passive :
Après avoir lancé 3 compétences, la prochaine attaque de base de Sona inflige 8 (+10 par niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires et applique un effet supplémentaire selon la dernière compétence activée.
Les halos de Sona persistent pendant 1 seconde après leur désactivation. Les compétences de base de Sona déclenchent un délai de récupération global de 0,5 sec lorsqu'elle sont activées.
Hymne à la Bravoure
Portée : 700
Récup. : 7 sec.
Coût : 45 / 50 / 55 / 60 / 65 mana
halo persistant :
Augmente les dégâts d'attaque et la puissance des champions alliés proches.
Bonus en Dégâts d'Attaque & de Puissance : 4 / 8 / 12 / 16 / 20 Portée du Halo : 1000
active :
Inflige des dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches. Hymne à la Bravoure cible les champions en priorité.
accord de puissance – Staccato : Accord de Puissance inflige le double de dégâts supplémentaires.
active :
Sona se soigne elle-même ainsi que le champion allié proche le plus blessé et augmente leur armure et leur résistance magique pendant 3 secondes.
accord de puissance – Diminuendo : Accord de Puissance réduit les dégâts infligés par la cible de 20% pendant 4 secondes.
halo persistant :
Augmente la vitesse de déplacement des champions alliés proches d'un montant fixe.
Bonus en Vitesse de Déplacement : 4 / 8 / 12 / 16 / 20 Portée du Halo : 1000
active :
Augmente la vitesse de déplacement des unités alliées proches d'un pourcentage pendant 1,5 secondes.
accord de puissance – Tempo : Accord de Puissance ralentit la cible de 40% pendant 2 secondes.
Bonus en Vitesse de Déplacement : 6 / 8 / 10 / 12 / 14%
Crescendo
Portée : 1000
Récup. : 140 / 120 / 100 sec.
Coût : 100 / 150 / 200 mana
active :
Sona joue son accord ultime, obligeant les champions ennemis devant elle à danser pendant 1,5 secondes et leur infligeant des dégâts magiques.