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Sorts, runes et maîtrises[]
Sorts d'Invocateur | Description |
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Saut Éclair |
Saut éclair est un sort indispensable.
Il pourra vous servir à fuir les situations dangereuses ou à achever un ennemi fuyant le combat. De plus, il vous sera aussi utile pour passer certains obstacles afin d'échapper à vos adversaires. |
Châtiment | Le Châtiment est obligatoire en jungle. |
Runes | Nom | Description | Effets |
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Grande marque de dégâts d'attaque (AD) | Rengar est avant tout un assassin, il aura donc besoin de dégâts s'il souhaite pouvoir tuer ses proies.
De plus, il possède de bons ratios AD sur son Esprit sauvage (A) et ses Bolas (E). |
+0,95 dégâts d'attaque | |
Grand sceau d'armure (ARM) | L'armure est l'une des statistiques les plus importantes en jungle.
En début de partie, elle vous permettra de subir moins de dégâts sur les différents camps. Enfin, elle vous sera aussi utile pour résister aux dégâts physiques de vos adversaire |
+1 armure | |
Grand glyphe de résistance magique (RM) | Une fois de plus, ces runes auront pour objectif de vous rendre plus solide en début de partie.
Cela vous permettra de moins subir les échanges de dégâts lors des ganks sur des champions AP. |
+ 1,34 résistance magique | |
Grande quintessence de dégâts d'attaque (AD) | Ces quintessences vous permettront d'encore mieux profiter de vos ratios. | + 1,25 dégât d'attaque | |
Compétences []
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | ||
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A | + | + | + | + | + | ||||||||||||||
Z | + | + | + | + | + | ||||||||||||||
E | + | + | + | + | + | ||||||||||||||
R | + | + | + |