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V6.2

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Icone de version.png V6.2
Jhin OriginalSkin.jpgJhin del'OuestChargement.jpgShen OriginalChargement.jpgMorgana SpectreLunaireChargement.jpgCaitlyn SpectreLunaireChargement.jpgWukong RadieuxChargement.jpgDraven ChasseurdeBêtesSkin.jpg
Date de Sortie (É.-U.) 28 janvier 2016
Changements Notables
  • Nouveau champion : JhinPortrait.png Jhin
  • Mise à jour gameplay : ShenPortrait.png Shen
  • Mise à jour visuelle : ShenPortrait.png Shen
Liens Connexes
Chronologie des Versions
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V6.1 V6.3


Nouveaux skinsModifier

Les skins suivants ont été ajoutés avec cette mise à jour pour le Festival Lunaire.

Les skins suivants ont été ajoutés avec cette mise à jour mais ils n'étaient pas disponibles jusqu'à des dates ultérieures.


Mise à jour de patchModifier

02/02/2016

Mode spectateur

    • SonaPortrait.png Sona ne provoque plus de crash du client à l'écran de chargement du mode spectateur.

01/02/2016

  • KindredPortrait.png Kindred
    • Correction d'un bug à cause duquel le Kindred TerreurMortelle.png Terreur Mortelle de KindredPortrait.png Kindred pouvait accidentellement infliger des dégâts supplémentaires à la cible.
  • RumblePortrait.png Rumble
    • Correction d'un bug à cause duquel le Rumble Lance-Flammes.png Lance-Flammes de RumblePortrait.png Rumble infligeait parfois moins de dégâts que la normale quand le champion était dans la Zone rouge.
  • Relique
  • Baron Nashor
    • Correction d'un bug à cause duquel le Baron Nashor apparaissait sur la Faille à 19:50 au lieu de 20:00

ChampionsModifier

JhinPortrait.png Jhin - Nouveau champion

  • Jhin Murmure.png Murmure - Passive
    • Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
    • Les coups critiques de Jhin infligent moins de dégâts que les coups critiques normaux, et sa vitesse d'attaque n'augmente pas avec sa stat de vitesse d'attaque. Au lieu de cela, Jhin augmente ses dégâts d'attaque via la vitesse d'attaque et les chances de coup critique octroyées par ses objets et ses runes, et ses coups critiques lui offrent un bonus en vitesse de déplacement basé sur sa vitesse d'attaque.
  • Jhin GrenadeDansante.png Grenade Dansante - A
    • Active : Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.
    • Jhin lance une bombe magique sur un ennemi, infligeant 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 (+70% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques et 65% de ces dégâts à tous les sbires et monstres touchés en chemin. La bombe peut toucher jusqu'à 4 ennemis. Chaque ennemi tué par la bombe augmente de 0,3 / 0,35 / 0,4 / 0,45 / 0,5% les dégâts des rebonds suivants.
  • Jhin FloraisonMortelle.png Floraison Mortelle - Z
    • Passive : Les champions ennemis qui ont été touchés par les attaques de base de Jhin, par Jhin PublicCaptif.png Public Captif ou par tout autre dégât des alliés sont marqués pendant quelques secondes.
    • Active : Jhin effectue un tir à très longue portée qui blesse tous les sbires ennemis et le premier champion ennemi dans la direction ciblée. Si le champion ennemi touché était marqué, il est brièvement immobilisé et Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
  • Jhin PublicCaptif.png Public Captif - E
    • Passive : Beauté dans la mort - Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus apparaît qui révèle et ralentit les ennemis proches et explose en infligeant des dégâts.
    • Active : Jhin pose sur le sol un piège qui devient invisible une fois amorcé. Les champions ennemis qui marchent sur le piège le déclenchent, ce qui les révèle, leur applique la marque de Préfiguration et crée une large zone de ralentissement. Après une brève pause, le piège explose, blessant tous les ennemis pris dans l'explosion.
  • Jhin RappeldeRideau.png Rappel de Rideau - Z
    • Active : Jhin assemble complètement son arme avant de viser dans une direction ciblée, révélant toutes les cibles marquées dans une énorme zone. Il peut ensuite tirer quatre balles qui s'arrêtent au premier champion ennemi touché, ce dernier étant ralenti et subissant des dégâts en fonction des PV qu'il lui manque. Le quatrième et dernier tir de Jhin avec Rappel de rideau inflige des dégâts grandement augmentés et garantit un coup critique.


Dr. MundoPortrait.png Dr. Mundo

  • Dr. Mundo Masochisme.png Masochisme
    • Les dégâts d'attaque supplémentaire passent de 40 / 55 / 70 / 85 / 100 à 20 / 40 / 60 / 80 / 100.
    • Les dégâts d'attaque supplémentaires augmentent toujours de 1% tous les 1% de PV qu'il manque à Mundo (si un Mundo mort (100% de PV manquants) pouvait utiliser Masochisme, les dégâts d'attaque supplémentaires de Masochisme augmenteraient de 100%, pour un total de 40/80/120/160/200 dégâts d'attaque supplémentaires).
  • Dr. Mundo Sadisme.png Sadisme
    • Le délai de récupération passe de 70 secondes à tous les rangs à 100 / 85 / 70 secondes.


ElisePortrait.png Elise

  • Général
    • La vitesse de déplacement de base en forme humaine passe de 330 à 325.
    • La vitesse de déplacement de base en forme arachnéenne passe de 355 à 350.
  • Elise AraignéeExplosive.png Araignée Explosive
    • Les dégâts de base sont réduits de 75 / 125 / 175 / 225 / 275 pts de dégâts magiques à 60 / 110 / 160 / 210 / 260 pts de dégâts magiques.


FioraPortrait.png Fiora

  • Fiora DansedeDuelliste.png Danse de Duelliste
    • Le choix de la direction n'est plus aléatoire, mais alterne entre les côtés supérieur droit et inférieur gauche.


GangplankPortrait.png Gangplank

  • Gangplank TirdeBarrage.png Tir de Barrage
    • Le délai de récupération est augmenté de 140 / 130 / 120 secondes à 160 / 150 / 140 secondes.


KarmaPortrait.png Karma

  • Karma VolontéConcentrée.png Volonté Concentrée
    • Le coût en mana baisse et passe de 70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana à 50 / 55 / 60 / 65 / 70 pts de mana.


Kha'ZixPortrait.png Kha'Zix

  • Kha'Zix PiqueduNéant.png Pique du Néant
    • La compétence peut désormais être « mise en mémoire tampon » quand Kha'Zix est dans les airs, de façon à ce qu'elle puisse se déclencher un peu avant l'atterrissage.
    • Si Kha'Zix tente de lancer à la fois Pique du Néant et Assaut du Néant quand il est dans les airs, seule la dernière compétence est mise en mémoire tampon (et non les deux).
  • Kha'Zix AssautduNéant.png Assaut du Néant
    • La compétence peut désormais être « mise en mémoire tampon » quand Kha'Zix est dans les airs, de façon à ce qu'elle puisse se déclencher un peu avant l'atterrissage.
    • Si Kha'Zix tente de lancer à la fois Pique du Néant et Assaut du Néant quand il est dans les airs, seule la dernière compétence est mise en mémoire tampon (et non les deux).


KindredPortrait.png Kindred

  • Kindred DansedesFlèches.png Danse des Flèches
    • Le coût en mana passe de 30 à 35 points à tous les rangs.
  • Kindred TerreurMortelle.png Terreur Mortelle
    • Les dégâts de loup passe de 80 / 110 / 140 / 170 / 200 pts de dégâts physiques à 60 / 90 / 120 / 150 / 180 pts de dégâts physiques (renforcement et % de PV en dégâts inchangés).


NunuPortrait.png Nunu

  • Nunu ÉclairdeGlace.png Éclair de Glace
    • Le délai de récupération passe de 6 secondes à tous les rangs à 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 secondes.
    • Le coût en mana passe de 75 / 85 / 95 / 105 / 115 pts de mana à 70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana.
    • La durée du ralentissement est réduite et passe de 3 secondes à 2 secondes.
    • La force du ralentissement passe de 20 / 30 / 40 / 50 / 60% à 40 / 45 / 50 / 55 / 60%.
    • Les dégâts de base sont réduits de 85 / 130 / 175 / 225 / 275 pts de dégâts magiques à 80 / 120 / 160 / 200 / 240 pts de dégâts magiques.
    • Le ratio passe de (1,0 AP) à (0,9 AP).


PoppyPortrait.png Poppy

  • Poppy AmbassadricedeFer.png Ambassadrice de Fer
    • Si la cible meurt avant que le bouclier ne l'atteigne, le bouclier ne revient pas vers Poppy.
    • Le bouclier revient désormais vers Poppy quand il tue un champion possédant une compétence passive de zombie (Kog'Maw, Karthus, etc.).
    • Quand le bouclier est au sol, il commence son animation de disparition plus tôt, afin que Poppy sache qu'il est temps de lui faire ses adieux (la durée de présence au sol est inchangée).
  • Poppy Commotion.png Commotion
    • Amélioration de l'enchaînement E-A depuis le patch 6.1. Commotion se lancera désormais automatiquement dans la direction de la cible du joueur si le curseur de la souris a peu bougé après le lancement de Poppy ChargeHéroïque.png Charge Héroïque.


RengarPortrait.png Rengar

  • Général
    • Quand Rengar bondit en étant camouflé ou depuis les hautes herbes, il atterrit désormais très légèrement devant sa cible. Le saut est environ 1/16e de Teemo plus court. Cela permettra aux Rengar qui sautaient pile sur leur cible de ne plus lancer Rengar Bolas.png Bolas dans le vide.
  • Rengar EspritSauvageRenforcé.png Esprit Sauvage Renforcé
    • Le renforcement des dégâts est réduit de +50% des dégâts d'attaque totaux à +30% des dégâts d'attaque totaux.
    • Le buff des dégâts d'attaque est augmenté de +10% de dégâts d'attaque supplémentaires à +20% de dégâts d'attaque supplémentaires.
  • Rengar Bolas.png Bolas
    • Bolas a désormais un délai d'incantation (0,25 seconde) quand Rengar le lance en étant dans les airs.
    • Rengar lancera désormais correctement Bolas quand il tente de le faire dans les airs alors que le curseur de ciblage est hors de portée.
  • Rengar Chasseur-Né.png Chasseur-Né
    • La portée du point d'exclamation est augmentée de 1250 à 1450.


ShenPortrait.png Shen - Mise à jour visuelle & du gameplay

  • Shen BarrièredeKi.png Barrière de Ki - Passive
    • Après avoir utilisé une compétence, Shen bénéficie d'un bouclier temporaire. Le bouclier possède un temps de récupération assez long, mais il est fortement réduit si l'une de ses compétences affecte un champion allié ou ennemi.
  • Shen AssautCrépusculaire.png Assaut Crépusculaire - A
    • Shen invoque sa lame spirituelle pour renforcer ses trois prochaines attaques de base et infliger des dégâts en fonction des PV max de sa cible. Si sa lame spirituelle frappe un champion lorsqu'elle revient vers lui, Shen inflige des dégâts accrus et sa vitesse d'attaque augmente fortement. Tous les ennemis touchés par la lame sur son trajet de retour voient leur vitesse de déplacement réduite lorsqu'ils essaient de fuir face à Shen.
  • Shen RefugeSpirituel.png Refuge Spirituel - Z
    • La lame spirituelle de Shen génère un bouclier de protection qui lui permet, ainsi qu'à ses alliés, d'éviter toutes les attaques de base pendant quelques secondes. Cette compétence s'active lorsqu'il y a des champions alliés dans la zone. Si aucun allié n'est dans la zone, elle ne se déclenche que quand vos alliés se rapprochent suffisamment de vous.
  • Shen RushdesOmbres.png Rush des Ombres - E
    • Passive : Shen récupère une petite portion d'énergie lorsqu'il inflige des dégâts avec Assaut crépusculaire ou Rush des ombres.
    • Active : Shen se précipite dans la direction d'une cible, provoque brièvement tous les champions ennemis qui se trouvent sur son chemin et leur inflige des dégâts.
  • Shen SoutienIndéfectible.png Soutien Indéfectible - R
    • Shen canalise son énergie et se téléporte vers un allié n'importe où sur la carte. Pendant sa canalisation, l'allié ciblé bénéficie d'un bouclier. Lorsqu'il arrive sur place, Shen amène sa lame spirituelle avec lui.


Tahm KenchPortrait.png Tahm Kench

  • Tahm Kench GoûtAcquis.png Goût Acquis
    • La durée des effets cumulées est réduit de 7 à 5 secondes.
  • Tahm Kench CoupdeLangue.png Coup de Langue
    • L'indicateur de hitbox de la langue dure désormais plus longtemps (jusqu'à la fin du coup).
  • Tahm Kench Dévoration.png Dévoration
    • Correction d'un bug à cause duquel la compétence Dévoration annulait son délai de récupération et son coût en mana quand elle était lancée sur une cible immunisée contre les sorts (E - Bouclier noir de Morgana, Z - Riposte de Fiora, etc.).
  • Tahm Kench TraverséedesAbysses.png Traversée des Abysses
    • Le ratio passe de (4 / 6 / 8%) des PV supplémentaires à (2 / 4 / 6%).


ObjetsModifier

Prise de la Reine de Givre Obj.pngPrise de la Reine de GivreModifier

  • Délai de récupération de l'actif augmenté, passant de 60 secondes à 90 secondes.
  • Les fantômes ne se déplacent plus légèrement plus vite quand ils peuvent voir leur cible.


Morellonomicon Obj.pngMorellonomiconModifier

  • Coût de combinaison réduit de 765 PO à 615 PO
  • Coût total réduit de 2550 PO à 2400 PO


Graal Impie d'Athene Obj.pngGraal Impie d'AtheneModifier

  • Coût de combinaison réduit de 565 PO à 465 PO
  • Coût total réduit de 2800 PO à 2700 PO


Sceau Noir Obj.pngSceau NoirModifier

  • Coût réduit 400 PO à 350 PO
  • Le coût total du Voleur d'âmes de Mejai n'a pas changé.


Abatteur Obj.pngAbatteurModifier

  • Dégât d'attaque augmenté de 5 à 7.
  • Gain final augmenté de 300 PO à 350 PO.


Canon Ultrarapide Obj.pngCanon UltrarapideModifier

  • Correction d'un bug à cause duquel les champions couraient jusqu'à leur portée d'attaque « normale », même lorsqu'ils disposaient de la portée augmentée du Canon ultrarapide.


SystèmeModifier

Détection des collisions avec les murs

  • Poser une balise ou faire un Saut éclair par-dessus un mur est désormais plus logique et précis.


MaîtrisesModifier

Assassin

  • Supprimé : les dégâts augmentés ne concernent désormais que les champions.
  • Bonus de dégâts augmenté de 1,5% à 2%.

Décret du Lord Fulminant

  • Le délai de récupération est maintenant de 25-15 secondes (selon le niveau) contre 20 secondes à tous les rangs auparavant.
  • La durée des effets cumulées passe de 5 secondes à 3 secondes.

Bénédiction de l'aéromancien

  • La bulle d'aide a été mise à jour pour indiquer que Bénédiction de l'aéromancien augmente les soins et les boucliers sur soi, mais sans augmenter la résistance magique et l'armure.

Reliques et visionsModifier

Débris de balise

  • La durée des débris est réduite de 300 secondes à 240 secondes.
  • Désormais les débris :
    • Brillent pendant les premiers 10% de leur durée de vie !
    • Cessent d'émettre des flammes après écoulement de 30% de leur durée de vie !
    • Disposent de particules clairement différentes et rétrécissent après écoulement de 60% de leur durée de vie !


Brouilleur Optique Obj.pngBrouilleur Optique

  • Portée de détection va du centre au pourtour au lieu du centre au centre.
  • Cette modification touche également l'Altération oraculaire.


Altération Divinatoire Obj.pngAltération Divinatoire

  • Il est désormais un peu plus petit et de teinte moins éclatante qu'une balise normale.
  • Le Totem de divination partage désormais le comportement des autres balises actives. Votre curseur de ciblage devient désormais vert au-dessus des herbes hautes et rouge au-dessus du terrain.


Reliques utilisables pendant les canalisations

  • Activer une relique n'interrompt plus les canalisations, sauf dans le cas de Jhin et Xerath.


Cartes atlernativesModifier

Abîme Hurlant

  • Apparition des reliques de soin à 3:00, contre 3:10 auparavant.

Forêt Torturée

  • Apparition des reliques de soin à 2:50 au lieu de 3:00 auparavant. Il s'agit toutefois d'un bug qui sera corrigé ultérieurement.


Nouvelle sélection des championsModifier

  • Améliorations de l'interface
    • Il est désormais possible d'acheter des skins dans la nouvelle sélection des champions.
    • Il est désormais possible de sélectionner les chromas dans la nouvelle sélection des champions.
    • Il est désormais possible de sélectionner les skins de balise dans la nouvelle sélection des champions.
  • Améliorations du matchmaking
    • Équilibrage du matchmaking : amélioration à tous les niveaux de compétence.
    • Durée des files : réduite au sommet du spectre du MMR.
    • Les équipes arrangées de 5 joueurs affrontent désormais d'autres équipes arrangées de 5 joueurs dans 98% des cas.


Corrections de bugsModifier

  • La taille de police de l'ATH change désormais correctement en fonction des paramètres de l'ATH et non des paramètres PPP du système. Désolé, les avant-gardistes 4k !
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation de Brouilleur Optique Obj.pngBrouilleur Optique se déclenchait en entrant dans des hautes herbes brouillées par l'équipe adverse plus tôt dans la partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le buff de vitesse d'attaque de Soif de Sang du guerrier durait une seconde de moins que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'enchaînement Hecarim ChargeDévastatrice.png E - Charge dévastatrice et Hecarim LégiondesOmbres.png R - Légion des ombres d'Hecarim ne fonctionnait pas correctement. HecarimPortrait.png Hecarim peut maintenant lancer sa compétence E avant sa compétence R sans perdre le buff du E.
  • Comme dans le cas de RyzePortrait.png Ryze, CassiopeiaPortrait.png Cassiopeia conserve désormais sa commande d'attaque ou de déplacement précédente après avoir lancé Cassiopeia MorsureFatale.png E - Morsure fatale.
  • Le Vel'Koz DésintégrateurdeFormesdeVie.png R - Désintégrateur de formes de vie de Vel'KozPortrait.png Vel'Koz ne se lance plus dans les plus invraisemblables improvisations si Vel'Koz s'en sert au moment où il achève une cible.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Malphite ForceIndomptable.png R - Force indomptable de MalphitePortrait.png Malphite projetait en l'air et blessait parfois des unités à la position de départ et non à la position d'arrivée lors d'interactions avec des sorts comme E - Montagne de glace de Trundle.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets de déplacement ne déplaçaient pas ZacPortrait.png Zac pendant le trajet de Zac Fronde.png E - Fronde.
  • Correction d'un bug à cause duquel le gain de niveau causait des incohérences dans les bonus de résistance magique et d'armure du Graves Ruéeversl'Or.png E - Ruée vers l'or de Graves jusqu'au rafraîchissement de l'effet.
  • Correction des gains de vision du Malzahar AppelduNéant.png A - Appel du Néant de Malzahar. La vision est désormais correctement conférée sur toute la longueur du chemin et les ennemis touchés à l'extrémité de leurs hitbox sont maintenant correctement révélés.
  • La compétence Yasuo MurdeVent.png Z - Mur de vent de Yasuo continue correctement de bloquer les projectiles si Yasuo meurt.
  • Correction d'un bug à cause duquel le troisième Yasuo Tempêted'Acier.png A - Tempête d'acier (et l'enchaînement E > A) de Yasuo pouvait infliger des dégâts à travers les boucliers antisorts dans certaines situations.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Leona LameduZénith.png E - Lame du zénith de Leona pouvait immobiliser une cible quand la compétence était bloquée par un bouclier antisorts.
  • La compétence passive - Pantheon Protectiondel'Égide.png Protection de l'Égide de Pantheon bloque désormais (en étant consommée) les attaques de Tibbers et de la tourelle ultime d'Heimerdinger.
  • Correction de plusieurs cas d'effets à l'impact qui s'appliquaient même lorsqu'ils étaient bloqués par la compétence passive - Protection de l'égide de Pantheon.
  • Correction d'un bug à cause duquel les attaques de plantes de ZyraPortrait.png Zyra ignoraient les esquives de la cible.
  • Le Héraut de la Faille fait désormais apparaître une âme pour ThreshPortrait.png Thresh.

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