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Icone de version.png V4.1
Date de Sortie (É.-U.) 15 Janvier 2014
Changements Notables
  • Début de la Saison 2014 (Saison 4)
  • Changement au code de la vision
  • Réinitialisation des ligues (parties clasées)
Liens Connexes
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V3.15 V4.2


Nouveaux skinsModifier

Les skins suivants ont été ajoutés avec cette mise à jour mais ils ne sont pas encore disponibles.

ChampionsModifier

AniviaPortrait.png Anivia

  • Général
    • Vitesse du projectile de l'attaque de base augmentée à 1400 (au lieu de 1100).
  • Anivia LancedeGlace.png Lance de Glace
    • Coût en mana réduit à 80/90/100/110/120 (au lieu de 80/100/120/140/160).
  • Anivia Cristallisation.png Cristallisation
    • Coût en mana réduit à 70 pour tous les rangs (au lieu de 70/90/110/130/150).
  • Anivia TempêteGlaciale.png Tempête Glaciale
    • Affiche désormais un signal d'avertissement visuel sur Anivia (visible uniquement par le joueur d'Anivia) quand elle est presque hors de portée de son ultime.

AnniePortrait.png Annie

  • Annie Pyromanie.png Pyromanie
    • La durée de l'étourdissement est désormais de 1,25/1,5/1,75 seconde aux niveaux 1/6/11 (au lieu de 1,75 seconde pour tous les niveaux).
  • Annie Invocation-Tibbers.png Invocation : Tibbers
    • Délai de récupération réduit à 120/100/80 secondes (au lieu de 120 pour tous les rangs).

CaitlynPortrait.png Caitlyn

  • Caitlyn TirChirurgical.png Tir Chirurgical
    • Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel de Tir chirurgical persistait, même après la destruction du projectile quand l'ennemi ne pouvait plus être ciblé. Les joueurs de Caitlyn devraient maintenant comprendre plus facilement quand leur ultime ne touchera pas sa cible.

DariusPortrait.png Darius

  • Darius GuillotineNoxienne.png Guillotine Noxienne
    • La durée pendant laquelle Darius peut relancer Guillotine noxienne après avoir tué un ennemi augmente à 20 secondes (au lieu de 12 secondes).

EvelynnPortrait.png Evelynn

  • Evelynn FrappeHaineuse.png Frappe Haineuse
    • Vitesse du projectile réduite à 1250 (au lieu de 2000).
  • Evelynn Ravages.png Ravages
    • Dégâts changés en dégâts physiques (au lieu de magiques).
  • Evelynn Toucherdel'Agonie.png Toucher de l'Agonie
    • Confère désormais le bouclier instantanément (au lieu de 0,5 seconde après le retour des projectiles).

FiddlesticksPortrait.png Fiddlesticks

  • Fiddlesticks Terreur.png Terreur
    • Correction d'un bug à cause duquel Terreur faisait fuir les ennemis en ligne droite et non dans des directions au hasard.

FioraPortrait.png Fiora

  • Fiora ValsedesLames.png Valse des Lames
    • Correction d'un bug qui permettait à Fiora de se téléporter tout en lançant Valse des lames.

HecarimPortrait.png Hecarim

  • Hecarim EssencedelaPeur.png Essence de la Peur
    • La quantité de PV soignés correspond désormais correctement aux 20% indiqués dans la bulle d'aide à tous les rangs (au lieu de 10/15/20/25/30%).

JannaPortrait.png Janna

  • Janna Mousson.png Mousson
    • La canalisation se lance désormais immédiatement à l'activation (au lieu de 0,25 seconde après).
    • Durée totale de la canalisation réduite à 3 secondes (au lieu de 4 secondes).
    • Soins par seconde augmentés à 100/150/200 (+0,6 puissance) (au lieu de 70/110/150 (+0,35 puissance).
    • Soins totaux augmentés à 300/450/600 (+1,8 puissance) (au lieu de 280/440/600 (+1,4 puissance)).

Jarvan IVPortrait.png Jarvan IV

  • Jarvan IV CadenceMartiale.png Cadence Martiale
    • Correction d'un bug qui déclenchait parfois Cadence martiale sur les tourelles.

JinxPortrait.png Jinx

  • Général
    • PV de base réduits à 462 (au lieu de 500).
    • PV par niveau augmentés à 82 (au lieu de 80).
  • Jinx Pyromâcheurs!.png Pyromâcheurs !
    • Délai d'amorçage standardisé à 0,7 seconde (au lieu de 0,5-0,74 seconde).
    • Correction d'un bug à cause duquel les Pyromâcheurs ne s'activaient pas toujours quand un champion passait par-dessus avec un dash.
    • Dégâts réduits aux premiers niveaux à 80/135/190/245/300 (au lieu de 100/150/200/250/300).

LuxPortrait.png Lux

  • Lux ÉclatFinal.png Éclat Final
    • Le délai de récupération se déclenche désormais à partir de la fin de l'incantation, et non du début.
    • Si Lux meurt pendant l'incantation d'Éclat final, cela ne déclenchera plus la récupération.

MalzaharPortrait.png Malzahar

  • Malzahar PoigneduNéant.png Poigne du Néant
    • Les déplacements de la cible sont désormais interrompus s'ils étaient dus à un effet allié (dash, saut, etc.).

NamiPortrait.png Nami

  • Nami Raz-de-Marée.png Raz-de-Marée
    • Le délai de récupération se déclenche désormais à partir de la fin de l'incantation, et non du début.
    • Si Nami meurt pendant l'incantation de Raz-de-marée, cela ne déclenchera plus la récupération.

NasusPortrait.png Nasus

  • Nasus Flétrissement.png Flétrissement
    • Portée réduite à 600 (au lieu de 700).
  • Nasus FureurdesSables.png Fureur des Sables
    • N'augmente plus la portée d'incantation de Flétrissement et d'Esprit enflammé.

NidaleePortrait.png Nidalee

  • Nidalee Guérilla.png Guérilla
    • Correction d'un bug qui permettait de placer les pièges de Guérilla sur les murs.
    • Si Nidalee lance un piège qui devait tomber sur un mur, le piège sera désormais posé sur la position la plus proche qui ne soit pas un mur, à distance inférieure ou égale à la portée maximale de Guérilla (soit 900).

OlafPortrait.png Olaf

  • Olaf Déchireuse.png Déchireuse
    • Ralentissement réduit à 29/33/37/41/45% (au lieu de 35/40/45/50/55%).

RengarPortrait.png Rengar

  • Rengar EspritSauvage.png Esprit Sauvage
    • Buff de l'attaque de base (et non de la vitesse d'attaque) réduit à 2 secondes (au lieu de 6 secondes).
    • Correction de plusieurs bugs qui permettaient à Rengar d'utiliser Esprit sauvage plus souvent que prévu.
  • Rengar Rugissement.png Rugissement
    • Soins du Rugissement renforcé changés en 20 + (10 x niveau), augmentés de 1% tous les 1% de PV qu'il manque à Rengar (au lieu de 40 + (20 x niveau)).

RivenPortrait.png Riven

  • Général
    • Dégâts d'attaque de base réduits à 54 (au lieu de 56,7).
    • Dégâts d'attaque par niveau augmentés à 3 (au lieu de 2,7).
  • Riven AilesBrisées.png Ailes Brisées
    • Dégâts par coup réduits à 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% des dégâts d'attaque totaux) (au lieu de 30/55/80/105/130 (+70% des dégâts d'attaque supplémentaires)).
  • Riven Bravoure.png Bravoure
    • Durée du bouclier réduite à 1,5 seconde (au lieu de 2,5 secondes).

ShyvanaPortrait.png Shyvana

  • Shyvana Combustion.png Combustion
    • Dégâts par seconde réduits à 20/35/50/65/80 (au lieu de 25/40/55/70/85).
    • Minimum de dégâts magiques réduit à 60/105/150/195/240 (au lieu de 75/120/165/210/255).
    • Maximum de dégâts magiques réduit à 140/245/350/455/560 (au lieu de 175/280/385/490/595).
  • Shyvana SouffledeFlammes.png Souffle de Flammes
    • Dégâts réduits aux premiers niveaux à 60/100/140/180/220 (au lieu de 80/115/150/185/220).
  • Shyvana VolduDragon.png Vol du Dragon
    • Les dégâts correspondent désormais à ceux indiqués dans la bulle d'aide : 175/300/425 (au lieu de 200/300/400).

TalonPortrait.png Talon

  • Talon Coupe-Gorge.png Coupe-Gorge
    • Talon est désormais téléporté un peu plus loin derrière sa cible.

ThreshPortrait.png Thresh

  • Thresh LiendesTénèbres.png Lien des Ténèbres
    • Des effets visuels indiquent désormais aux alliés proches qu'il s'agit d'un objet cliquable.
    • La lanterne possède désormais un petit rayon de collision.
  • Thresh LaBoîte.png La Boîte
    • Le délai de formation du mur est augmenté à 0,75 seconde (au lieu de 0,5 seconde).

TwistedFatePortrait.png Twisted Fate

  • Twisted Fate Atouts.png Atouts
    • L'indicateur de ciblage a été mis à jour pour indiquer désormais les lignes de ciblage individuelles.

YasuoPortrait.png Yasuo

  • Général
  • Yasuo Tempêted'Acier.png Tempête d'Acier
    • La compétence est désormais exclusivement un sort rapide.
  • Yasuo MurdeVent.png Mur de Vent
    • Ne bloque plus les orbes d'une Syndra alliée.
  • Yasuo DernierSoupir.png Dernier Soupir
    • Remplit désormais entièrement l'Impulsion à l'incantation.
    • Réduction de 0,1 seconde de l'animation du sort.
    • Il est désormais moins probable d'être téléporté en dehors par les ennemis martelant Saut éclair.
    • Les spectateurs et les alliés peuvent désormais voir correctement quand la compétence est en cours de récupération.

ObjetsModifier

Cape Solaire Obj.pngCape Solaire

  • Les dégâts magiques ont été changés en 25 + le niveau du personnage (au lieu de 40).

Coiffe de Rabadon Obj.pngCoiffe de Rabadon

  • La bulle d'aide indique désormais le montant de puissance gagné grâce à la propriété passive UNIQUE.

Visage Spirituel Obj.pngVisage Spirituel

  • Réduction des délais de récupération réduite à 10% (au lieu de 20%).

Objets de junglerModifier

Pierre Spirituelle Obj.pngPierre Spirituelle

  • Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est * réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
  • Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.
  • Ne dispose plus de la propriété passive Mutilation.

Esprit de l'Ancien Golem Obj.pngEsprit de l'Ancien Golem

  • Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
  • Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.

Esprit de l'Ancien Lézard Obj.pngEsprit de l'Ancien Lézard

  • Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
  • Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.

Esprit de l'Entité Spectrale Obj.pngEsprit de l'Entité Spectrale

  • Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone) (au lieu de 8% des dégâts des sorts pour à la fois les PV et le mana).
  • Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.
  • Confère désormais +2 puissance pour chaque grand monstre tué (maximum : 30).

CartesModifier

Faille de l'invocateurModifier

  • Tourelles
    • Les tourelles extérieures ne gagnent plus de bonus d'armure et de résistance magique lors des huit premières minutes de la partie.
    • Les tourelles extérieures des voies du haut et du milieu disposent maintenant d'une réduction des dégâts des attaques de base des champions de 20.

Brèche de Cristal & Forêt TorturéeModifier

Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal et la Forêt torturée.

Hachette Ravageuse Obj.pngHachette Ravageuse

  • L'objet est de retour avec une nouvelle recette et de nouveaux effets.
  • S'obtient à partir Épée Longue Obj.pngd'Épée longue et Gants de Combat Obj.pngGants de Combat.
  • Coûte 1200 PO (coût de combinaison : 440 PO).
  • +20 dégâts d'attaque et +10% chances de coup critique.
  • Les coups critiques font saigner la cible, qui subit 60% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts physiques en 3 sec.

Lame d'Infini Obj.pngLame d'Infini

  • Retirée.

Pillard de Lord Van Damm Obj.pngPillard de Lord Van Damm

  • L'objet est de retour avec une nouvelle recette et de nouveaux effets.
  • S'obtient à partir de Hachette Ravageuse Obj.pngHachette Ravageuse, Pioche Obj.pngPioche et Cape d'Agilité Obj.pngCape d'Agilité.
  • Coûte 3800 PO (coût de combinaison : 995 PO).
  • Les statistiques et l'effet sont identiques à ceux de la Lame d'infini.

Torche Noire Obj.pngTorche Noire

  • Vitesse de déplacement réduite à 5% (au lieu de 10%).

Brèche de Cristal et Abîme HurlantModifier

Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal et l'Abîme hurlant.

Entropie Obj.pngEntropie

  • Ne s'obtient plus à partir du BF Glaive Obj.pngBF Glaive mais de la Pioche Obj.pngPioche.
  • Dégâts réduits à 55 (au lieu de 70).
  • Coût total réduit à 2700 PO (au lieu de 3475 PO).
  • Coût de combinaison réduit à 500 PO (au lieu de 600 PO).

Brèche de Cristal, Abîme Hurlant et Forêt TorturéeModifier

Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal, l'Abîme hurlant et la Forêt torturée.

Détecteur Hextech Obj.pngDétecteur Hextech

  • Coût total réduit à 2000 PO (au lieu de 2200 PO).
  • Coût de combinaison réduit à 330 PO (au lieu de 530 PO).

Éclaireur Obj.pngÉclaireur

  • Coût total réduit à 2200 PO (au lieu de 2500 PO).
  • Coût de combinaison réduit à 375 PO (au lieu de 575 PO).

Lanterne Spectrale de Grez Obj.pngLanterne Spectrale de Grez

  • Coût total réduit à 1350 PO (au lieu de 1450 PO).
  • Coût de combinaison réduit à 250 PO (au lieu de 350 PO).

Changements du code de la visionModifier

  • En jeu, la vision devrait désormais être plus réactive et dynamique quand elle est affectée par des compétences (comme Lux AnomalieRadieuse.png Anomalie Radieuse de LuxPortrait.png Lux).
  • Quand elles sont désactivées par des compétences de brouillage, les balises assombrissent désormais le brouillard de guerre.
  • Les projectiles devraient maintenant être enregistrés plus rapidement quand un champion lance une compétence depuis le brouillard de guerre.

Expérience des nouveaux joueursModifier

  • Ces changements seront activés ultérieurement.
  • Les nouveaux venus dans League of Legends disposeront désormais d'une sélection permanente de champions gratuits pour les accompagner dans les premiers niveaux, après quoi ils utiliseront la rotation habituelle des champions gratuits.

Patch des liguesModifier

Le 16 Janvier, une seconde mise à jour a été lancée pour réinitialiser les ligues des parties classées et, par conséquent, débuter officiellement la saison de 2014.

  • Les stats en mode classé solo/duo et en mode équipe classée ont été réinitialisées pour le début de la Saison 2014.
    • Jouez 10 parties en mode classé solo/duo ou 5 parties en équipe classée pour être placé dans une ligue !
    • Le statut d'inactivité en mode classé sera réinitialisé pour le début de la saison.
  • Le calcul des PL a été modifié pour que les joueurs ne voient plus leurs gains chuter considérablement quand ils atteignent la division I de n'importe quel palier (sauf Diamant).
  • La relégation aux paliers inférieurs et un système de protection ont été ajoutés.
    • Quand vous atteignez un nouveau palier, vous serez protégé contre la relégation pendant un certain nombre de parties.
    • Après avoir joué ces parties, si votre MMR chute de l'équivalent d'un palier complet sous votre rang, un avertissement apparaîtra dans votre profil pour signaler que vous risquez d'être relégué (exemple : un joueur Or V dont le niveau de jeu retombe à Argent V verra cet avertissement).
    • Si vous continuez de perdre des parties en ayant 0 PL, vous serez relégué en division I du palier inférieur.
  • La capacité d'accueil du palier Challenger en solo/duo est passée à 200 joueurs (contre 50 auparavant).

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