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HistoireModifier

Sivir Rendu

Sivir, la Vierge Martiale (en jeu)

Lorsque les habitants de Valoran parlent de la "Vierge martiale", ils font référence à une femme bien précise. D'un courage implacable, particulièrement habile au combat et animée d'ambitions sans fin, Sivir s'est forgé une réputation de chasseur de trésors à la hauteur des richesses et des louanges dont elle s'est accaparée. Confrontée à son mystérieux patrimoine, Sivir est à présent partagée entre son désir de suivre sa propre voie et celui d'assumer le fardeau d'un héritage plus important.

Sivir grandit parmi les nomades du désert de Shurima, où elle apprit à piller des tombes et à profiter de la vie, libre de toute attache. La vie de mercenaire lui allait à merveille, elle accumulait richesses et compliments et faisait croître sa réputation avec facilité. Quand sa renommée s'étendit au-delà des dunes du désert, elle attira l'attention de riches commanditaires dans tout Valoran. Le plus influent de ces bienfaiteurs fut sans aucun doute le Haut commandement noxien. Sivir se plia aux caprices de cette nation violente sans s'embarrasser des conséquences. Leur partenariat se révéla lucratif jusqu'à ce qu'éclate le conflit ionien. Elle choisit de ne par prendre part à l'invasion et coupa les ponts avec Noxus.

Sivir ne fut pas surprise lorsque les Noxiens finirent par lui rendre visite, même si les assassins qu'elle s'attendait à recevoir n'étaient que des messagers porteurs d'une offre. CassiopeiaPortrait.png Cassiopeia, la fille d'une des familles les plus éminentes de Noxus, prétendait avoir découvert l'emplacement du plus grand trésor de l'antique Shurima, et elle cherchait donc un pilleur de tombes expérimenté pour lui servir d'escorte.

L'expédition ne se déroula pas comme l'espéraient Sivir et Cassiopeia. La tombe ne renfermait ni le trésor promis par Cassiopeia, ni l'arme qu'elle convoitait. Malgré les avertissements de Sivir, la Noxienne ouvrit la porte du caveau, provoquant les événements qui allaient non seulement changer à jamais la vie de Sivir, mais qui allaient également bouleverser Shurima.

« Ce qui est perdu peut être retrouvé... et vendu. »
 – Sivir

Sivir, une séduisante et mortelle championne, est très appréciée des invocateurs de la League of Legends depuis presque une décennie. Hors des Champs de Justice, elle incarne l'idéal du mercenaire moderne de Runeterra. Sivir ne s'intéresse pas aux intrigues et aux motivations politiques de la League. Seules la richesse et la gloire l'intéressent, et elle est royalement payée pour ses services. Sivir est sans aucun doute l'une des personnes les plus riches de tout Valoran. Elle possède de nombreuses résidences dans la plupart des cités-États, ainsi que des participations majoritaires dans un nombre considérable de sociétés. Ses détracteurs, envieux de ses succès ou choqués par sa moralité douteuse, se servent de Sivir comme d'une icône de tout ce qui tourne mal dans la League. Sivir rétorque que, bien que son code de l'éthique personnel soit probablement moins inhumain que celui de ses concurrents, "tout le monde a un prix".

Sivir a gagné de nombreux titres et surnoms au cours de son illustre carrière, mais celui qu'elle portait il y a encore peu de temps étai"Vierge martiale de Noxus". Désormais, elle se fait simplement appeler "Vierge martiale" après avoir rompu le contrat qui la liait au Haut commandement noxien. Sivir osa s'opposer à la guerre contre l'État pacifique d'Ionia, plus en raison des conséquences qui en découleraient que d'une quelconque morale. Ses prédictions se réalisèrent et les Noxiens se retrouvèrent dans une impasse sanglante quand les Ioniens réussirent à repousser leurs assauts. Considérant que le Haut commandement avait perdu la tête, Sivir quitta Noxus et offrit ses services à l'Institut de la Guerre. Le Haut commandement noxien a depuis envoyé de nombreux assassins pour capturer leur mercenaire renégat, mais aucun n'a survécu.

« Régulièrement, Sivir rappelle pourquoi on la surnomme la "Vierge martiale". »
 – Jax

DialogueModifier

En sélection
  • Play  « Je collecte toujours un péage en or, ou en sang. »
Attaque
  • Play  « Celui-là il est pour moi. »
  • Play  « Tu mourras et ça ne coûtera rien à personne. »
  • Play  « La vie ne coûte rien, la mort paie. »
  • Play  « Je vais où les ennuis m'appellent. »
  • Play  « Ça n'a rien de personnel. »
  • Play  « Ne vous mettez pas entre moi et mon or. »
  • Play  « Avancez doucement, frappez fort. »
  • Play  « C'est comme ça que je gagne ma vie. »
  • Play  « De l'argent facilement gagné. »
  • Play  « Ouvrez-les comme une tombe. »
  • Play  « Je suis payée pour gagner. »
  • Play  « Un combat de plus. un salaire de plus. »
  • Play  « Vous valez le coup... d'être tué.  »
  • Play  « Faites en sorte que ce ne soit pas trop facile. »
  • Play  « Il faut nourrir les chacals. »
Mouvement
  • Play  « On prend l'argent et on file. »
  • Play  « Je peux combattre pour une cause, mais pas mourir pour une cause. »
  • Play  « Les rois vont et viennent, mais l'or reste. »
  • Play  « Tout le monde a un prix. »
  • Play  « La fortune, voilà un fardeau que je veux bien supporter. »
  • Play  « Je fais ma propre fortune. »
  • Play  « La loyauté ne se gagne pas, elle s'achète. »
  • Play  « On ne peut pas dompter le désert. »
  • Play  « La bonne loi, c'est celle qui fonctionne. »
  • Play  « Les héros ont faim. »
  • Play  « Ce n'est pas du vol quand ils sont morts. »
  • Play  « Je ne me laisse rabaisser que par le ciel. »
  • Play  « L'honneur, c'est la rouille sur une piètre lame. »
  • Play  « Si vous avez un problème, j'ai un tarif. »
  • Play  « J'ai des valeurs. Elles s'entassent bien. »
Blague
  • Play  « Coupe jarret ? Non. Coupe gorge ? Oui. »
  • Play  « On dit que le désert est une maîtresse cruelle. J'aime bien comme ça sonne. »
Provocation
  • Play  « Vous ne pouvez pas l'emporter, alors donnez-le moi. »
  • Play  « Regardez dans le ciel. Vous voyez les vautours ? »
Provocation près d'une CassiopeiaPortrait.png Cassiopeia ennemie
  • Play  « Tu as toujours été un serpent. Maintenant, tu en as l'air. »
  • Play  « Ta beauté intérieur est vraiment irrésistible, Cassiopeia. »
Provocation près d'un RenektonPortrait.png Renekton ennemi
  • Play  « Tu feras un joli sac. »
  • Play  « J'avais justement besoin de bottes en croco. »
Provocation près d'un AzirPortrait.png Azir ennemi
  • Play  « Très bien, Azir, montre-moi comment fonctionne ton ascension. »
  • Play  « Tu as une famille difficile, n'est-ce pas, Azir ? »
En utilisant Sivir LameBoomerang.png Lame Boomerang
  • Play  « Attrape ! »
  • Play  « Prends ça ! »
  • Play  « Baisse la tête ! »
  • Play  « Attention ! »
Quand Sivir BouclierMagique.png Bouclier Magique bloque une compétence
  • Play  « Raté ! »
  • Play  « Bien essayé. »
Rire

DéveloppementModifier

Mise à jour visuelleModifier

Annoncé par Riot Pwyff.[1]

Nous avons déjà abordé nos intentions de sortir une Sivir retravaillée, et maintenant qu'elle prend le chemin du PBE, nous souhaitions partager les intentions et motivations derrière cette décision.

Art et visuels : Faisant partie des plus anciens champions, l'aspect visuel et les effets de Sivir n'étaient pas en accord avec la qualité proposée par les champions plus récents. Nous avons conçu sa silhouette autour de son arme et amélioré le rendu de Sivir en jeu afin de rendre son aspect esthétique plus fidèle à l'image de sa personnalité de mercenaire belliqueuse. De nouveaux effets sur ses compétences mettent mieux en avant l'effet boumerang de son arme, et devrait rendre la jouabilité de Sivir plus fun, tournoyant autour du combat en balançant des lames qui ricochent sur les ennemis et les lacèrent depuis des angles inattendus.

Aspect créatif : Lorsque nous avons revisité l'histoire de Sivir en préparation de son nouveau lancement, nous avons décelé quelques mystères que nous pourrions exploiter. Notre objectif était d'identifier clairement sa place dans l'univers et mettre plus en avant son côté mercenaire inhérent à son histoire. La platitude des combats qu'elle proposait de motivation profonde dans l'histoire du personnage en faisait un champion auquel il était difficile de s'apparenter et avec lequel s'investir et vivre intensément victoires et défaites. Nous avons réenregistré ses dialogues afin d'être plus en harmonie avec sa nouvelle histoire et nouvelles relations. Avec une histoire passée approfondie et une histoire future qu'il est désormais possible de partiellement deviner, les joueurs auront désormais l'opportunité d'en apprendre plus sur Sivir.

Mécaniques de Jeu : Sivir a une place quelque peu unique parmi les champions d'attaque à distance. Elle possède une puissante compétence permettant de contrer les champions dont le succès dépend de sorts, et des possibilités en combat d'équipe avec son ultime et son passif que d'autres champions n'offrent pas. Il était essentiel pour nous avec ces changements de préserver sa capacité à split-push, initier ou contre-initier les combats en offrant de nouvelles possibilités aux joueurs de Sivir. Lame Boomerang et Bouclier magique fonctionnent toujours de la même manière, avec quelques petites modifications tandis que nous continuons les tests. Ricochet peut rebondir sur plus d'ennemis, bien qu'il ne puisse toucher deux fois la même cible. En chasse a été reconçu afin d'offrir un bonus de vitesse de mouvement amélioré, le temps d'incantation a été supprimé et le délai de récupération réduit.

Nous en dévoilerons plus sur les changements liés à ses compétences avec l'approche de sa date de sortie, mais sommes impatients de voir de quelles manières les joueurs vont la jouer sur le PBE. Comme toujours, nous sommes avides de vos retours pendant la phase de test afin d’éliminer tous les petits bugs qui pourraient rester.

Sivir Aperçu MAJ

Sivir Skins Aperçu MAJ

Historique des Mises à JourModifier

RéférencesModifier

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