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Kalista OriginalSkin

Kalista, La Lance de la Vengeance

Date de Sortie (É.-U.) 20 Novembre 2014
Changements Notables
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V4.19 V4.21


Mise à jour des IllustrationsModifier

MaokaiPortrait.png Maokai possède désormais un nouveau splash en plus de sa refonte en jeu. Ses skins ont également eux de nouvelles textures (Sauf Gardien de But) et les sorts ont de nouveaux effets.

Nouveaux SkinsModifier

Les skins suivants ont été ajoutés avec cette mise à jour mais ils n'étaient pas disponibles jusqu'à des dates ultérieures.

ChampionsModifier

Changements de pré-Saison 5Modifier

  • Les stats de base de tous les champions ont été augmentées de 168% de leurs anciennes stats par niveau (sauf la vitesse d'attaque).
  • Tous les champions à distance (plus Kayle/Jayce) ont poliment refusé d'augmenter leurs dégâts d'attaque de 2 via le buff de +168% des stats de base.
  • Les stats « par niveau » ont été renommées en stats de « croissance » pour mieux expliquer ce qu'il se passe. Voir ci-dessous pour plus d'informations.
  • Les gains ne sont plus linéaires. Désormais, les stats suivent la formule suivante :
    • Niveau 1 : gain immédiat de 0% de vos stats de croissance. Toutes vos « stats de base » seront calculées à partir de là.
    • Niveau 2 : gain de 72% de vos stats de croissance.
    • Niveau 3 : gain de 75,5% de vos stats de croissance.
    • Niveau 4 : gain de 79% de vos stats de croissance.

... gain de ((niveau*3,5 - 7) + 72)% de vos stats de croissance.

    • Niveau 18 : gain de 128% de vos stats de croissance.
  • Au niveau 18, vous avez gagné 1700% de vos stats de croissance (ce qui est un peu plus qu'avec l'ancienne formule).

Changements apportés à la régénération du mana des championsModifier

Les supports tanky et les mages suivants sont modifiés pour avoir 6 régénération de base du mana (toutes les 5 sec) et +0,8 régénération du mana (toutes les 5 sec) en stat de croissance :

Les supports suivants sont modifiés pour avoir 9 régénération de base du mana (toutes les 5 sec) et +0,4 régénération du mana (toutes les 5 sec) en stat de croissance :

Balances de ChampionsModifier

AzirPortrait.png Azir

  • Azir SablesConquérants.png Sables Conquérants
    • Dégâts de base augmentés à 75/105/135/165/195 au lieu de 60/90/120/150/180.
  • Dresse-Toi ! Dresse-Toi !
    • Ratio Puissance réduit à 0,6 puissance (pour le coup de lance ET pour les dégâts aux tourelles) au lieu de 0,7.
  • Azir SablesMouvants.png Sables Mouvants
    • Bouclier de Base augmenté à 80/120/160/200/240 au lieu de 60/100/140/180/220.

AmumuPortrait.png Amumu

  • Général
    • Obtient 23 d'armure de base au lieu de 27.
  • Amumu Désespoir.png Désespoir
    • Dégâts Supplémentaires par secondes augmenté à 1/1,5/2/2,5/3% des PV max des ennemis au lieu de 1,5/1,8/2,1/2,4/2,7% des PV max des ennemis.

EvelynnPortrait.png Evelynn

  • Général
    • Armure de base augmenté à 26.5 au lieu de 22.72.

FioraPortrait.png Fiora

  • Danse des Lames Danse des Lames
    • Dégâts de base réduits à 125/255/385 au lieu de 160/330/500.
    • Nous avons corrigé une sorte de bug à cause duquel le ratio de dégâts d'attaque de Valse des lames affichait 1,2 au lieu de 1,15. Il s'agit techniquement d'une correction de bug, parce que...
    • Ratio Dégâts d'attaque réduit à 0,9 dégâts d'attaque supplémentaires au lieu de 1,2.
    • Dégâts sur la même cible augmenté à 40% au lieu de 25%

GnarPortrait.png Gnar

  • Général
    • Régénération de base des PV réduit à 2.125 au lieu de 5
  • Gnar RageGénique.png Rage Génique
    • Déplacement de Gnar Forme Mini, modifié : +10-30 (9 + (+1 par niveau de 1 à 15 / +2 par niveau de 16 à 18)) contre +10-25 (9 + (+1 par niveau de 1 à 14 / +0,5 par niveau de 15 à 18))
    • En raison des changements de la présaison 2015 apportés aux stats de base, le bonus en vitesse d'attaque de Mini Gnar a été incorporé à sa vitesse d'attaque de base et converti en stat de croissance. Mini Gnar a désormais une stat de croissance de 6 en vitesse d'attaque. Cela ne devrait pas avoir d'impact sur le fonctionnement de Gnar.
    • En raison des changements de la présaison 2015 apportés aux stats de base (bis), certains bonus de Méga Gnar ont été déplacés pour qu'il ne détruise pas tout le système. En plus de transférer les bonus de Méga Gnar vers ses stats de croissance de base, nous avons effectué deux choses sur Méga Gnar : ses dégâts d'attaque et ses PV sont plus bas en début de partie, mais plus hauts aux niveaux avancés. Les calculs derrière ce changement (particulièrement la conversion des stats par niveau en stats de croissance) sont très compliqués, mais la différence est grosso modo la suivante : au niveau 1, Méga Gnar aura 30 PV et 4 dégâts d'attaque de moins qu'auparavant. Les nouvelles stats de croissance de Méga Gnar sont indiquées ci-dessous :
    • Stats de Croissance en dégâts d'attaque : 5,5
    • Stats de Croissance en PV : 108
    • Stats de Croissance en Régénération de PV : +3 PV toutes les 5 secondes
    • Stats de Croissance en Armure : 4,5
    • Stats de Croissance en Résistance Magique : 2
  • Gnar JetdeBoomerang.png Jet de Boomerang
    • Dégâts modifiés : 5/35/65/95/125 (+1,15 dégâts d'attaque totaux) au lieu de 10/45/80/115/150 (+1,0 dégâts d'attaque totaux)
    • Largeur du Boomerang réduit à 55 au lieu de 60.
  • Gnar JetdeRocher.png Jet de Rocher
    • Dégâts modifiés : 5/45/85/125/165 (+1,2 dégâts d'attaque totaux) au lieu de 10/50/90/130/170 (+1,15 dégâts d'attaque totaux)
  • Gnar Agitation.png Agitation
    • Dégâts de base augmentés à 10/20/30/40/50 au lieu de 25/30/35/40/45.
    • Dégâts maximum contre les monstres augmentés à 100/150/200/250/300 eu lieu de 75/125/175/225/275.
  • Gnar Beigne.png Beigne
    • Délai de Récupération augmenté à 15/13/11/9/7 secondes au lieu de 12/11/10/9/8.

HeimerdingerPortrait.png Heimerdinger

  • Général
    • Régénération de base des PV : +11 PV toutes les 5 secondes.
    • Stats de Croissance de régénération des PV : +1,75 PV toutes les 5 secondes au lieu de +0,6 PV toutes les 5 secondes.

KatarinaPortrait.png Katarina

  • Katarina LotusMortel.png Lotus Mortel
    • Dégâts réduits à 350/550/750 au lieu de 400/575/750.
    • Délai de récupération augmenté à 90/60/45 secondes au lieu de 60/52,5/45 secondes.

Kha'ZixPortrait.png Kha'Zix

  • Kha'Zix PiqueduNéant.png Pique du Néant
    • Délai de récupération augmenté à 10 secondes au lieu de 8.

Lee SinPortrait.png Lee Sin

  • Général
    • Armure de base réduit à 24 au lieu de 26.
    • Régénération de base des PV réduit à +7,4 PV toutes les 5 secondes au lieu de +9,4 PV toutes les 5 secondes.

RammusPortrait.png Rammus

  • Rammus Démolisseur.png Démolisseur
    • Délai de récupération augmenté à 16/14,5/13/11,5/10 secondes au lieu de 10 à tous les rangs.

SionPortrait.png Sion

  • Général
    • Stat de croissance de régénération de PV : +0,8 PV toutes les 5 secondes au lieu de +1 PV toutes les 5 secondes.
  • Sion GloirePosthume.png Gloire Posthume
    • Perte de PV modifiés : 1 + (1 x niveau) au lieu de 2 x niveau
    • Croissance de la perte de PV modifiés : 0,7 + (0,7 x niveau) au lieu de 1,4 x niveau.

SonaPortrait.png Sona

  • Sona AriadePersévérance.png Aria de Persévérance
    • +0,5% de soin tous les 1% de PV manquants au lieu de +1% de soin tous les 1% de PV manquants.
    • Soin de base augmenté à 30/50/70/90/110 au lieu de 25/45/65/85/105.
    • Coût en mana augmenté à 80/85/90/95/100 au lieu de 70/75/80/85/90.

SorakaPortrait.png Soraka

  • Général
    • Dégâts de base réduit à 50 au lieu de 56.
  • Soraka Équinoxe.png Équinoxe
    • Délai de récupération augmenté à 24/22/20/18/16 secondes au lieu de 18/17/16/15/14 secondes.

WarwickPortrait.png Warwick

  • Warwick ContrainteInfinie.png Contrainte Infinie
    • Délai de Récupération augmenté à 110/90/70 secondes au lieu de 90/80/70 secondes.

Mise à jour des TexturesModifier

  • AmumuPortrait.png Amumu : Base, Amumu quasi-roi du bal, Emumu, Petit chevalier Amumu, Amumu pharaon, Amumu remballé, Amumu de Vancouver
  • CaitlynPortrait.png Caitlyn : Base, Caitlyn arctique, Agent Caitlyn, Caitlyn résistante, Caitlyn safari, Shérif Caitlyn
  • EzrealPortrait.png Ezreal : Base, Ezreal spéléologue, Ezreal de glace, Ezreal de Nottingham, Ezreal buteur
  • FizzPortrait.png Fizz : Base, Fizz de l'Atlantide, Fizz pêcheur, Fizz de la toundra, Fizz du Néant
  • GragasPortrait.png Gragas : Base, Gragas la classe, Gragas péon, Père Gragas, Gragas plongeur
  • JaxPortrait.png Jax : Base, Jax le pêcheur, Jaximus, Jax PAX, Le Grand Jax
  • Kog'MawPortrait.png Kog'Maw : Base, Kog'Maw chenille, Kog'Maw des abysses, Kog'Maw jurassique, Kog'Maw monarque, Kog'Maw le renne, Kog'Maw de Sonora
  • MordekaiserPortrait.png Mordekaiser : Base, Mordekaiser le dragonnier (pour l'instant)
  • RivenPortrait.png Riven : Base, Riven lapin de combat, Riven Némésis, Riven repentie
  • TalonPortrait.png Talon : Base, Talon Némésis, Talon lame du dragon, Talon renégat
  • UdyrPortrait.png Udyr : Base, Udyr ceinture noire, Udyr primitif
  • UrgotPortrait.png Urgot : Base, Mecha Urgot, Urgot le boucher, Crabgot ennemi géant
  • VladimirPortrait.png Vladimir : Base, Vladimir sanguinaire, Comte Vladimir, Marquis Vladimir, Vladimir nosferatu, Vladimir biker
  • ZileanPortrait.png Zilean : Base, Zilean groovy, Vieux saint Zilean, Zilean du désert de Shurima, Zilean voyageur du temps

Changements globaux apportés au gameplay dans la Faille de l'invocateurModifier

Éliminations en début de partie et bonus d'assistanceModifier

  • Remise à 100% de la valeur à tout moment de la partie en cas d'élimination.
  • Bonus d'assistance : 25% de la récompense de l'élimination jusqu'à la 90e seconde, puis le gain augmente grosso modo de 0,2% par seconde pendant 210 secondes, jusqu'à 50% de la récompense de l'élimination à la 5e minute.

Régénération à la fontaineModifier

  • 2,1% des PV et du mana max toutes les 0,25 sec au lieu de 8,5% des PV et du mana max toutes les 1 sec.

Durée de la MortModifier

  • La durée de la mort commence à augmenter avec le temps de jeu à partir de la 35e minute au lieu de la 25e.
  • La durée de la mort augmente maintenant de 2% toutes les 30 sec jusqu'à 150% à 47:30 au lieu 2% par minute jusqu'à 150% à la 50e minute.

Objectifs, Sbires et Buffs GlobauxModifier

Tourelles d'inhibiteur et de NexusModifier

  • Les tourelles d'inhibiteur et de Nexus sont bien plus fortes qu'avant. Nous ne pouvons malheureusement pas faire de comparaisons précises (il y a beaucoup de calculs impliqués), alors disons que les nouvelles tourelles sont à peu près 1,5x ou 2x plus puissantes.
  • Régénération des PV réduit à 5 PV toutes les 5 sec au lieu de 15 PV toutes les 5 secondes.
  • Vitesse d'attaque augmentée à 4,0 au lieu de 0,83.
  • Ignore 82,5% de l'armure de la cible.
  • Réduit de 15% les dégâts infligés par la cible.
  • Réduit de 10% la vitesse de déplacement de la cible.
  • À chaque coup, le rayon gagne 6 pts de Vapeur (jusqu'à 120). Quand le rayon change de cible, la Vapeur est réinitialisée.
  • Gagne +0,0105% de dégâts par point de Vapeur, jusqu'à un maximum de +125% de dégâts.

Tourelles IntérieuresModifier

  • Les tourelles intérieures ont désormais des boucliers régénérants et elles en font profiter les champions alliés proches. De plus, tous les champions alliés à moins de 1100 unités de distance obtiennent un bouclier croissant sur la durée (valeur max du bouclier : 200 PV).
  • La tourelle arrête de régénérer les boucliers si elle a subi des dégâts pendant les 30 dernières secondes.

Délai de réapparition des inhibiteursModifier

  • Fixé à 5 minutes au lieu de 4 minutes.

Ajustements défensifs pour les tourelles et les sbiresModifier

  • Les défenses des tourelles ont été ajustées :
    • Les tourelles ne gagnent plus d'armure ou de résistance magique sur la durée.
    • L'armure et la résistance magique des tourelles ont été standardisées à +100 armure/résistance magique (50% de réduction des dégâts).
    • Les bonus de défense anti-backdoor des tourelles ont été augmentés à +200 armure/résistance magique (75% de réduction des dégâts).
  • Les PV des tourelles ont été ajustés :
    • Tourelles extérieures : 2000
    • Tourelles intérieures : 2000
    • Tourelles d'inhibiteur : 2500
    • Tourelles de Nexus : 2500
  • Les stats défensives des sbires ont été ajustées :
    • Les sbires ne gagnent plus d'armure ou de résistance magique sur la durée.
    • Les sbires canonniers n'ont plus d'armure de base.
    • Tous les gains de PV sur la durée des sbires ont été augmentés pour que les sbires soient à peu près aussi résistants qu'avec leurs anciennes stats.

Sbires canonniersModifier

  • Les sbires canonniers commencent maintenant à apparaître toutes les deux vagues à partir de la 20e minute (précédemment 35e)
  • Les sbires canonniers commencent maintenant à apparaître à chaque vague à partir de la 35e minute.

Délai d'apparition du baron NashorModifier

  • Mis à 20 minutes pour coïncider avec les sbires canonniers.

Récompenses du baron NashorModifier

  • Tuer le baron Nashor vous octroie désormais un buff appelé Main du Baron
  • Octroie jusqu'à 40 dégâts d'attaque et 40 puissance (la valeur augmente au fil de la partie).
  • Main du baron génère un halo qui renforce les sbires proches :
    • Tous les sbires :
      • Ils adoptent 90% de la vitesse de déplacement moyenne des champions proches, jusqu'à 500 vitesse de déplacement max.
      • Ils résistent aux effets de ralentissement.
      • Les sbires (sauf les super-sbires) ont 75% de réduction des dégâts contre les effets de zone, les dégâts sur la durée et les effets persistants.
    • Sbires de mêlée :
      • Ils gagnent +50% vitesse de déplacement quand ils sont à moins de 800 unités de distance des sbires ou tourelles ennemis.
      • Taille augmentée.
      • +75 portée d'attaque.
      • 75% réduction des dégâts contre les champions et les sbires.
      • 30% réduction des dégâts contre les tourelles (comme les sbires canonniers).
    • Sbires à distance :
      • +20 dégâts d'attaque.
      • +50% vitesse du projectile.
      • +100 portée d'attaque.
    • Sbires canonniers :
      • +600 portée d'attaque.
      • +50 dégâts d'attaque, mais la vitesse d'attaque est divisée par deux.
      • Les attaques ont une zone d'effet (200 de portée) et infligent le double de dégâts aux tourelles.
    • Super-sbires :
      • +25% vitesse d'attaque.
      • Ils gagnent +50% vitesse de déplacement quand ils sont à moins de 800 unités de distance des sbires ou tourelles ennemis.
  • Main du baron octroie de nouveaux effets à votre Rappel :
    • Le buff du baron réduit la canalisation de Rappel de 4 secondes.
    • Un Rappel réussi vous rend 50% de vos PV max et de votre mana max.
    • Un Rappel réussi octroie +50% vitesse de déplacement pendant 8 secondes.

Récompenses du dragonModifier

  • Tuer un dragon octroie à votre équipe un buff cumulable permanent appelé Tueur de Dragons.
  • L'expérience octroyée à l'équipe par le dragon a été réduite de 50%.

Cimier de cendresModifier

  • Le Cimier de cendres rend désormais 1% des PV max du porteur toutes les 5 secondes.
  • Dure 120 secondes
  • Brûlure passive inflige : 5-56 pts de dégâts en 3 secondes
  • Ralentissement réduit à 5%-10% au lieu de 8%-15%.

Ajustements de la jungle 2015Modifier

  • CarapateurPortrait.png Carapateur (Nouveau)
  • DÉLAI DE RÉAPPARITION : 3 minutes
  • RÉCOMPENSE : À sa mort, octroie de la vision et un bonus de vitesse pendant 75 secondes devant le dragon ou le baron Nashor.
  • CRABE PEUREUX : Fuit toujours quand on l'attaque.

Récompenses de ChâtimentModifier

  • Krugs : Infliger Châtiment à un krug octroie le Don de la main lourde, ce qui étourdit les sbires et les monstres dès le premier coup, puis tous les 5 coups. Votre première attaque contre une tourelle inflige 50 (+15 par niveau) pts de dégâts bruts, mais dissipe cet enchantement. Dure 90 secondes.
  • Corbin : Infliger Châtiment à un corbin octroie Œil affûté, ce qui vous alerte et vous confère Vision magique pendant 10 secondes quand une balise ennemie vous repère. Dure 90 secondes, 1 utilisation.
  • Lycan : Infliger Châtiment à un lycan crée un esprit de la Faille. Cet esprit surveille une partie de la jungle. Dure 90 secondes, mais le décompte prend fin quand l'esprit poursuit des ennemis.
  • Gromp : Infliger Châtiment à Gromp octroie le Don de l'amanite, ce qui empoisonne les ennemis qui vous attaquent et leur inflige 6 (+ 6 par niveau) pts de dégâts magiques en 3 secondes. Dure 90 secondes.
  • Roncier Rouge : Rend 20% des PV max.
  • Sentinelle Bleue : Rend 25% du mana max.

Stats et récompenses des monstres changéesModifier

  • Les petits monstres sont allés faire de la muscu.
    • Les petits camps de la jungle réapparaissent désormais toutes les 50 secondes ⇒ 100 secondes.
    • Les PV de base, les dégâts d'attaque de base, les PO et l'expérience des petits monstres ont été augmentés de 20%.
    • La progression des dégâts d'attaque des petits monstres a été grandement augmentée tout au long de la partie.
    • La progression des PV des petits monstres a été augmentée jusqu'au niveau 12.
  • Les corbins ont été revus et corrigés pour être les égaux des autres monstres :
    • Grand Corbin
      • EXPÉRIENCE : 140
      • DÉGÂTS : 55
      • VITESSE DE DÉPLACEMENT : 350
    • Corbin
      • EXPÉRIENCE : 20
      • DÉGÂTS : 20
      • VITESSE DE DÉPLACEMENT : 350
    • La Sentinelle Bleue est plus effrayante.
      • PV DE BASE : 2000
      • DÉGÂTS : 73
    • Le Roncier Rouge aussi est plus effrayant.
      • PV DE BASE : 1800
      • DÉGÂTS : 80

Récompenses des camps de sentinelle bleue et roncier rougeModifier

Sentinelle Bleue et Roncier Rouge

  • EXPÉRIENCE : 100
  • PO : 42

Rythme du jeu dans la jungleModifier

Les champions gagnent 10% d'expérience en moins par niveau supérieur à celui du camp détruit. Cette pénalité est limitée à 50%.

Morts embarrassantes dans la jungleModifier

Les buffs rouge et bleu ne disparaissent plus quand un champion est exécuté par un monstre de la jungle.

Objets de junglerModifier

Machette du Chasseur ObjMachette du Chasseur

  • Coût à 400 PO.
  • Suppression des Stats.
  • PROPRIÉTÉ PASSIVE - JUNGLER : À l'impact, inflige 30 pts de dégâts magiques aux monstres en 2 secondes. Rend 7 PV et 3 pts de mana par seconde quand vous combattez des monstres.
  • Nouveau : La Machette du chasseur ne peut désormais être achetée que si vous avez le sort d'invocateur Châtiment.

Nouveaux objets à partir de la Machette du Chasseur ObjMachette du Chasseur avec un enchantement pour un surplus d'or. Couteau du Braconnier ObjCouteau du Braconnier Défricheur du Ranger ObjDéfricheur du Ranger Sabre de l'Escarmoucheur ObjSabre de l'Escarmoucheur Lame du Traqueur ObjLame du Traqueur

ÉlixirsModifier

Contexte généralModifier

Objets de régénérationModifier

Nouveaux objets :

Retranscription des autres objets en %.

Calice d'harmonie et ses amisModifier

Retranscription des objets en % + Coût modifié.

Plus tardModifier

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

Objets supprimésModifier

Recherches dans la boutiqueModifier

  • Les objets de jungler peuvent être trouvés dans la boutique en tapant « jungle » dans le champ de recherche.
  • Les « objets de départ » forment désormais une catégorie d'objets. Leurs sous-catégories sont « Voie » et « Jungle ».

Niveaux requis des sorts d'invocateurModifier

  • Les sorts d'invocateur étaient autrefois déverrouillés aux niveaux :
    • NIVEAU 1 :: Clarté, Fantôme, Soins et Réanimation
    • NIVEAU 2 :: Purge
    • NIVEAU 3 :: Châtiment
    • NIVEAU 4 :: Garnison
    • NIVEAU 6 :: Barrière et Téléportation
    • NIVEAU 8 :: Fatigue et Embrasement
    • NIVEAU 10 :: Clairvoyance
    • NIVEAU 12 :: Saut éclair
  • Les sorts d'invocateur sont désormais déverrouillés aux niveaux :
    • NIVEAU 1 :: Clarté, Garnison, Fantôme, Soins et Réanimation
    • NIVEAU 4 :: Barrière et Fatigue
    • NIVEAU 6 :: Purge et Téléportation
    • NIVEAU 8 :: Clairvoyance et Saut éclair
    • NIVEAU 10 :: Châtiment et Embrasement

Changements apportés au tableau des scoresModifier

  • Des compteurs de Tueur de dragons ont été ajoutés au tableau des scores.
  • Le mode Daltonisme a été retiré du tableau des scores ; il n'utilise que du rouge et du bleu.

Mises à jour de l'IU des objets activables et des enchantementsModifier

  • Les raccourcis des objets activables et les délais de récupération sont indiqués juste au-dessus des sorts d'invocateur. Dans cette nouvelle interface, les délais de récupération sont indiqués sous la forme d'un balayage bleu et par une valeur numérique.
    • Le suivi des objets activables dans l'inventaire ne change pas (pas de délai de récupération numérique).
  • Les enchantements ont été scindés en deux catégories : contrôleurs de compétence et enchantements d'ambiance.
    • Les contrôleurs de compétence (nombre d'effets pour activation de compétence, nombre de charges disponibles, durée restante d'un effet, etc.) restent au même endroit, au-dessus de l'interface centrale.
    • Les enchantements d'ambiance (enchantements permanents, indicateurs de posture, halos, etc.) ont été déplacés sur une deuxième barre d'enchantements, au-dessus du portrait du champion. Les sortilèges y sont également présentés.

LeaverBusterModifier

Nous allons bientôt lancer un nouveau système qui permettra de réduire drastiquement le nombre de joueurs qui quittent les parties et le nombre d'absences, avec des punitions plus sévères pour ceux qui le font lors de parties classées.

Améliorations du patcherModifier

  • Une réglette d'ajustement du volume et un bouton Muet ont été ajoutés au patcher pour gérer les sons de lancement et de fin de patch.
  • Dans le patcher, cliquer sur les notifications du téléscripteur vous renvoie désormais à la page État du service pour plus d'informations.

Cadeaux de fin de partie et améliorations de la boutiqueModifier

  • Vous n'avez PAS besoin d'être ami avec un joueur pour lui envoyer un cadeau.
  • Vous pouvez envoyer des cadeaux aux joueurs des deux équipes.
  • Au lancement, vous pourrez choisir d'offrir des skins mystères, des champions mystères, le champion joué par le destinataire du cadeau (s'il ne le possède pas) et les skins disponibles pour ce champion.
  • Les prix seront les mêmes que ceux pratiqués dans la boutique.
  • Les cadeaux ainsi faits compteront pour la limite quotidienne de cadeaux. En d'autres termes, vous ne pourrez envoyer/recevoir que jusqu'à cinq cadeaux par jour (par exemple, envoyer trois skins mystères depuis la boutique et deux autres en cadeaux de fin de partie avant d'atteindre votre limite).
  • Ces cadeaux pourront être faits dans toutes les parties, sauf les parties personnalisées.
  • Les skins de balise ont été ajoutés aux options du Centre de cadeaux dans la boutique
  • En plus des changements des icones effectués lors du dernier patch, nous avons mis à jour les icônes des bonus de PI et d'EXP.

Corrections de bugsModifier

  • Correction d'un problème de compatibilité sur Mac à cause duquel le curseur pouvait chuter en bas de l'écran (et parfois se coincer complètement) quand vous essayiez d'utiliser des signaux facilités.
  • Plusieurs icones de buffs avaient disparu avec le patch 4.19, mais ils devraient maintenant faire leur réapparition avec les nouvelles mises à jour de l'IU des objets activables et des enchantements.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Balafre de Tryndamere infligeait en de rares occasions le double de dégâts.

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