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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers
RammusPortrait

Rammus, the fucking thing

Rôle principal : Tank


Rôle secondaire : Combattant

Voie de prédilection : Jungle


Date de sortie : 10 Juillet 2009

Attaque.png
Defense.png
Puissance.png
Difficulte.png

Caractéristiques

PV 564.48 (+86)
Régén. PV 8 (+0.55)
Mana 310.44 (+33)
Régén. mana 7.84 (+0.5)
Portée 125
Dégâts d'attaque 55.88 (+3.5)
Vit. d'attaque 0.625 (+2.215%)
Armure 36 (+4.3)
Résis. magique 32.1 (+1.25)
Vit. déplacement 335

Rammus, Tatou Blindé est un champion dans League of Legends.[1]

CompétencesModifier

AUTO FUCKING ATTACK
    Compétence

    passive :  Rammus convertit 25% de son armure en dégâts d'attaque.


    Démolisseur
    • Portée : 200
    • Récup. : 16/14,5/13/11,5/10 sec.
    • Coût : 60 / 65 / 70 / 75 / 80 mana
    Rammus Démolisseur

    active :  Rammus fonce comme une balle vers les ennemis pendant jusqu'à 7 secondes, augmentant progressivement sa vitesse de déplacement de 3% à 165% sur cette durée. Pendant la durée de cet effet, Rammus ne peut pas attaquer ou utiliser Provocation Blessante.

    Rammus inflige 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+100%) pts de dégâts magiques aux ennemis proches à l'impact, les repoussant en arrière une courte distance et les ralentissant de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% pendant 3 secondes.

    Réactiver Démolisseur met fin à ses effets. Utiliser Boule Défensive laisse l'effet de Démolisseur pendant 1 seconde.


    Boule Défensive
    • Récup. : 14 sec.
    • Coût : 40 mana
    Rammus BouleDéfensive

    active :  Rammus prend une posture défensive pendant 6 secondes, augmentant son armure et sa résistance magique de 40 / 60 / 80 / 100 / 120 et renvoyant 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+10%) pts de dégâts magiques aux ennemis qui l'attaquent avec des attaques de base. Réactiver Boule Défensive met fin à ses effets. Utiliser Démolisseur laisse l'effet de Boule Défensive pendant 1 seconde.


    Provocation Blessante
    • Portée : 325
    • Récup. : 12 sec.
    • Coût : 50 mana
    Rammus ProvocationBlessante

    active :  Rammus provoque le champion ennemi ou le monstre ciblé, réduisant son armure de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 et l'obligeant à attaquer Rammus pendant 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 secondes.


    Secousses
    • Portée : 300
    • Récup. : 100/80/60 sec.
    • Coût : 100 mana
    Rammus Secousses

    active :  Rammus provoque des secousses, infligeant 65 / 130 / 195 (+30%) pts de dégâts magiques par seconde aux unités et bâtiments ennemis proches pendant 8 secondes.


    RéférencesModifier