Modèle:C-haut
Histoire[]
Sur chacun des murs de son foyer, Rengar le chasseur de trophées avait installé les têtes, cornes, griffes et dents des créatures les plus mortelles de Valoran. Mais sa collection pourtant impressionnante lui laissait un goût d'insatisfaction, car il désirait toujours plus. Pour chaque nouvelle proie, il étudiait longuement la créature, non sans se préparer pour la rencontre avec le seul monstre qu'il n'avait jamais réussi à terrasser.
Rengar n'avait jamais connu ses vrais parents, mais avait été élevé par un humain qu'il considérait comme un chasseur de légende. Il était l'élève idéal, totalement absorbé par les leçons de son père, et les enseignements qu'il recevait étaient mêlés à son propre instinct sauvage. Avant que sa crinière ait pleinement poussé, Rengar s'affranchit de son père adoptif et s'appropria un immense territoire. Le long de son périmètre, il installa les crânes de ses proies en guise d'avertissement pour les éventuels agresseurs. Il pensait que régner sans partage sur la région le contenterait, mais ce fut tout l'inverse qui se produisit. Il se lassait des proies de son domaine et, en l'absence de créatures assez redoutables pour le forcer à se surpasser, Rengar perdit de sa volonté. Il craignit que plus aucune proie intéressante ne subsiste et de ne plus jamais ressentir le frisson de la chasse. Mais alors qu'il sombrait au plus profond de l'ennui, il découvrit le monstre. Une créature perturbante, qui ne semblait pas appartenir à ce monde. Elle avait d'énormes griffes acérées et dévorait tous les animaux qui se trouvaient sur son chemin. Débordant de joie en découvrant ce nouveau défi, Rengar tendit une embuscade au monstre. Celui-ci dépassait de loin tous ceux qu'il avait chassés par le passé. Leur combat fut sauvage, chacun infligeant de graves blessures à l'autre. Rengar perdit un œil, mais ce n'était rien à côté du coup subi par sa fierté. Avant cela, il n'avait jamais perdu face à une proie. Ses blessures étaient si sévères qu'il fut contraint d'abandonner. Les jours qui suivirent, il resta en équilibre entre la vie et la mort. Écrasé par la douleur, il ressentait pourtant au plus profond de lui une lueur de joie. La chasse, enfin, était lancée. S'il existait bien des créatures aussi puissantes dans ce monde, il irait les dénicher pour les ajouter à ses trophées. Mais plus que tout, il voulait savourer comme il se doit la future mise à mort de cette bête qui avait failli le faire chuter. Sur le plus haut mur de son foyer, il y avait déjà un emplacement libre pour son trophée, qui serait voué à devenir la pièce maîtresse de sa collection.
“ | Chassez les plus faibles pour survivre, mais chassez les plus forts pour vivre. | „ |
~ Rengar |
Dialogue[]
- En sélection
- « Ce soir, on chasse ! »
- Attaque
- « Un trophée digne de moi. »
- « Rien ne m'échappe. »
- « Je collecte mes souvenirs avec ma lame. »
- « De quoi enrichir ma collection. »
- « Leurs têtes orneront mon mur. »
- « Créature inférieure. »
- « Voyons de quoi ils sont faits. »
- Mouvement
- « J'ai la férocité des tueurs. »
- « Seule la puissance m'intéresse. »
- « Leur piste est fraîche ! »
- « Trop de confort rend faible. »
- « Le vrai chasseur ne se repose pas. »
- « Ahh... Le fumet de ma proie. »
- « Même les pires monstres ont peur de moi. »
- « Je vais ! Je frappe ! »
- « Il y a une proie pour chaque prédateur. »
- « Par quelle tête vais-je commencer ? »
- Blague
- « Mmm... Tous ces trophées... Je ne sais plus où les mettre. »
- « Mmm... Tant de sang... J'adore ça ! »
- Provocation
- « Tu as le cœur d'un guerrier, mais plus pour longtemps ! »
- « Tu vas mourir dignement, mais la victoire est mienne ! »
- En utilisant Rugissement
- « Allez ! »
- « Combattons ! »
- En utilisant Bolas
- « Pas si vite ! »
- « Ralentis ! »
- « Ne trébuche pas ! »
- « Une proie facile. »
- En utilisant Chasseur-Né
- « Ah... Écoute. »
- « Concentration. »
- En dévoilant Kha'Zix avec Chasseur-Né
- « Je te vois, cloporte. »
- « Je t'ai trouvé ! »
- En achetant le
- « Chaque victoire a son trophée. »
- « Il faut se souvenir de chaque mort. »
- En obtenant des trophées
- « Les dépouilles de la chasse ! »
- « Ne jamais rentrer les mains vides. »
- « Un symbole de mes conquêtes. »
- « Je m'échauffe à peine. »
- « Une belle collection. »
- « Plus de proies, plus de victoires. »
- « Je laisse derrière moi un sillage de cadavres. »
- « Quelle chasse glorieuse ! »
- Rire
- Rengar rit.
- Rengar rit.
- Rengar rit.
Développement[]
Aperçu du Champion[]
Annoncé par NeeksNaman.[1]
Le cœur de votre ennemi bat à tout rompre tandis que vous approchez. L'occasion est belle, votre victime s'imagine qu'elle n'a pas été suivie. L'attaque sera parfaite.
Sur le champ de bataille, que vous tombiez à nez ou "dos à lame" avec Rengar, vous ne serez jamais seul ou en sécurité si le Fier Traqueur vous a pris pour cible.
Présentation de Rengar, Fier Traqueur[]
Annoncé par NeeksNaman.[2]
Petite description du prédateur ultime : méthodique, déterminé et implacable. Qu'il se fraie un chemin en tranchant ses ennemis ou qu'il bondisse hors des hautes herbes pour surprendre ses ennemis, Rengar, le Fier Traqueur, est l'un des chasseurs les plus redoutés de tout Valoran. Mais le trophée monstrueux que Rengar veut à tout prix ne trône toujours pas au milieu des autres sur le tableau de chasse du Fier Traqueur.
Sur la voie du haut ou dans la jungle, Rengar anéantit ses ennemis grâce à ses coups brutaux et à ses rugissements sauvages. Lorsque vous utilisez l'une des compétences de Rengar sur un ennemi, vous générez un point de Férocité. Dès que vous possédez cinq points de Férocité, les compétences de Rengar redeviennent instantanément disponibles et la prochaine compétence que vous utilisez gagne un puissant effet secondaire. Vous devrez donc gérer au mieux vos points de Férocité en activant la compétence la plus adaptée à la situation. Grâce à sa compétence passive, l'attaque de base de Rengar lui permet de bondir lorsqu'il est dans les hautes herbes ou lorsqu'il est invisible. Cela confère à ce brillant prédateur un énorme potentiel de gank.
L'ultime de Rengar, Chasseur-Né, le rend invisible, augmente sa vitesse de déplacement et génère des points de Férocité. Mais la vraie puissance de cet ultime réside dans sa capacité à dévoiler les ennemis cachés par le brouillard de guerre. Son instinct de chasseur prenant le dessus, Rengar peut vois ses ennemis et entendre leurs battements de cœur, qui se font plus rapides et plus bruyants à mesure qu'il s'en approche.
Un chasseur ne serait rien sans ses trophées et Rengar collectionne inlassablement les restes des proies qu'il a abattues. En tant que Rengar, vous pouvez acheter le
, un objet unique qui accumule les trophées à chaque fois que Rengar tue un champion ou réussit une assistance. Tuer des ennemis augmente le pouvoir du collier et de nouveaux bonus sont déverrouillés lorsqu'un certain nombre de trophées est atteint. Vous n'êtes pas obligé d'acheter ou d'utiliser le Collier de Dents, mais votre style de jeu agressif sera récompensé si vous décidez de jouer ainsi.Historique des mises à jour[]
- Général
- Le saut vers votre cible n'est plus trop court.
- Bolas
- Délai d'incantation réduit de 0,25 seconde à 0,125 seconde.
- La compétence Bolas commence désormais légèrement derrière Rengar quand il la lance en plein bond.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Bolas ne se lançait pas si Rengar était entravé pendant le délai d'incantation.
V6.2 :
- Général
- Quand Rengar bondit en étant camouflé ou depuis les hautes herbes, il atterrit désormais très légèrement devant sa cible. Le saut est environ 1/16e de Teemo plus court. Cela permettra aux Rengar qui sautaient pile sur leur cible de ne plus lancer Bolas dans le vide.
- Esprit Sauvage Renforcé
- Le renforcement des dégâts est réduit de +50% des dégâts d'attaque totaux à +30% des dégâts d'attaque totaux.
- Le buff des dégâts d'attaque est augmenté de +10% de dégâts d'attaque supplémentaires à +20% de dégâts d'attaque supplémentaires.
- Bolas
- Bolas a désormais un délai d'incantation (0,25 seconde) quand Rengar le lance en étant dans les airs.
- Rengar lancera désormais correctement Bolas quand il tente de le faire dans les airs alors que le curseur de ciblage est hors de portée.
- Chasseur-Né
- La portée du point d'exclamation est augmentée de 1250 à 1450.
- Confère désormais +5 dégâts d'attaque.
- Prédateur Invisible
- Correction d'un bug qui permettait à Rengar de sauter quand il subissait Immobilisation.
- Esprit Sauvage
- Durée de l'augmentation de vitesse d'attaque augmentée de 3 à 4 secondes.
- Correction d'un bug avec Esprit Sauvage qui permettait de l'utiliser trois fois de suite.
- Rugissement
- Rugissement renforcé rend désormais 60-400 PV (selon le niveau du champion) au lieu de 10% des PV max de Rengar.
- Chasseur-Né
- Délai d'activation initial réduit de 1,25 à 1 seconde (peut toujours être retardé jusqu'à 3 secondes).
- Durée du camouflage augmentée de 5 à 7 secondes.
- Rugissement :
- Dégâts de base réduits de 60/100/140/180/220 à 50/80/110/140/170.
- Soins réduits de 15% à 10% des PV max.
- Chasseur-Né :
- Le délai avant le camouflage augmente de 0,75 à 1,25 secondes.
- Le délai avant le camouflage peut désormais être prolongé (1 seconde par coup, jusqu'à 3 secondes).
- Général
- Régénération de base des PV réduite de 8 à 4.
- Régénération des PV par niveau réduite de 0,8 à 0,4.
- ne confère plus le bonus de base de +10 dégâts d'attaque.
- Esprit Sauvage Renforcé:
- Ratio de dégâts d'attaque réduit de 250% à 200%.
- Chasseur-Né:
- Durée du camouflage réduite de 7 à 5 secondes.
- Délai de récupération augmenté de 120/85/50 à 140/105/70 secondes.
- Correction d'un bug qui permettait à Rengar d'effectuer un double saut.
- Esprit Sauvage:
- Délai de récupération augmenté de 6 secondes pour tous les rangs à 8/7.5/7/6.5/6 secondes.
- Rugissement:
- Dégâts réduits de 75/120/165/210/255 à 60/100/140/180/220.
- Armure et résistance magique réduits de 20/30/40/50/60 à 15/22/29/36/43.
- Prédateur Invisible:
- Bondit maintenant directement sur la cible et no plus un peu derrière elle.
- Bolas:
- Correction: Bolas n'échouera plus au moment du lancer.
V1.0.0.145 : Ajouté le 21 Août
- Prédateur Invisible (Passive): S'il se trouve dans les hautes herbes ou s'il est invisible, Rengar sautera sur sa cible avec son attaque de base. Rengar gagne un point de Férocité grâce à chaque compétence qu'il utilise. Lorsqu'il possède 5 points de Férocité, la prochaine compétence de Rengar devient plus puissante, lui accordant un effet bonus.
- Esprit Sauvage: La prochaine attaque de base de Rengar inflige des dégâts supplémentaires et augmente sa vitesse d'attaque pour un court instant.
- Bonus de Férocité: Rengar inflige encore plus de dégâts et double son bonus son bonus en vitesse d'attaque.
- Rugissement: Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.
- Bonus de Férocité: Rengar se soigne lui-même.
- Bolas: Rengar lance des bolas sur sa cible, la ralentissant pendant un court instant.
- Bonus de Férocité: Rengar immobilise la cible.
- Chasseur-Né: Rengar active ses instincts de prédateur, ce qui le camoufle et lui permet de détecter les champions ennemis dans un grand cercle autour de lui. Sa vitesse de déplacement est augmentée et Rengar génère rapidement de la Férocité pendant qu'il est camouflé.