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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers


RekSaiPortrait.png Rek'Sai
la Traqueuse du Néant
Prix : PI 6300 ou RP 975
Rôle Principal :  Combattant Rôle Secondaire :  Aucun
Voie habituelle :  Jungle Date de sortie :  11 Décembre 2014
Attaque.png
Defense.png
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Caractéristiques
PV   570 (+85) Dégâts d'attaque   57.5 (+3.35)
Régén. PV   7.35 (+0.65) Vit. d'attaque   0.667 (+2%)
Fureur   100 Armure   24 (+3.75)
   Résis. magique   32.1 (+1.25)
Portée   175 Vit. de déplacement   335


Rek'Sai est un champion dans League of Legends.[1]

Compétences Modifier

Fureur des Xer'Sai
    Rek'Sai FureurdesXer'Sai

    Compétence passive :  Rek'Sai possède de la Fureur en tant que ressource.

    Rek'Sai génère 25 Fureur à chaque fois qu'elle touche une unité ennemie avec une attaque de base ou avec une compétence en étant en surface, et perd 20 Fureur par seconde quand elle n'est pas en combat depuis au moins 5 secondes.

    En étant enfouie, Rek'Sai consomme sa Fureur, se soignant de jusqu'à 20 - 190 (en fonction du niveau) PV en 3 secondes à 100 Fureur.


    Courroux de la Reine
    • Portée : 325
    • Récup. : 4 sec.
    Rek'Sai CourrouxdelaReine

    En surface - Active :  Rek'Sai réinitialise son délai d'attaque de base et renforce ses 3 prochaines attaques de base pendant 5 secondes, infligeant 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+ 40%) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact aux unités ennemies proches de la cible.

    Sondeur Explosif
    • Portée : 1650
    • Récup. : 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sec.
    Rek'Sai SondeurExplosif

    Enfouie - Active :  Rek'Sai projette un orbe du Néant dans la direction ciblée, s'arrêtant à la première unité ennemie touchée, infligeant 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40%) (+ 70%) pts de dégâts magiques aux cibles proches et et octroyant une vision des cibles pendant 2.5 secondes.


    Enfouissement
    • Portée : 1300
    • Récup. : 4 sec.
    Rek'Sai Enfouissement

    En surface - Active :  Rek'Sai entre dans l'état enfoui, augmentant sa vitesse de déplacement de 15 / 20 / 25 / 30, pouvant traverser les unités, et gagnant les compétences Sondeur Explosif, Jaillissement et Tunnel, et Sens Tellurique.

    Pendant Enfouissement, Rek'Sai ne peut pas lancer d'attaque de base et réduit son champ de vision de 250.

    Sens Tellurique octroie la position des unités ennemies proches qui se déplacent toutes les 1.5 secondes.

    Jaillissement
    • Portée : 160
    • Récup. : 1 sec.
    Rek'Sai Jaillissement

    Enfouie - Active :  Rek'Sai entre dans l'état en surface et bondit, infligeant 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 40%) pts de dégâts physiques aux unités ennemies proches, les repoussant de 250 unités de distance et projetant dans les airs la cible la plus proche pendant 1 seconde.

    Si Rek'Sai lance une attaque de base en étant enfouie, elle incante Jaillissement immédiatement.

    Jaillissement ne peut affecter une même cible que toutes les 10 secondes.


    Morsure Féroce
    • Portée : 250
    • Récup. : 12 sec.
    Rek'Sai MorsureFéroce

    En surface - Active :  Rek'Sai mord l'unité ennemie ciblée, infligeant 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 85%) pts de dégâts physiques.

    À 100 Fureur, Morsure Féroce inflige 200% des dégâts et 100% des dégâts sont convertis en dégâts bruts.

    Tunnel
    • Récup. : 26 / 23 / 20 / 17 / 14 sec.
    Rek'Sai Tunnel

    Enfouie - Active :  Rek'Sai fonce vers la direction ciblée, créant un tunnel à 2 entrées pendant 600 secondes.

    Si Rek'Sai se déplace sur une entrée d'un tunnel, elle traverse ce tunnel et la désactive pendant 10 / 8 / 6 / 4 / 2 secondes.

    Rek'Sai ne peut avoir que 8 tunnels simultanément. Les champions ennemis peuvent détruire un tunnel en se déplaçant sur une des entrées pendant 1.5 secondes.


    Rush du Néant
    • Portée : 1500
    • Récup. : 100 / 80 / 60 sec.
    Rek'Sai RushduNéant

    Passive :  Les attaques de base et les compétences infligeant des dégâts de Rek'Sai appliquent Rush du Néant aux champions ennemis touchées pendant 5 secondes.

    Active :  Après 1.5 secondes d'incantation, Rek'Sai disparaît, puis fonce sur le champion ennemi affecté par Rush du Néant ciblé, infligeant des dégâts physiques équivalents à 100 / 250 / 400 (+ 160%) plus 20 / 25 / 30% des PV manquants de la cible.


    Références Modifier

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