Zed plonge dans les ombres et fond sur sa cible, infligeant des dégâts physiques. Derrière la cible, il crée une Ombre vivante qui copie ses sorts et marque la cible. Au bout de 3 secondes, la marque explose, infligeant des dégâts physiques en fonction des dégâts infligés à la cible par Zed et son ombre pendant la durée de la marque. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec son ombre.

RéférencesModifier

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