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IpPoints

Les Points d'Influence (PI) étaient une des deux monnaies utilisées dans League of Legends avant d'être remplacés par les essences bleues lors du patch V7.22. Narrativement parlant, ces points permettaient de mesurer l'influence des invocateurs dans League of Legends, bien que cette affirmation fut plus tard désavouée et retirée de l'histoire canon.

Les invocateurs pouvaient ainsi donc gagner des points d'influence en jouant dans des parties. Le montant gagné dépendait des performances des invocateurs, de s'ils gagnaient ou non, du mode de jeu et de la durée du match. Les points d'influence pouvaient être utilisés afin de débloquer de façon permanente des champions, des runes ou bien des pages de runes dans la boutique Riot.

Facteurs déterminants[]

Le montant de Points d'Influence octroyée à l'issue d'un match est calculé de la façon suivante:

  • Victoires: Approximativement 18 PI + 2.312 PI par minute.[1]
  • Défaites: Approximativement 16 PI + 1.405 PI par minute.[1]
  • Il y a des limites au montant maximum et minimum de PI octroyés dans chaque partie. Chaque Champ de Justice possède différentes limites:[1]
Type de partie Champ Plus basse limite Plus haute limite Notes
Normal Faille de l'invocateur 76 PI pour une victoire à 25 min 145 PI pour une victoire à 55 min
Forêt torturée 64 PI pour une victoire à 20 min 145 PI pour une victoire à 55 minutes
Co-op vs IA N'importe Aucun 55 minutes
Classée N'importe 65 minutes Un boost de PI garantissant 168 PI
Partie personnalisée N'importe Pénalité de 25% N'octroie des PI que lorsque les équipes sont équilibrées (exemple : 2vs2, PAS 2vs3). Les récompenses et les boosts de PI ne fonctionnent pas et la limite inférieure aussi, une partie de 7 minutes est couronnée de 12 PI en cas de perte et de 14 PI en cas de victoire.
  • Boost de PI, qui peuvent être achetés avec des Riot Points, donnent un bonus de PI. Plusieurs types de bonus sont disponibles.
  • Un bonus IP "Première victoire du jour" est disponible environ une fois par jour. Il est disponible tout le temps par défaut. Lorsque qu'un joueur gagne une partie, ce dernier peut réclamer le bonus et celui-ci devient indisponible pendant 22 heures. Après ces 22 heures, il devient disponible jusqu'à ce que le joueur gagne une autre partie, et ainsi de suite. Il n'est pas affecté par les boosts ou les malus.
  • En Coop VS IA et en partie personnalisée, le montant de temps de jeu générant des PI est également limité. Après avoir atteint ces limites, les PI ne peuvent plus être obtenus en jouant à ces deux modes de jeu. Les limites sont de 180 minutes pour la Coop VS IA et de 120 minutes pour les parties personnalisées.
  • Les parties durant moins de 7 minutes n'octroient pas de PI et n'affectent donc pas le bonus de première victoire journalière.

Coop VS IA[]

Caitlyn TirDanslaTête Cette page ou section est en cours de rédaction, réécriture ou de restructuration importante.
  • S'il vous plait, soyez patients puisque la personne qui à débuté cet article, ou un autre éditeur est probablement encore dans le processus d'y effectuer des changements.
  • Contrairement à une ébauche, les contributeurs ont l'intention de compléter cet article dans de brefs délais.

Références[]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Information extraite de ceci graph from Riot.
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