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Udyr/Historique

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers

HistoireModifier

Plus qu'un simple mortel, Udyr est le réceptacle de la puissance sauvage de quatre esprits animaux primitifs. Quand Udyr cherche en lui les esprits féroces de la nature, il libère leur force exceptionnelle : la vitesse et la férocité du tigre, la résistance de la tortue, la force de l'ours et la flamme éternelle du phénix. En unissant ces esprits, Udyr est capable de défaire quiconque s'opposerait aux forces de la nature.

Au cœur de Freljord, loin des terres sauvages, vit une caste unique ; ce sont les protecteurs de l'ordre naturel du monde : les Gardiens des esprits. Pour chaque génération, un enfant naît lors d'une lune rouge sang, un enfant qui appartiendrait aux deux mondes, le monde des esprits et le monde des hommes. Cet enfant est présenté à un Gardien des esprits afin de perpétuer la lignée chamanique. Ainsi naquit Udyr, qui parla le langage des loups bien avant de parler la langue de ses ancêtres. Grâce aux enseignements du Gardien des esprits, la vocation d'Udyr était d'apprendre un jour la véritable signification de l'appel des esprits et de consacrer sa vie à l'équilibre de la nature. Le Gardien des esprits répétait souvent à Udyr qu'il serait mis à l'épreuve plus souvent que ces(sic) prédécesseurs, car les esprits de Freljord étaient de plus en plus agités, pour une raison que tous ignoraient.

Ils comprirent vers la fin de l'hiver, lorsqu'Udyr et le Gardien des esprits furent attaqués par un être dont on n'ose à peine murmurer le nom : LissandraPortrait.png la Sorcière de glace. Conscient que le jeune garçon succomberait aisément à cette magie corrompue, le Gardien des esprits le protégea au prix de sa propre vie. Dévoré par le chagrin, Udyr hurla de rage et sentit Freljord lui-même hurler avec lui. C'est à cet instant que l'enfant s'appropria les esprits de la nature primitive et devint lui-même une bête féroce. Le rugissement d'Udyr, vibrant de leur furie bestiale, fit trembler les cimes des montagnes, provoquant une terrible avalanche. Quand Udyr se libéra enfin de la neige, la Sorcière de glace avait disparu.

Des années durant, les tribus du nord évitèrent de s'approcher de l'homme sauvage et de son domaine. Mais, un jour, Udyr sentit l'odeur d'un aventurier téméraire. Résolu à le chasser de son territoire, il s'attaqua à l'intrus, mais fut repoussé sans difficulté. L'homme sauvage avait beau se jeter sur son ennemi, à chaque fois, il était défait avec une surprenante facilité. Vaincu, à bout de souffle, Udyr sentit peu à peu son animosité s'apaiser et finit par grogner un "Qui es-tu ?" à l'étranger. Lee SinPortrait.png Lee Sin était venu en quête du Gardien des esprits, et avait trouvé à sa place un homme aussi perdu que lui. Le moine aveugle(sic) promit à Udyr qu'il l'aiderait à retrouver le droit chemin, et il le conduisit à un monastère que la légende disait protégé par quatre esprits éternels, dotés d'une puissance et d'une sagesse immenses. En ce lieu, Udyr pourrait trouver la paix.

L'endroit où Lee Sin avait emmené Udyr était tous l'opposé de sa terre natale. La survie n'était pas l'unique obsession des Ioniens ou des créatures de ce pays. Pour la première fois, Udyr se sentit en harmonie avec les esprits qui l'entouraient et il trouva du réconfort dans la compagnie des humains. Les moines lui apprirent à refréner ses instincts, tandis que ses séances de méditation auprès des esprits antiques du temple lui enseignèrent la sagesse. Udyr commença à enfin accepter sa vie de Gardien des esprits.

Udyr savait qu'il devait beaucoup aux Ioniens. Il avait une dette que nul ne lui demanderait jamais de payer, mais il l'honora néanmoins à de nombreuses reprises. Lorsque les armées de Noxus envahirent le pays, Udyr ne put s'empêcher de résister à l'oppression des pacifiques Ioniens. Il bondit sur l'ennemi avec la férocité d'une bête acculée et donna aux envahisseurs de bonnes raisons de craindre la nature sauvage. Surgissant des arbres, Udyr tailla les Noxiens en pièces à coups de griffes ; sur le rivage, il les repoussa dans l'eau ; dans les plaines, il les consuma dans un feu brûlant. Ce n'est que lorsque les Noxiens se débandèrent qu'Udyr retrouva son calme.

La paix revint à Ionia, mais quelque chose perturbait encore Udyr. Les esprits de Freljord l'appelaient, le mettaient en garde contre un mal surnaturel qui s'apprêtait à émerger des glaces. Udyr saisit toute l'ampleur de la menace que faisait peser la Sorcière de glace sur sa terre natale : elle était le héraut des ténèbres qui s'abattraient bientôt sur le monde. Devenu maître des puissants esprits du sanctuaire, Udyr retourna à Freljord dans l'espoir de protéger la nature contre tous ceux qui menaceraient son équilibre.

« Nous accomplissons la volonté de la nature. »
 – Udyr

Les mystiques d'Ionia s'interrogent sur les plus grands mystères de Valoran, ouvrant la voie vers des profondeurs encore inconnues de la spiritualité. Leurs adeptes font partie des plus fervents défenseurs de l'illumination et de l'harmonie... Mais, comme toujours, certains suivent une voie bien différente. Né dans une clairière verdoyante sous une lune rouge, Udyr n'a jamais pu aller à l'encontre de sa nature primale. Il n'était pas colérique, mais simplement pas domestiqué. Enfant, il travaillait à la ferme de son père, mais il se sentait plus proche des mustangs paissant dans les prés lointains que des autres villageois. Bien souvent, il se faisait gronder et gifler quand ses parents le surprenaient à dormir à la belle étoile.

Le jour de ses seize ans, Udyr fit ses adieux à sa famille et partit vers l'est, déterminé à se libérer du joug de la "civilisation". Débarrassé de ses chaînes, Udyr découvrit en lui une férocité dont il ignorait l'existence. Ses sens les plus sauvages firent surface et il les laissa le submerger. Ce jour-là, Udyr perdit son humanité. Les braconniers et les voyageurs qui entraient sur son territoire ne parvenaient que rarement à s'en sortir.

Un jour, un moine traversa ses bois et Udyr surgit d'un buisson pour l'effrayer. Le moine l'évita sans peine et le projeta sur le côté. Udyr, fou de rage, réessaya maintes et maintes fois de le surprendre, mais le moine était imbattable. Quand Udyr fut épuisé, le moine lui fit signe de le suivre et, ensemble, ils marchèrent en silence jusqu'au Monastère d'Hirana. Là, les moines lui apprirent à maîtriser ses pulsions animales. Depuis, Udyr réussit à contrôler ses instincts... la plupart du temps.

DialogueModifier

En sélection
  • Play  « Notre rage est incontrôlable. »

Attaque
  • Play  « Leur peur est justifiée. »
  • Play  « Les armes sont pour les faibles. »
  • Play  « Les instincts sauvages guident notre poing. »
  • Play  « Nous arracherons leur peau. »
  • Play  « Leur mort ne sert qu'à nourrir notre rage. »
  • Play  « Sans hésitation. »
Mouvement
  • Play  « Ne niez pas vos instincts, invocateur. »
  • Play  « C'est notre voie. »
  • Play  « Nous n'aurons aucune pitié pour les vaincus. »
  • Play  « Nos instincts sont affutés. »
  • Play  « Notre rage ne faiblira pas. »
Blague
  • Play  « Si la SPA vous le demande, c'est de la fausse fourrure. »
Provocation
  • Play  « Nous ne connaissons pas la pitié. Pas même pour vous. »
Rire

En début de partie
  • Play  « Écoutez-moi, esprits, et levez-vous à mon appel. »
  • Play  « L'énergie de la création est notre force. »
  • Play  « Au ponant comme au septentrion, les gardiens antiques s'éveillent. »
Attaque
  • Toutes les postures
    • Play  « Guidez ma force. »
    • Play  « Renvoyez leurs esprits au monde sauvage. »
  • Udyr PostureduTigre.png Posture du Tigre
    • Play  « Les sots ne sont que des proies. »
    • Play  « La fureur du tigre. »
    • Play  « Avec des griffes et des crocs. »
    • Play  « Qu'ils fuient devant nous. »
    • Play  « Ne retenez pas vos coups. »
  • Udyr PosturedelaTortue.png Posture de la Tortue
    • Play  « Indestructible. »
    • Play  « Broyez leurs défenses. »
    • Play  « On ne cède pas de terrain. »
    • Play  « Nous ne nous inclinons jamais. »
    • Play  « L'esprit contrôle la douleur. »
  • Udyr Posturedel&#039;Ours.png Posture de l'Ours
    • Play  « Force de l'ours. »
    • Play  « Une force insurmontable. »
    • Play  « Passez-leur sur le corps. »
    • Play  « Puissance brute. »
  • Udyr PostureduPhénix.png Posture du Phénix
    • Play  « Flammes du phénix. »
    • Play  « Berceau de cendres. »
    • Play  « Le feu purificateur. »
    • Play  « Que les faibles périssent dans les flammes. »
    • Play  « Fondez sur l'ennemi. »
Mouvement
  • Toutes les postures
    • Play  « La vie parle à travers nous. »
    • Play  « Nos esprits ont fusionné. »
    • Play  « Notre voyage se poursuit. »
  • Udyr PostureduTigre.png Posture du Tigre
    • Play  « La nature est furieuse. »
    • Play  « Traquez l'ennemi. »
    • Play  « Nous entendons la palpitation des proies. »
    • Play  « Prêt à bondir. »
    • Play  « Notre sang est en train de bouillir. »
  • Udyr PosturedelaTortue.png Posture de la Tortue
    • Play  « Calme. Attentif. Prêt. »
    • Play  « Toujours être en garde. »
    • Play  « Défendez de toute part. »
    • Play  « Une volonté inébranlable. »
    • Play  « La force du corps. La force de l'esprit. »
  • Udyr Posturedel&#039;Ours.png Posture de l'Ours
    • Play  « Qui se dresserait contre nous ? »
    • Play  « Une puissance sans limite. »
    • Play  « Toutes les barrières doivent être écrasées. »
    • Play  « Droit devant. »
    • Play  « La puissance se déploie à travers nous. »
  • Udyr PostureduPhénix.png Posture du Phénix
    • Play  « L'esprit doit s'envoler librement. »
    • Play  « Vent et feu. »
    • Play  « Cœur de flammes. »
    • Play  « Le droit des anciens. »
    • Play  « Regardez-nous avec terreur. »
Blague
Provocation
En activant Udyr PostureduTigre.png Posture du Tigre au rang 5 pour la première fois
  • Play  « La fureur du tigre. »
En activant Udyr PosturedelaTortue.png Posture de la Tortue au rang 5 pour la première fois
  • Play  « Aussi résistant que la tortue ! »
En activant Udyr Posturedel&#039;Ours.png Posture de l'Ours au rang 5 pour la première fois
  • Play  « Force de l'ours. »
En activant Udyr PostureduPhénix.png Posture du Phénix au rang 5 pour la première fois
  • Play  « Flammes du phénix. »
En cumulant 3 effets de Udyr AgilitéduSinge.png Agilité du Singe
  • Play  « Les esprits se lèvent. »
  • Play  « L'unité parfaite. »
  • Play  « Concentration suprême. »
  • Play  « Harmonie parfaite. »
En tuant tous les monstres neutres d'un camp
  • Play  « La paix règne de nouveau ici. »
  • Play  « Retour à la nature. »
  • Play  « Plus aucun esprit ne souffre ici. »
  • Play  « Un sacrifice nécessaire. »
En tuant le DragonPortrait.png Dragon
  • Play  « Nous avons tué le dragon. »
  • Play  « Le dragon n'est plus. »
En tuant VilemawPortrait.png Vilemaw
  • Play  « Nous avons tué cette araignée. »
  • Play  « Cette araignée n'était pas un aimable voisin. »
En tuant le BaronNashorPortrait.png Baron Nashor
  • Play  « Nous avons libéré l'esprit du Baron. »
  • Play  « Le règne du Baron a pris fin. »
Interactions avec des champions
  • En jouant contre AniviaPortrait.png Anivia
    • Play  « Que meure le cryophénix. »
    • Play  « On combat la glace avec le feu. »
    • Play  « Nous arracherons les ailes d'Anivia. »
  • En jouant contre NidaleePortrait.png Nidalee
    • Play  « Les tigres écrasent les couguars. »
    • Play  « Rétracte tes griffes, Nidalee. »
    • Play  « Une seule métamorphose ? Ce n'est pas sérieux, Nidalee. »
  • En jouant contre RammusPortrait.png Rammus
    • Play  « Quelle carapace va se fissurer la première ? »
    • Play  « Une garde impressionnante. »
    • Play  « Pas OK, Rammus. »
  • En jouant contre VolibearPortrait.png Volibear
    • Play  « Les ours polaires sont en voie de disparition. »
    • Play  « Les ours n'ont pas besoin d'armure. »
    • Play  « Les ursidés connaîtront la terreur. »
En posant une balise
  • Play  « Restez vigilent. »
  • Play  « Ouvrez l'œil. »
  • Play  « Les esprits observent. »
En utilisant Rappel SI.png Rappel
  • Play  « Nous devons régénérer notre volonté. »
  • Play  « Une brève méditation. »
  • Play  « Pour régénérer le corps et l'esprit. »
  • Play  « Le foyer de la sagesse m'appelle. »
Lorsqu'il est ranimé au cercle d'invocation
  • Play  « Nous subissons. »
  • Play  « Les esprits reviennent. »
  • Play  « Nous sommes un à nouveau. »
  • Play  « On a besoin de nous. »
  • Play  « Nous respirons de nouveau. »
  • Play  « Rejoignez-moi, esprits. »
  • Play  « C'est l'appel du combat. »
Rire

Historique des Mises à JourModifier

RéférencesModifier

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