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Zac

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers
ZacPortrait.png Zac
l'Arme Secrète
Prix : PI 6300 ou RP 975
Rôle Principal :  Tank Rôle Secondaire :  Combattant
Voie habituelle :  Jungle, Top Date de sortie :  29 Mars 2013
Attaque.png
Defense.png
Puissance.png
Difficulte.png
Caractéristiques
PV   614.6 (+95) Dégâts d'attaque   59.67 (+3.375)
Régén. PV   7.92 (+0.55) Vit. d'attaque   0.638 (+1.6%)
Mana   Sans mana Armure   23.88 (+3.5)
   Résis. magique   32.1 (+1.25)
Portée   125 Vit. de déplacement   335

Zac, Arme Secrète est un champion dans League of Legends.[1]

CompétencesModifier

Division Cellulaire
  • Récup. : 300 sec.
Zac DivisionCellulaire.png

passive :  À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer 4% de ses PV max. Les ennemis peuvent passer sur ces morceaux pour les détruire.

S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. Chaque blob a 12% des PV max de Zac et 50% de son armure et de sa résistance magique. Si 8 secondes plus tard il reste des blobs, Zac revient à la vie avec 10-50% de ses PV, selon les PV des blobs qui ont survécu. Le délai de récupération de Division Cellulaire ne peut être réduit avec la réduction des délais.

Étirement
  • Portée : 550
  • Récup. : 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 sec.
  • Coût : 4% PV actuels
Zac Étirement.png

active :  Zac frappe les ennemis devant lui, leur infligeant 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50%) pts de dégâts magiques et les ralentissant de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% pendant 2 secondes.

Matière Instable
  • Portée : 350
  • Récup. : 5 sec.
  • Coût : 4% PV actuels
Zac MatièreInstable.png

active :  Le corps de Zac éclate, infligeant des dégâts magiques équivalents à 40 / 55 / 70 / 85 / 100 plus 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+2%) des PV max de l'ennemi à tous les ennemis proches. Maximum de 200 pts de dégâts contre les sbires et les monstres.

Le délai de récupération est réduit de 1 sec si Matière instable touche un ennemi.

Fronde
  • Portée : 1150 / 1250 / 1350 / 1450 / 1550
  • Récup. : 24 / 21 / 18 / 15 / 12 sec.
  • Coût : 4% PV actuels
Zac Fronde.png

active :  Zac fait face au curseur et charge cette compétence en 0,9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 secondes. Réactiver la compétence le propulse vers la zone ciblée, infligeant 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70%) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés et les projetant en arrière pendant 1 sec.

Fronde peut être annulée en vous déplaçant.
Zac libère un blob par ennemis touchés par Fronde.

Boing !
  • Portée : 300
  • Récup. : 130 / 115 / 100 sec.
Zac Boing!.png

active :  Zac rebondit 4 fois, gagnant un bonus croissant en vitesse de déplacement (de 20% à 50%). Dans les airs, Zac peut être déplacé normalement et il peut utiliser Matière Instable. Zac supprime tous les ralentissements qui l'affectent lors de l'activation de cette compétence.

Chaque rebond inflige 140 / 210 / 280 (+40%) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projette en l'air pendant 1 seconde et les ralentit de 20% pendant 1 seconde. Les ennemis touchés plus d'une fois subissent la moitié des dégâts et ne sont plus projetés.

RéférencesModifier

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