FANDOM


Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers

HistoireModifier

Pour plus d'informations, vous pouvez lire Le Destin d'un Héros
Runeterra ne manque pas de braves champions, mais peu peuvent se targuer d'être aussi tenaces que Poppy. Armée d'un marteau faisant deux fois sa taille, cette yordle déterminée cherche depuis des années le « héros de Demacia », un guerrier légendaire dont on murmure qu'il serait le dépositaire légitime de cette arme colossale.

Selon la légende, ce héros seul est capable de déverrouiller la puissance véritable du marteau et d'offrir à Demacia gloire et grandeur. Bien que Poppy ait exploré les confins du royaume au cours de sa quête, elle n'a jamais pu remonter la trace du combattant mythique. À chaque fois qu'elle tentait de remettre le marteau à un guerrier, les résultats se montraient désastreux, au point souvent de provoquer sa mort. La plupart des gens se seraient découragés, mais la plupart des gens n'ont pas l'obstination résolue de cette infatigable héroïne.

Autrefois, Poppy était une yordle très différente. Depuis toujours, elle cherchait un sens à sa vie. Se sentant étrangère au mode de vie impulsif des autres yordles, elle préférait s'approcher de tout ce qui lui paraissait stable et structuré. Cela la conduisit jusqu'aux campements humains de l'ouest de Valoran, où elle découvrit émerveillée les caravanes qui se suivaient en une file sans fin. Nombre de ces voyageurs semblaient marqués et fatigués, mais ils poursuivaient leur route dans l'espoir qu'une vie meilleure les attende un peu plus loin.

Un jour, cependant, c'est une caravane fort différente qui passa. Au contraire des autres voyageurs, les gens qui la composaient semblaient poursuivre un but défini. Ils se réveillaient à la même heure tous les matins au son du cor d'un veilleur. Ils prenaient leurs repas ensemble et l'avalaient en quelques minutes. Ils montaient et démontaient leur campement avec une efficacité remarquable.

Les yordles utilisent leur magie naturelle pour façonner des choses extraordinaires, mais ces humains accomplissaient des prodiges tout aussi étonnants par la coordination et la discipline. Ils travaillaient ensemble comme les rouages d'un mécanisme et devenaient plus grands et plus forts qu'aucun individu isolé n'aurait pu l'être. Pour Poppy, c'était un phénomène plus merveilleux que toute la magie de l'univers.

Tandis que Poppy observait le campement depuis sa cachette, elle aperçut du coin de l'œil, au seuil d'une tente, l'éclat d'une armure. C'était le commandant du groupe, équipé d'une brigandine de plaques d'acier étincelantes donc chaque morceau s'imbriquait pour devenir un élément intégral de l'ensemble. Le nom de cet homme était Orlon et sa présence semblait élever le cœur de tous ici. Si quelqu'un se décourageait, c'est lui qui lui rappelait la raison de leur mission. Si quelqu'un s'effondrait de fatigue, il lui insufflait le courage de se relever. Une fois encore, cela évoquait certains sortilèges yordles à Poppy, mais sans magie.

Poppy s'approcha en rampant pour mieux voir. Elle décida dès lors qu'elle devait suivre le flamboyant commandant, comme si le destin lui-même la poussait vers lui. Elle observa comment Orlon conduisait l'entraînement de ses soldats. Il n'était pas grand, mais il manipulait son puissant marteau de guerre avec une aisance confondante. La nuit, Poppy tentait de surprendre le murmure de ses discussions avec les officiers du camp. Elle les entendait élaborer des plans de départ vers l'ouest où ils espéraient s'installer de façon permanente.

L'esprit de Poppy était agité par d'innombrables questions. Où allait Orlon ? D'où venait-il ? Comment avait-il pu réunir ce groupe de voyageurs et une yordle y avait-il sa place ? Elle prit enfin la décision la plus importante de sa vie : pour la première fois de son existence, elle allait se faire connaître à un humain, car pour la première fois elle se sentait un lien avec l'un d'eux.

La rencontre fut agitée, car Orlon avait autant de questions à poser que Poppy, mais bientôt tous deux devinrent inséparables. Il fut son mentor et elle se dévoua à sa cause. Sur le terrain d'entraînement, Poppy était un adversaire irremplaçable, le seul membre du bataillon d'Orlon qui n'eût pas peur de le frapper. Elle n'était jamais obséquieuse, s'opposant aux décisions du commandant avec une innocence presque enfantine, comme si elle ignorait qu'elle était seulement censée obéir aux ordres. Elle l'accompagna jusqu'au lieu où il avait décidé de fonder une ambitieuse nouvelle nation : Demacia, où tous seraient les bienvenus, quels qu'ils soient, du moment qu'ils contribuaient au bien commun.

Orlon devint un personnage révéré dans tout le royaume. Bien que peu l'aient vu manipuler son marteau, il le portait toujours dans le dos et l'arme devint rapidement une icône respectée par toute la jeune nation. On prétendait qu'il avait le pouvoir d'aplanir les montagnes et de briser la croûte terrestre.

Orlon confia le marteau à Poppy sur son lit de mort en même temps que son espoir d'un royaume durable. C'est seulement là qu'Orlon lui raconta l'histoire de la création de l'arme et lui dit pourquoi le marteau n'avait jamais été conçu pour lui. Il expliqua à Poppy que le marteau était destiné au « héros de Demacia », le seul être qui pouvait maintenir la cohérence de cette nation. Une seconde avant le dernier souffle de son ami, Poppy lui promit de trouver ce héros et de lui remettre l'arme.

Mais si Poppy était riche en courage, elle était pauvre en ego : l'idée ne la traversa jamais qu'elle était peut-être le héros mythique recherché par Orlon.

DialogueModifier

En sélection
  • Je ne suis pas une héroïne... Juste un yordle avec un marteau !
Attaque
Mouvement
Blague
Provocation
Rire

En sélection
  • Play  « Il y aura la paix. »
Attaque
  • Play  « Combattre est une affaire grave. »
  • Play  « Je vais régler ce problème. »
  • Play  « Leur défaite n'est pas négociable ! »
  • Play  « Laissez-moi vous présenter la diplomatie du marteau. »
  • Play  « Ils supplieront qu'on leur concède la paix. »
  • Play  « Si cela est nécessaire. »
Mouvement
  • Play  « J'apporterai la paix. »
  • Play  « Valoran connaîtra l'harmonie. »
  • Play  « Nos esprits sont en communion, invocateur. »
  • Play  « Mes convictions ne faibliront pas. »
  • Play  « Immédiatement. »
  • Play  « D'accord. »
Blague
  • Play  « Des blagues ? Je ne connais pas de blague. »
Provocation
  • Play  « Pourquoi ne pas simplement déposer vos armes ? »
Rire

DéveloppementModifier

Discussion sur la Mise à jour VisuelleModifier

par Fruity Sebblesthumb|250px|link=Fichier:PoppyMarteau_MiseàJourVisuelle.jpg

Cela fait un moment que votre manieuse de marteau préférée est dans notre viseur, car elle fait partie de ces personnages anciens qui ont bien besoin d'être amenés au niveau des standards actuels. Soyons francs : nous ADORONS son identité. Qui n'aime pas jouer un intrépide yordle qui plaque ses ennemis contre les murs avant de leur asséner un coup de marteau en pleine face ? Le hic, c'est qu'il y a une sacrée différence entre ce qu'on pense pouvoir faire et ce qu'elle peut réellement faire, et c'est la raison même qui nous a poussés à travailler sur une mise à jour.

Artistiquement, Poppy sera toujours lourdement armée et équipée d'une grosse armure dorée. Nous souhaitons conserver son thème et sa palette de couleurs tout en mettant techniquement et stylistiquement à jour ses éléments artistiques. En ce qui concerne son histoire, nous sommes là aussi déjà satisfaits ; nous allons simplement la mettre à jour et consolider sa place à Runeterra et chez les yordles. Côté gameplay, le défi est en revanche plus grand, car le kit de Poppy est assez archaïque. Nous comptons garder son style intrépide et ses mécaniques « je fonce dans le tas », tout ce qui fait d'elle un personnage fait pour plonger au cœur du danger.

Poppy est incontestablement un gros projet. Pas autant que Sion, mais presque. Il va falloir beaucoup de travail, mais nous espérons pouvoir vous proposer une expérience vraiment géniale dès que nous aurons fini.

Sur sa voieModifier

Avec ses puissants outils de contrôle de foule, Poppy peut réaliser des combos dévastateurs, remporter ses premiers affrontements et acheter rapidement les composants nécessaires pour terminer son premier objet d'attaque et gagner ainsi son premier boost significatif en dégâts.

Si elle parvient à enchaîner ses compétences sur un ennemi situé près d'un mur, celui-ci peut généralement s'attendre à passer un sale quart d'heure. Après avoir utilisé Charge héroïque pour étourdir un champion ennemi en le traînant contre un élément du décor, Poppy peut utiliser les deux impacts de Martèlement pour lui infliger de lourds dégâts avant d'enchaîner avec des attaques de base pour continuer à le harceler.

Même s'il est préférable d'utiliser Volonté inébranlable lors des combats d'équipe pour empêcher les opposants de fondre sur vos alliés les plus fragiles, en phase de laning, Poppy peut utiliser son Z pour empêcher ses ennemis de foncer hors de portée de son marteau.

Il est également très important de bien gérer la compétence passive de Poppy pour s'imposer en phase de laning.

Il est également très important de bien gérer la compétence passive de Poppy pour s'imposer en phase de laning. Vous pouvez utiliser votre écu pour achever des sbires : de cette manière, celui-ci vous reviendra automatiquement et avec le bouclier qu'il vous offrira, vous pourrez utiliser vos attaques de base plus sereinement contre le champion ennemi. N'oubliez pas que si l'écu tombe au sol, vous pouvez le ramasser pour bénéficier du bouclier ; mais si votre adversaire marche dessus, il sera réduit en miettes (du moins, jusqu'à ce que votre compétence passive soit de nouveau disponible). Cette interaction peut vous permettre de vous livrer à une mini-guerre psychologique avec le champion ennemi : lorsque vous utilisez votre attaque à distance, vous pouvez enchaîner avec Martèlement lorsque votre adversaire s'apprête à piétiner votre écu et déclencher sur lui les deux impacts de votre A.

Une fois que vous débloquez Verdict de la Gardienne au niveau 6, Poppy accède à plusieurs nouvelles options qui viennent renforcer son potentiel de duel : en activant l'ultime rapidement sans canalisation, vous déclencherez une attaque semblable à l'Atomisation d'Alistar ; en revanche, avec un Verdict entièrement canalisé, vous pourrez retourner le cours d'un combat et repousser un ennemi pour vous retrouver à 2 contre 1 avec votre jungler en renfort, par exemple. Et ne sous-estimez pas la distance à laquelle vos ennemis seront repoussés : si vous éjectez votre adversaire avec un ultime entièrement chargé alors que votre vague de sbires est sur le point d'atteindre la tourelle ennemie, vous le priverez d'un énorme montant d'expérience et d'or.

Rôder dans une forêt pleine de monstres est beaucoup moins effrayant lorsque vous portez un immense maillet avec vous.

Dans la jungleModifier

Rôder dans une forêt pleine de monstres est beaucoup moins effrayant lorsque vous portez un immense maillet avec vous, et la Gardienne du marteau est aisément capable de s'aventurer dans la jungle pour récolter l'or des camps de monstres et des ganks.

Les chemins étroits de la jungle lui conviennent à merveille pour charger héroïquement contre le jungler ennemi s'il a l'infortune de croiser sa route. Sa robustesse innée et ses puissantes attaques lui donnent un avantage certain lors des duels en forêt, et son potentiel considérable de contrôle de foule permet à cette championne poids-plume de semer la terreur lors des ganks.

Déclencher un Verdict de la Gardienne lorsque vous êtes dissimulé dans un buisson peut entièrement renverser la situation en votre faveur lorsque vous voulez contrer un gank ennemi, car Poppy peut presque instantanément transformer un 3c2 ou un 2c1 en un combat plus favorable à son équipe.

Si Poppy est soutenue par des alliés qui peuvent accélérer sa vitesse de déplacement ou qui peuvent réaliser des combos avec ses contrôles de foule lorsqu'elle s'aventure dans la jungle, vous pourrez réaliser des ganks très efficaces. Cela étant, cette petite bagarreuse est parfaitement à l'aise pour parcourir la jungle seule.

Combats d'équipeModifier

A mesure que les ennemis acquièrent d'avantage d'armure et de PV, Poppy change peu à peu de rôle et se charge de maintenir ses alliés en vie.

Quand il est temps de passer à une stratégie orientée « groupe », Poppy peut se positionner en première ligne et jouer les tanks. Grâce au bonus passif de Volonté inébranlable, elle est capable de survivre très longtemps tout en infligeant de très lourds dégâts si elle se trouve dans une situation favorable. Lors des premiers combats d'équipe en milieu de partie, l'effet actif de Volonté inébranlable empêchera la seconde ligne ennemie de s'enfuir avec des dash, et votre équipe pourra s'en donner à cœur joie. Un Verdict de la Gardienne judicieusement placé pourra transformer un affrontement 5c5 en 5c4 et vous permettre de faire un massacre, mais Poppy doit pour cela se méfier des contrôles de foule ennemis. Vu que son ultime nécessite une canalisation, il peut être interrompu par les champions ennemis.

À mesure que les ennemis acquièrent davantage d'armure et de PV, Poppy change peu à peu de rôle et se charge de maintenir ses alliés en vie. Volonté inébranlable empêche les assassins ennemis de se jeter sur eux (tant qu'ils n'utilisent pas de « bonds », mais cela peut valoir le coup pour eux d'utiliser leur Saut éclair, selon les situations) et la menace d'un Verdict de la Gardienne fera même hésiter les tanks de la première ligne, de peur d'être violemment repoussés vers leur fontaine, loin du combat.

La difficulté avec Verdict de la Gardienne est que l'impact qui repousse les ennemis est en fait déclenché dans une très petite zone d'effet, et non sur une cible unique. Si vous parvenez à regrouper les membres de l'équipe ennemie (par exemple, avec l'Onde de choc d'Orianna), vous pourrez potentiellement repousser plusieurs d'entre eux loin de la mêlée. Votre équipe pourra alors poursuivre les ennemis affaiblis ou s'emparer d'un des objectifs dispersés sur la carte.

Historique des mises à jourModifier

V6.3 :
  • Poppy Commotion.png Commotion
    • Les dégâts de base par coup passe de 40 / 70 / 100 / 130 / 160 à 40 / 65 / 90 / 115 / 140.
    • Le ratio d'attaque supplémentaire passe de 0,7 à 0,8.
    • N'inflige plus de dégâts réduits aux sbires.
  • Poppy ChargeHéroïque.png Charge Héroïque
    • Le délai de récupération passe de 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes à 14 / 13 / 12 / 11 / 10 secondes.
  • Poppy VerdictdelaGardienne.png Verdict de la Gardienne
    • La durée de la projection immédiate est réduite à 1 seconde, contre 1,5 seconde auparavant.

V6.2 :

  • Poppy AmbassadricedeFer.png Ambassadrice de Fer
    • Si la cible meurt avant que le bouclier ne l'atteigne, le bouclier ne revient pas vers Poppy.
    • Le bouclier revient désormais vers Poppy quand il tue un champion possédant une compétence passive de zombie (Kog'Maw, Karthus, etc.).
    • Quand le bouclier est au sol, il commence son animation de disparition plus tôt, afin que Poppy sache qu'il est temps de lui faire ses adieux (la durée de présence au sol est inchangée).
  • Poppy Commotion.png Commotion
    • Amélioration de l'enchaînement E-A depuis le patch 6.1. Commotion se lancera désormais automatiquement dans la direction de la cible du joueur si le curseur de la souris a peu bougé après le lancement de Poppy ChargeHéroïque.png Charge Héroïque.

RéférencesModifier