Wiki League of Legends
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Faits divers[]

  • Zac a été conçu par SubNinja.[1]
  • Zac est un être issu d'une expérience.
  • Son nom "Zac" est l'acronyme de Zaunien Amorphe de Combat.
  • Dans la vidéo annonçant L'arrivé du jeu sur MAC, un petit blob vert active un piège à Yordle de CaitlynPortrait Caitlyn. Ce blob est une référence à Zac, celui-ci n'étant pas encore annoncé lors de la parution de cette vidéo.
  • Zac est le quatrième champion utilisant ses points de vie en tant que ressource principale. Les autres étant DrMundoPortrait Dr. Mundo, MordekaiserPortrait Mordekaiser et VladimirPortrait Vladimir.
  • Zac possède un passif caché qui modifie sa taille selon la quantité de point de vie dont il dispose, moins il a de vie plus est petit.
  • Lorsque ZacPortrait Zac est en forme de blobs pour réapparaître avec Zac DivisionCellulaire Division Cellulaire il peut être ciblé avec Châtiment SI Châtiment, c'est donc le seul moyen de tuer un champion avec Châtiment SI Châtiment non amélioré.
  • Le nom d'arme secrète est une référence aux nombreux jeux ou le méchant à une arme chimique secrète.
  • Zac est le seul champion à avoir deux animations de rire; une où il rugit triomphalement et une autre où il regarde timidement autour pour voir si quelqu'un le voit rire.
  • Zac ressemble beaucoup au Flubber du film éponyme, une substance vert fluorescente aux propriétés élastiques.

Citations[]

  • La citation de Zac « Ah, il me faudrait un costume. » est une référence à Barney Stinson de How I Met Your Mother.
  • La citation "Et que ça saute !"est une référence à Tigrou de Winnie l'Ourson.

Doubleurs[]

  • Français: Marc Brunet

Zac est un champion dans League of Legends.[2]

Compétences[]

P

À chaque fois que Zac touche au moins un champion ennemi avec une compétence, il se divise en un blob pendant 6 secondes. Si Zac se déplace sur un blob, il l'absorbe et récupère 4% de ses PV maximum. Les champions ennemis peuvent détruire les blobs quand ils se déplacent dessus. Quand Zac subit des dégâts mortels, il se divise en 4 blobs qui convergent en 8 / 7 / 6 / 5 / 4 secondes. Après 8 / 7 / 6 / 5 / 4 secondes, si au moins un blob survit, Zac est ressuscité avec 10 - 50%% de ses PV maximum.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

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Modèle:Namespace detect

A

Zac projette sa main gauche dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques à la première unité ennemie touchée, la ralentissant de 60% pendant 0.25 seconde et liant Zac à la cible pendant 2 secondes maximum.

Pendant Étirements, la prochaine attaque de base de Zac augmentera sa portée d'attaque et infligera Étirements à la cible.

Si Étirements affecte deux cibles différentes, Zac les projette l'un contre l'autre, infligeant les mêmes dégâts aux deux cibles et les ralentissant de 60% pendant 0.25 seconde.

Le bonus de portée du second coup est 125.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

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Modèle:Namespace detect

Z

Le corps de Zac s'éclate, infligeant des dégâts magiques équivalents à 40 / 55 / 70 / 85 / 100 plus 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+2%) des PV maximum de la cible aux unités ennemie proches (jusqu'à un maximum contre les sbires et les monstres). Si Matière Instable touche un monstre, Zac peut traverser les unités pendant 5 secondes. Le délai de récupération de Matière Instable est réduit de 1 seconde à chaque fois que Zac absorbe un blob.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

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Modèle:Namespace detect

E

E

Zac canalise jusqu'à 4.5 secondes dans la direction ciblée, augmentant la portée d'incantation en 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 secondes. Si Zac se déplace pendant Fronde, Zac annule la compétence, récupère 2% de ses PV maximum et réduit le délai de récupération de Fronde de 50%.

Zac fonce dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies proches et les projetant dans les airs pendant 0.5 seconde.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

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R

R

Zac s'aplatit et canalise pendant 2.5 secondes maximum, l'immunisant aux effets de contrôle de foule et ralentissant les unités ennemies proches.

Si Zac canalise pendant moins de 1 seconde, il repousse de 225 unités de distance les unités ennemies proches.

Si Zac canalise pendant au moins 1 seconde, Zac emprisonne les unités ennemies proches et fonce dans la zone ciblée. Pendant Boing !, Zac est impossible à arrêter.

À la fin de Boing !, Zac inflige des dégâts magiques aux cibles affectées et les ralentit de 25% pendant 0.5 seconde.


(METTRE A JOUR)

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

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Références[]

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