passive :
Les compétences des Lux infligeant des dégâts marquent les ennemis avec Illumination pendant 6 secondes. Les attaques de base de Lux embrasent Illumination, infligeant 10 (+10 par niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires et dissipant l'effet.
Entrave de Lumière
Portée : 1175
Récup. : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sec.
Coût : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
active :
Lux projette une sphère de lumière, immobilisant le premier ennemi touché pendant 2 secondes et lui infligeant des dégâts magiques. Entrave de Lumière peut toucher un deuxième ennemi après le premier avec 50% de l'effet.
active :
Lux Lance son bâton devant elle. Le bâton fait un aller-retour, protégeant Lux et tous les champions alliés touchés contre les dégâts pendant 3 secondes à l'aller et 3 secondes au retour.
Force du Bouclier par Coup : 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+35% puissance) Force Totale du Bouclier : 160 / 210 / 260 / 310 / 360 (+70% puissance)
Anomalie Radieuse
Portée : 1100
Récup. : 10 sec.
Coût : 70 / 85 / 100 / 115 / 130 mana
active :
Lux crée une zone d'un diamètre de 600 qui ralentit les ennemis. Au bout de 5 secondes, la zone explose et inflige des dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent. Lux peut activer de nouveau cette compétence pour faire exploser la zone plus tôt.
active :
Lux canalise pendant une demi-seconde et tire un rayon lumineux devant elle infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne. Éclat Final embrase et réactualise l'effet d'Illumination.