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Sion

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Champion Historique Skins & Faits Divers
SionPortrait.png Sion
le Colosse Mort-Vivant
Prix : PI 1350 ou RP 585
Rôle Principal :  Combattant Rôle Secondaire :  Tank
Voie habituelle :  Top, Jungle Date de sortie :  21 Février 2009
Attaque.png
Defense.png
Puissance.png
Difficulte.png
Caractéristiques
PV   420 (+70) Dégâts d'attaque   53 (+4)
Régén. PV   8.5 (+1) Vit. d'attaque   0.69 (+1.3%)
Mana   200 (+45) Armure   18 (+3)
Régén. mana   7 (+0.6) Résis. magique   30 (+1.25)
Portée   150 Vit. de déplacement   345

Sion, Colosse Mort-Vivant est un champion dans League of Legends.[1]

CompétencesModifier

Gloire Posthume
    Sion GloirePosthume

    passive :  Sion devient fou de rage quand il perd tous ses PV. Pour ses derniers instants à vivre, il obtient une jauge de PV complète et d'importants bonus en dégâts d'attaque, vitesse d'attaque et 100% Vol de vie. Ses compétences sont toutes remplacées par Sion ChargeFuneste.png Charge Funeste. Sion meurt une fois que sa jauge de PV s'est vidée.

    Charge Funeste
    • Récup. : (Fixe) 100 sec.
    Sion ChargeFuneste

    active :  Octroie 50% de vitesse de déplacement supplémentaires pendant 3 secondes.

    Fracas Meurtrier
    • Portée : Devant Soi
    • Récup. : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sec.
    • Coût : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana
    Sion FracasMeurtrier

    active :  Sion s'immobilise pendant 2 secondes maximum pour préparer une attaque qui frappera une large zone devant lui. Plus Fracas meurtrier est chargé longtemps, plus les dégâts augmentent. Il inflige entre 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+60%) et 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+180%) dégâts physiques aux ennemis dans la zone, les sbires reçoivent 60% des dommages. Les ennemis touchés sont légèrement ralentis. Si Sion charge au-delà d'une seconde, les ennemis sont envoyés en l'air et étourdis entre 1.25 et 2.25 secondes.

    Feu Intérieur
    • Portée : 500
    • Récup. : 13 sec.
    • Coût : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 mana
    Sion FeuIntérieur

    passive :  Les PV max de Sion augmentent à chaque fois qu'il tue une unité. 2 pour un sbire, 8 pour un monstre, champion ou lors d'une assistance.

    active :  Sion s'entoure d'un bouclier de sang protégeant de 30 / 55 / 80 / 95 / 110 (+40%)(+10%). Si le bouclier reste intact pendant toute sa durée, il explose et inflige 40 / 65 / 90 / 105 / 120 (+40%) (+11 / 12 / 13 / 14 / 15% PV Max des ennemis) dégâts magiques à tous les ennemis proches. Maximum 400 dommages supplémentaires sur les sbires et monstres. Sion peut faire exploser le bouclier prématurément en réactivant la compétence.

    Cri du Tueur
    • Récup. : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sec.
    • Coût : 25 mana
    Sion CriduTueur

    activée :  Sion hurle sur une petite portée infligeant 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+40%) dégâts magiques à la première cible touchée, la ralentit de 40 / 45 / 50 / 55 / 60% et réduit son armure de 20% pendant 2.5 secondes. Si la cible n'est pas un champion, elle est repoussée et tous les ennemis dans le passage subissent 50% des dommages et sont ralentis de 40 / 45 / 50 / 55 / 60%.

    Assaut Inarrêtable
    • Portée : 7500 (Maximum)
    • Récup. : 140 / 100 / 60 sec.
    • Coût : 100 mana
    Sion AssautInarrêtable

    active :  Sion charge dans une direction pendant 8 secondes en suivant le pointeur de la souris. Quand il charge, il est immunisé contre tous les contrôles de foule, et il tue instantanément tous les sbires sur lesquels il marche. Réactiver le sort annule la charge de Sion. Quand Sion heurte un champion, il inflige 150 / 300 / 450 (+40%) dégâts physiques et le projette en l'air pendant 0.75. Les ennemis autour du champion pris dans l'impact reçoivent les mêmes dommages et subissent un ralentissement de 40 / 45 / 50% pendant 3 secondes. Si Sion fonce dans un mur, il est étourdit pendant 1 seconde et inflige des dégâts en zone. Ces dégâts augmente à 300 / 600 / 900 (+80%) dégâts physiques, et le ralentissement passe à 1,75 secondes.

    RéférencesModifier

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