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Sans mana

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Les champions sans mana n'utilisent pas du mana comme ressource. Parfois, ces champions ne sont limités que par leurs délais de récupération et, parfois, ils utilisent des ressources alternatives. Avec l'exception de l'énergie, la majorité des ressources alternatives ne limitent pas l'utilisation de compétences en leur attribuant un coût donné, comme le mana. Ces ressources changent ou améliorent les effets des compétences.

Généralement, les champions sans mana utilisent la jauge de ressource (la barre où se trouverait le mana) pour accomplir d'autres fonctions. Cette jauge peut être complètement vide, remplacée par une jauge d'énergie, ou afficher une autre ressource.

Délais de récupérationModifier

Les champions qui n'utilisent ni mana ni énergie n'ont pas à se préoccuper de gérer autre chose que leurs délais de récupération. L'avantage de ces champions est leur indépendance d'effets qui limitent leur performance et ils peuvent se concentrer sur des caractéristiques plus offensives ou défensives. Ces champions bénéficient particulièrement de la réduction des délais de récupération et ils ne tirent aucun bénéfice des caractéristiques de mana ou de régénération de mana.

Aucune ressourceModifier

Les champions suivants n'utilisent aucune ressource.

FérocitéModifier

La férocité' est une ressource qui est présentement utilisée par un seul champion, RengarPortrait.png Rengar. Cette ressource est accumulée de plusieurs manières, mais principalement avec l'utilisation de ses compétences. 1 point de férocité est gagné lorsqu'une compétence réussit à frapper au moins une unité ennemie, jusqu'à un maximum de 4. Lorsqu'il atteint 4 points de férocité, le champion peut utiliser les 4 points pour renforcer une de ses compétences de base. La jauge de férocité est grise avec 1 à 3 pts. Avec 4 pts de férocité, la barre devient orange.

Rengar peut générer de la férocité dans les cas suivants :

  • En frappant au moins une unité ennemie avec une compétence, gagnant 1 point de férocité.
  • En sortant du camouflage de Rengar Chasseur-Né.png Chasseur-Né, générant 5 pts de férocité en 5 secondes.

FureurModifier

La fureur améliore les compétences des champions d'une manière ou d'une autre et elle est habituellement générée en combat. Le maximum de fureur que peut avoir un champion est de 100. RenektonPortrait.png RenektonTryndamerePortrait.png TryndamereGnarPortrait.png Gnar, RekSaiPortrait.png Rek'Sai perdent graduellement leur fureur lorsqu'ils sont hors combat après une certain temps. ShyvanaPortrait.png Shyvana gagne passivement un peu de fureur dans sa forme humaine et elle en perd lorsqu'elle est en forme de dragon.

  • RenektonPortrait.png Renekton :
    • Les attaques de base et les compétences génèrent de la fureur. Il gagne 50% de fureur supplémentaire quand ses PV tombent à moins de 50%.
    • Renekton peut améliorer une de ses compétences lorsqu'il a accumulé 50 pts ou plus de fureur, au coût des 50 pts.
    • La fureur de Renekton est affichée en gris quand il a de 1 à 49 pts. Avec 50 pts et plus, la fureur est affichée en rouge.
  • TryndamerePortrait.png Tryndamere :
    • Les attaques de base génèrent de la fureur. Les coups critiques et les coups qui tuent sa cible lui font gagner plus de fureur que des attaques normales.
    • Tryndamere augmente ses chances de coup critique avec chaque point de fureur et il peut consommer toute sa fureur avec Tryndamere SoifdeSang.png Soif de Sang pour se soigner.
    • La fureur de Tryndamere est affichée en rouge.
  • ShyvanaPortrait.png Shyvana :
    • Les attaques de base génèrent de la fureur en forme humaine et en forme de dragon. En forme humaine, Shyvana gagne passivement un peu de fureur.
    • Lorsqu'elle a 100 pts de fureur, Shyvana peut activer Shyvana VolduDragon.png Vol du Dragon. En forme de dragon, elle peut encore gagner de la fureur en attaquant, mais elle perd de la fureur progressivement jusqu'à ce qu'elle retourne à sa forme humaine.
    • La fureur de Shyvana est affichée en orange quand elle a entre 1 et 99 pts. Quand elle en a 100 pts, la fureur est affichée en rouge.
  • GnarPortrait.png Gnar
    • Les attaques de base et les compétences génèrent de la fureur.
    • Lorsqu'il a 100 points de Fureur, après une compétence ou 4 secondes, il se transforme en Méga Gnar et profite de nouveaux sorts, mais il perd de la fureur progressivement jusqu'à ce qu'il redevienne Mini-Gnar et profite de l'effet  Gnar Agitation.png Agitation.
    • La fureur de Gnar est blanche jusqu'à 50, puis jaune jusqu'à 99 et rouge à 100. Sous Méga Gnar, sa fureur est rouge.
  • RekSaiPortrait.png Rek'Sai :
    • Les attaques de base et les compétences génèrent de la fureur.
    • Lorsqu'elle a 100 pts de fureur, Rek'Sai inflige des dégâts bruts avec Rek'Sai MorsureFéroce.png Morsure Féroce infligeant 200% de ses dégâts d'attaque.
    • Lorsqu'elle s'enfouit sous terre, en consomme sa fureur pour regagner quelques PV.
    • Sa fureur est affichée en rouge.

ImpulsionModifier

L'impulsion est présentement utilisée par un seul champion, YasuoPortrait.png Yasuo. L'impulsion est générée quand Yasuo se déplace. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'impulsion est au maximum, les dégâts infligés par un champion ou un monstre confèrent à Yasuo un bouclier qui absorbe un montant de dégâts. La force du bouclier augmente en fonction du niveau de Yasuo.

L'impulsion se cumule en effets, jusqu'à un maximum de 100, mais la jauge de ressource affiche la valeur du bouclier. L'impulsion est affichée en bleu avant d'atteindre sa valeur maximum, après quoi elle est affichée en blanc.

VapeurModifier

La vapeur est présentement utilisée par un seul champion, RumblePortrait.png Rumble. La vapeur est générée en utilisant des compétences, et sa valeur rabaisse rapidement à 0 si aucune compétence est utilisée. Tout dépendant de combien de vapeur RumblePortrait.png Rumble a à un moment donné, la barre change de couleur et il gagne des effets bonus avec ses compétences.

  • 0-49 vapeur: Aucun effet.
  • 50-99 vapeur – Zone Rouge: Les effets des compétences de RumblePortrait.png Rumble= sont augmentés de 25%.
  • 100 vapeur – Surchauffe: RumblePortrait.png Rumble est réduit au silence et ses attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires jusqu'à ce que sa vapeur retombe à 0. Pendant un moment, RumblePortrait.png Rumble ne pourra pas lancer d'attaques.

ÉnergieModifier

Article principal : Énergie

L'énergie est une alternative au mana pour utiliser des compétences. La barre d'énergie est jaune et elle a une valeur maximum de 200. Cette limite maximum peut être augmentée avec des runes et des maîtrises. L'avantage de l'énergie est sa vitesse de régénération (10 pts d'énergie par seconde). Ceci étant dit, la limite de 200 empêche le champion d'utiliser ses compétences trop rapidement, rabaissant son efficacité si l'invocateur ne gère pas l'énergie comme il se doit. Afin d'aider la gestion d'énergie, tous les champions qui utilisent cette ressource possèdent au moins une compétence qui les aide à en régénérer un petit montant.

Les champions suivants sont ceux qui utilisent de l'énergie comme ressource :

Points de vieModifier

Article principal : Points de Vie

Les champions à PV utilisent leurs points de vie pour payer le coût de leurs compétences. L'avantage de cette ressource est que ces champions peuvent se concentrer entièrement à augmenter leurs PV et leur régénération de PV et ils peuvent ignorer complètement les statistiques de mana, d'énergie ou de régénération de celles-ci. L'utilisation de PV comme ressource a un effet négatif : l'usage trop répétitif des compétences peut mener le champion près de la mort et en faire une proie facile pour l'adversaire. Notez que le champion ne peut pas se tuer lui-même et il sera incapable d'utiliser ses compétences s'il n'a pas assez de PV.

Les champions suivants sont ceux qui utilisent leurs PV comme ressource

Les champions suivants utilisent leurs PV comme ressource secondaire, soit pour seulement une de leurs compétences.

BouclierModifier

  • Mordekaiser DurCommeFer.png Dur Comme Fer de MordekaiserPortrait.png Mordekaiser fait usage de la barre secondaire pour créer un bouclier temporaire qui est généré lorsque Mordekaiser inflige des dégâts. Le bouclier généré équivaut à 35% des dégâts infligés par Mordekaiser avec un maximum de 90 (+30 par niveau) PV.

Puits de SangModifier

  • Aatrox PuitsdeSang.png Puits de Sang de AatroxPortrait.png Aatrox utilise la jauge de ressources pour stocker les points de vie lorsqu'Aatrox dépense des PV pour ses compétences.

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