« Le temps file comme une flèche. »
Cet article ou section n'est pas à jour.
|
Les objets de deuxième niveau sont les objets qui sont créés avec au moins un objet de premier niveau et un coût supplémentaire. Ces objets peuvent être utilisés comme ingrédient dans l'achat d'objets de troisième ou de quatrième niveau.
Astuce: Ctrl + F pour trouver un objet précis.
Nom | Coût | Statistiques | Effets additionnels | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arc Courbe |
1000 PO | +25% Vitesse d'attaque | Propriété passive UNIQUE : les attaques de base infligent 15 pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact. |
Débloque : Lame du Traqueur Rasoir Sanglant Couteau du Pisteur Rasoir Sanglant Sabre de l'Escarmoucheur Rasoir Sanglant | ||||
Bâton du Vide |
2650 PO | +80 puissance | Propriété passive UNIQUE :+35% pénétration magique
| |||||
Bottes de Célérité |
900 PO | Propriété passive UNIQUE – Déplacements améliorés : +60 vitesse de déplacement Propriété passive UNIQUE – Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de 25%.
| ||||||
Bottes de Lucidité |
900 PO | Passive Unique : +10% réduction des délais Propriété passive UNIQUE – Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
| ||||||
Bottes de Mobilité |
900 PO | Propriété passive UNIQUE – Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement. Augmente à +115 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 secondes.
| ||||||
Bracelet Cristallin |
650 PO | +200 PV +50% régénération de base des PV |
|
| ||||
Brassard de Targon |
850 PO | +175 PV +50% régénération de base des PV +2 PO toutes les 10 sec |
Propriété passive UNIQUE – Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 240 PV. Tuer un sbire rend 40 PV au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les 30 sec. 3 charges maximum.
|
| ||||
Brillance |
1050 PO | +250 mana +10% réduction des délais |
Propriété passive UNIQUE – Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base (1.5 sec de récupération).
|
| ||||
Calice d'Harmonie |
800 PO | +30 résistance magique +50% régénération de base du mana |
Propriété passive UNIQUE - Harmonie : augmenter votre pourcentage de régénération de base du mana augmente aussi du même montant votre pourcentage de régénération de base des PV.
|
| ||||
Catalyseur de l'éternité |
1100 PO | +225 PV +300 mana |
Propriété passive UNIQUE : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 15 PV par sort lancé. (Les sorts activables/désactivables rendent un maximum de 15 PV par seconde.)
|
| ||||
Ceinture de Mercure |
1300 PO | +30 résistance magique | Propriété active UNIQUE – Mercure : dissipe tous les contrôles de foule (90 sec de récupération).
|
| ||||
Cendres de Bami |
900 PO | +280 PV | Propriété passive UNIQUE – Immolation : inflige 5 (+1 par niveau du champion) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.
|
| ||||
Chapitre Perdu |
0 PO | +25 puissance +300 mana |
Propriété passive UNIQUE : quand vous gagnez un niveau, rend 20% de votre mana max en 3 sec.
|
| ||||
Chaussures de Sorcier |
1100 PO | +15 pénétration magique | Propriété passive UNIQUE – Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
| |||||
Codex Méphitique |
900 PO | +30 puissance | Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais
|
| ||||
Coeur Hextech MK-1 |
1250 PO | +3 puissance par niveau +15 mana par niveau |
Propriété passive UNIQUE – Progrès : Viktor peut améliorer une de ses compétences de base.
|
| ||||
Coiffe de Rabadon |
3600 PO | +120 puissance | Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de 35%.
| |||||
Corne du Gardien |
950 PO | +200 PV +125% régénération de base des PV |
Propriété passive UNIQUE : les sorts lancés par les ennemis réduisent le délai de récupération de Cri de guerre de 1 sec. Propriété active UNIQUE – Cri de guerre : +30% vitesse de déplacement, +20 armure et +20 résistance magique pendant 3 sec. 25 sec de récupération.
| |||||
Cotte de Mailles |
800 PO | +40 Armure |
|
| ||||
Couteau du Pisteur |
1000 PO | Propriété passive UNIQUE – Croc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre avec un sort ou une attaque lui vole 30 PV en 5 sec. Tuer des monstres octroie un bonus d'expérience spécial.
Propriété active UNIQUE – Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
|
| |||||
Croc de Givre |
850 PO | +15 puissance +2 PO toutes les 10 sec +75% régénération de base du mana |
Propriété passive UNIQUE – Tribut : les sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent 15 pts de dégâts supplémentaires et rapportent 15 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec. Tuer un sbire désactive cette propriété passive pendant 12 sec.
|
| ||||
Dague Dentelée |
1100 PO | +20 dégâts d'attaque | Propriété passive UNIQUE : +10 pénétration d'armure
Propriété passive UNIQUE : après avoir tué une unité, votre prochaine attaque de base ou sort à cible unique inflige +15 pts de dégâts.
|
| ||||
Dardeur |
1100 PO | +50% vitesse d'attaque | Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais
|
| ||||
Déguisement Hanté |
1500 PO | +25 puissance +200 PV |
Propriété passive UNIQUE – Yeux du mal : +15 pénétration magique
|
| ||||
Dernier Souffle |
1300 PO | +25 dégâts d'attaque | Propriété passive UNIQUE ‐ Dernier souffle : +30% pénétration du bonus d'armure
|
| ||||
Éclat de Kircheis |
800 PO | +15% vitesse d'attaque | Propriété passive : se déplacer et attaquer permettent d'énergiser une attaque. Propriété passive UNIQUE – Frappe énergisée : à l'impact, vos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques supplémentaires.
|
| ||||
Feu Follet Éthéré |
850 PO | +30 puissance | Propriété passive UNIQUE : +5% vitesse de déplacement
|
| ||||
Gemme Exaltante |
800 PO | +200 PV | Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais
|
| ||||
Hachette Ravageuse |
1200 PO | +20 dégâts d'attaque +10% chances de coup critique |
Propriété passive UNIQUE : les coups critiques font saigner la cible, qui subit 60% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts magiques en 3 sec.
|
| ||||
Hexdrinker |
1300 PO | +20 dégâts d'attaque +35 résistance magique |
Propriété passive UNIQUE – Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant de 110 à 280 pts de dégâts magiques (selon le niveau) pendant 5 sec (90 sec de récupération).
|
| ||||
Idole Interdite |
800 PO | +50% régénération de base du mana | Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais
|
| ||||
Jambières du Berzerker |
1100 PO | +30% vitesse d'attaque | Propriété passive UNIQUE – Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
| |||||
Lame d'Infini |
3400 PO | +65 dégâts d'attaque +20% chances de coup critique |
Propriété passive UNIQUE : les dégâts supplémentaires des coups critiques sont augmentés de 50%.
| |||||
Lame du Traqueur |
1000 PO | +10% Vol de vie contre les monstres +180% régénération de base du mana dans la jungle |
Propriété passive UNIQUE – Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec. Propriété passive UNIQUE – Croc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre avec un sort ou une attaque lui vole 30 PV en 5 sec. Tuer des monstres octroie un bonus d'expérience spécial.
|
| ||||
Larme de la Déesse |
750 PO | +250 mana |
Propriété passive UNIQUE – Effroi : vous rend 15% du mana que vous dépensez. Propriété passive UNIQUE – Charge de mana : octroie +4 mana max quand vous lancez un sort ou dépensez du mana (jusqu'à 2 fois toutes les 8 sec).
|
| ||||
Larme de la Déesse (Brèche de Cristal) |
750 PO | +250 mana |
Propriété passive UNIQUE – Effroi : vous rend 15% du mana que vous dépensez. Propriété passive UNIQUE – Charge de mana : octroie +6 mana max quand vous lancez un sort ou dépensez du mana (jusqu'à 2 fois toutes les 8 sec).
|
| ||||
Linceul de Glace |
1000 PO | +25 armure +250 mana |
Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais
|
| ||||
Mailles du Gardien |
1000 PO | +40 armure | Propriété passive UNIQUE – Acier froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant 1 sec.
|
| ||||
Maillet Gelé |
3100 PO | +650 PV +40 dégâts d'attaque |
Propriété passive UNIQUE – Glacial : à l'impact, vos attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible pendant 1.5 sec (de 40% pour les attaques en mêlée, de 30% pour les attaques à distance).
| |||||
Manteau de Négatron |
720 PO | +40 résistance magique |
|
| ||||
Manteau de Spectre |
1200 PO | +250 PV +30 résistance magique |
Propriété passive UNIQUE : octroie +150% régénération de base des PV pendant 10 sec maximum après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi.
|
| ||||
Marque du Bourreau |
800 PO | +15 dégâts d'attaque | Propriété passive UNIQUE – Bourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 3 sec.
|
| ||||
Marteau de Caulfield |
1100 PO | +25 dégâts d'attaque | Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais
|
| ||||
Médaillon du Nomade |
850 PO | +50% régénération de base des PV +50% régénération de base du mana |
Propriété passive UNIQUE – Faveur : la mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte 6 PO et 10 PV.
|
| ||||
Phage |
1250 PO | +200 PV +15 dégâts d'attaque |
Propriété passive UNIQUE – Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 sec. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
|
| ||||
1200 PO | +15 dégâts d'attaque +150 PV |
Propriété passive UNIQUE : tuer une unité augmente les PV max de 5. Ce bonus se cumule jusqu'à 30 fois.
|
| |||||
Tueur de Géant Tueur de Géant |
0 PO | +10 dégâts d'attaque | Propriété passive UNIQUE – Tueur de géants : octroie jusqu'à +10% de dégâts physiques contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous (+1% de dégâts tous les 50 PV de différence, jusqu'à un maximum de 500 PV de différence).
|
| ||||
Pierre de Vision |
800 PO | +150 PV | Propriété active UNIQUE – Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
|
| ||||
Protège-Bras du Savant |
1200 PO | +30 armure +20 puissance |
Propriété passive UNIQUE : tuer une unité confère +0.5 armure et puissance. Ce bonus est cumulable 30 fois.
|
| ||||
Revolver Hextech |
1050 PO | +40 puissance | Propriété passive UNIQUE – Orbe de magie : blesser un champion ennemi avec une attaque de base lui inflige 75 - 150 pts de dégâts magiques supplémentaires (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).
|
| ||||
Sabre de l'Escarmoucheur |
1000 PO | +10% Vol de vie contre les montres +180% régénération de base du mana dans la jungle |
Propriété passive – Châtiment éclairé : vous pouvez lancer Châtiment sur les champions ennemis, ce qui les marque pendant 4 sec. Une fois marqués, ils sont révélés, les attaques de base leur infligent des dégâts bruts supplémentaires en 3 sec et ils vous infligent 20% de dégâts en moins. Propriété passive UNIQUE – Croc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre avec un sort ou une attaque lui vole 30 PV en 5 sec. Tuer des monstres octroie un bonus d'expérience spécial.
|
| ||||
Sandales de Mercure |
1100 PO | +25 résistance magique | Propriété passive UNIQUE – Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement Propriété passive UNIQUE – Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 30%.
| |||||
Sceptre de Rylai |
2600 PO | +400 PV +100 puissance |
Propriété passive UNIQUE : les sorts et compétences infligeant des dégâts réduisent la vitesse de déplacement des ennemis, en fonction du type de sort/compétence :
Cible unique : 40% de réduction pendant 1.5 sec. Effet de zone : 40% de réduction pendant 1 sec. Dégâts sur la durée ou coups multiples : 20% de réduction pendant 1 sec. Sbires invoqués : 20% de réduction pendant 1 sec. (Si un sort entre dans plusieurs catégories, le ralentissement le plus faible est utilisé.)
| |||||
Sceptre Vampirique |
900 PO | +15 dégâts d'attaque +10% vol de vie |
|
| ||||
Tabi Ninja |
1100 PO | +30 armure | Propriété passive UNIQUE : réduit de 10% les dégâts des attaques de base.
Propriété passive UNIQUE – Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
| |||||
Tiamat |
1200 PO | +20 dégâts d'attaque +50% régénération de base des PV |
Propriété passive UNIQUE – Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de 20% à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus les dégâts sont élevés).
Propriété active UNIQUE – Croissant : inflige de 60% à 100% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches de la cible, plus les dégâts sont élevés) (10 sec de récupération).
|
| ||||
Voleur d'Âme de Mejai |
1400 PO | +20 puissance +200 mana |
Propriété passive UNIQUE – Épouvante : octroie +5 puissance par effet Gloire. Octroie +10% vitesse de déplacement si vous avez au moins 15 effets Gloire.
Propriété passive UNIQUE – Passe ou casse : octroie 4 effets Gloire par champion tué et 2 effets Gloire par assistance, jusqu'à 25 effets Gloire max. Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort.
| |||||
Zèle |
1300 PO | +15% vitesse d'attaque +20% chances de coup critique |
Propriété passive UNIQUE : +5% vitesse de déplacement
|
|