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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers
XerathPortrait

Xerath, le Mage Suprême

Rôle principal : Mage


Rôle secondaire : Assassin

Voie de prédilection : Milieu


Date de sortie : 5 Octorbre 2011

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Caractéristiques

PV 526 (+92)
Régén. PV 5.5 (+0.55)
Mana 366.96 (+44)
Régén. mana 6.0 (+0.8)
Portée 525
Dégâts d'attaque 54.7 (+3)
Vit. d'attaque 0.625 (+1.36%)
Armure 21.88 (+3.5)
Résis. magique 30 (+0.5)
Vit. déplacement 340

Xerath, Mage Suprême est un champion dans League of Legends.[1]

CompétencesModifier

Afflux de Mana
  • Récup. : 10 sec.
Xerath AffluxdeMana

passive :  Votre prochaine attaque de base vous rend 30 / 33 / 36 / 42 / 48 / 54 / 63 / 72 / 81 / 90 / 102 / 114 / 126 / 138 / 150 / 165 / 180 / 195 pts de mana. Le montant de mana restauré est doublée contre des champions. Cet effet ne s'applique pas aux structures.


Rayon Arcanique
  • Portée : 600 - 1485
  • Récup. : 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sec.
  • Coût : 80 / 90 / 100 / 110 / 120 mana
Xerath RayonArcanique

première activation :  Lance la canalisation du sort, augmentant la portée et réduisant la vitesse de déplacement de Xerath de 50% max. Xerath peut se déplacer pendant la canalisation.

deuxième activation :  Inflige 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+75%) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne. Xerath peut contenir le rayon pendant 1,5 secondes supplémentaires après la fin de la canalisation.


Œil de la Destruction
  • Portée : 1000
  • Récup. : 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sec.
  • Coût : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 mana
Xerath ŒildelaDestruction

active :  Fait tomber un rayon arcanique dans une zone, infligeant 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+60%) pts de dégâts magiques et ralentissant de 10% tous les ennemis touchés pendant 2,5 secondes.

Les ennemis au centre de l'explosion subissent 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+90%) pts de dégâts magiques et ils sont ralentis de 60 / 65 / 70 / 75 / 80%.


Orbe d'Électrocution
  • Portée : 1000
  • Récup. : 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 sec.
  • Coût : 60 / 65 / 70 / 75 / 80 mana
Xerath Orbed'Électrocution

active :  Tire une orbe en ligne droite. Le premier ennemi touché subit 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+45%) pts de de dégâts magiques et est étourdi pendant une durée de 0,75 à 1.75 sec, selon la distance parcourue par l'orbe.


Rite Arcanique
  • Portée : 3200 / 4400 / 5600
  • Récup. : 130 / 115 / 100 sec.
  • Coût : 100 mana
Xerath RiteArcanique

active :  Xerath s'immobilise et gagne 3/4/5 tirs de Barrage Arcanique, une attaque magique à très longue portée qui inflige 190 / 245 / 300 (+43%) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

Xerath peut annuler cet effet avant sa fin. Le délai de récupération est réduit de moitié si aucun Barrage Arcanique n'a été tiré. Le délai entre deux Barrages arcaniques est toujours de 0.6 seconde. Xerath gagne un nouveau tir de barrage (maximum 5) lorsqu'il touche un champion ennemi avec un précédent Tir de barrage.


RéférencesModifier