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ZyraPortrait.png « Ce n'est qu'une simple fleur. »

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers

Nous ont-ils déjà oublié, petit agneau ?!

Tous se souviennent de nous, mais ils souhaitent oublier. Nous nous rappellerons bientôt à eux.

Kindred est la manifestation de la mort à Runeterra, et on ne le voit que lorsque notre heure a sonné. Agneau, la moitié compatissante, offre une fin rapide à ceux qui acceptent leur mort, les tuant d'une flèche précise. Loup, la partie brutale de Kindred, terrorise ceux qui fuient la mort. Il les pourchasse et dévore leur âme.

HistoireModifier

Magga allait trépasser pour la quatorzième fois. Une fois encore, elle avait mordu dans quelque fruit pourrissant. De cette pulpe putride, comme d'habitude, elle avait contracté la maladie de la charogne. L'actrice mima les gestes de l'agonie et s'effondra en criant ses derniers mots assez forts pour que chacun les entende.

« Tu étais donc, Ô vie, un rêve merveilleux ! C'est dans mon agonie que se montre à mes yeux l'admirable magie d'exister sous les cieux... »

Dans l'éclair d'une poudre et dans un nuage de fumée, Kindred fit une majestueuse apparition sur la scène. Selon la tradition, un seul acteur jouait les deux personnages, la tête couverte de deux masques opposés. Il approcha de Magga, le masque blanc d'Agneau lui faisant face.

« Ah ! As-tu supplié d'être enfin délivrée ? Recherches-tu la paix dont la mort a la clé ? Ma flèche est préparée, l'oubli vais te donner. »

Magga refusa, comme elle l'avait fait treize fois auparavant. Toute nuance dans son jeu disparut dans le hurlement déchirant qu'elle poussa. Au moment exact exigé par la pièce, Agneau virevolta et dévoila le second masque, celui de Loup.

« Tu n'as point le pouvoir de retarder ta fin... », grogna Loup.

« Laisse-moi un espoir ! Je veux voir le matin... »

Le public était captif de la puissante dramaturgie de la troupe des Fantaisies mécaniques. La double menace de la peste et de la guerre ravageait les protectorats voisins et les tragédies macabres n'avaient jamais été plus populaires.

Denji, qui jouait Agneau et Loup, se pencha sur la jeune actrice, exhibant maladroitement des crocs de bois. Magga offrit son cou. À la morsure de Loup, elle déclencha le mécanisme cousu dans le col de sa robe. Des rubans de tissu rouge jaillirent dans les cris enthousiastes de la foule. Ils avaient vu ce qu'ils avaient payé pour voir.

Kindred histoire 1

Lorsque la troupe eut regagné sa caravane et pris la direction de Ruisselet, plus aucune étoile n'était visible. Un voile de nuages brouillait tout le ciel nocturne.

Le public de Ruisselet était un excellent public, ce qu'Illusian, maître de la troupe et dramaturge, expliqua une fois de plus. Il titubait, ivre de suffisance et du vin que Parr avait soutiré aux habitants du cru.

La nuit passait et la troupe s'enfonçait une fois encore dans ses disputes habituelles. Tria et Denji vilipendaient la qualité des pièces, dont la structure était toujours la même : une tragédie frappe la jeune fille, la mort trouve la jeune fille, la mort prend la jeune fille. Illusian rétorquait qu'une intrigue compliquée ne pouvait que distraire le public du seul moment important : la scène de la mort.

Magga, qui était la plus jeune, était d'accord avec Tria et Denji, mais elle ne disait rien. Si elle n'avait pas trouvé une place dans cette troupe errante, sa vie serait sans nul doute bien plus misérable. Heureusement pour elle, Illusian était obsédé par le contrôle artistique complet et cela lui avait coûté le départ de plusieurs acteurs. Cette attitude (et son évidente médiocrité) éloignait d'eux tout jeune prétendant à l'art dramatique. Les Fantaisies mécaniques avaient donc accepté de laisser Magga mourir dans leurs drames. Elle en était reconnaissante.

Illusian n'avait toujours pas fini de se quereller avec Denji et Tria quand il ordonna à Parr, qui conduisait la carriole, de s'arrêter pour camper. L'auteur aviné déroula sa literie à la place d'honneur près de la caravane. Il jeta le reste des couchages dans les herbes hautes.

« Les acteurs ingrats n'ont qu'à dormir dans la nature sauvage », cracha-t-il ; « Ils y retrouveront peut-être leurs bonnes manières. »

Le reste de la troupe prépara un feu et les histoires s'échangèrent. Puis Denji et Tria s'endormirent dans les bras l'un de l'autre en se murmurant à l'oreille les noms possibles de leur enfant à naître. Ils avaient longuement parlé du jour où la compagnie itinérante s'arrêterait à Jandelle, une ville si parfaite et paisible qu'ils pourraient cesser leur vie d'errance pour élever leur enfant.

Magga s'approcha du feu pour que le crépitement du bois couvre l'affection agaçante de ses compagnons de voyage.

Mais elle ne parvint pas à s'endormir. Magga n'en finissait pas de se tourner et retourner dans sa couche, pensant au regard des spectateurs quand le sang factice avait jailli de son cou. Une jolie jeune fille menée à la mort par sa naïveté, c'était là tout l'art théâtral dont Illusian était capable, mais la foule attendait avec impatience la sanglante conclusion de ses pièces.

Elle finit par quitter son couchage et elle s'enfonça dans les bois, espérant apaiser son esprit agité.

Kindred Le Loup 1

Au plus noir de la nuit, Magga tomba sur un tumulus couvert d'herbes au pied duquel des pierres étaient dressées. Elle ne pouvait pas lire les inscriptions, mais ses doigts purent suivre sur le granit le tracé familier des deux masques de Kindred. C'était un lieu consacré à la mort, une très ancienne sépulture.

Elle sentit un frisson passer sur sa nuque et un pressentiment lui fit lever la tête. Elle n'était pas seule. Magga comprit immédiatement ce que ses yeux voyaient, car nuit après nuit elle jouait face à sa représentation naïve. Mais le pauvre Denji était bien incapable de susciter la terreur qui submergea Magga. Devant elle, perché sur le monticule funéraire rongé par le temps, se tenait Agneau en personne, flanqué de son inséparable compagnon Loup.

« J'entends un cœur battant ! » s'écria Loup, ses yeux noirs luisants de plaisir. « Puis-je l'avoir ? »

« Peut-être », répondit Agneau. « Je ressens sa frayeur. Parle, ma belle. Dis-nous ton nom. »

« D... Dites-moi déjà les vôtres », bredouilla Magga en reculant. Sa tentative fut immédiatement contrecarrée par Loup, rapide comme du vif-argent, qui se matérialisa bien trop près de la jeune femme.

Il lui parla dans le creux de l'oreille. « Nous avons bien des noms. »

« En Occident, je suis Ina et lui Ani », dit Agneau. « En Orient, je suis Farya et lui Wolyo. Mais partout nous sommes Kindred. Partout je suis Agneau pour Loup, il est Loup pour Agneau. »

Loup se cabra et huma les exhalaisons de la nuit.

« Son jeu m'ennuie. Jouons-en un autre, un jeu de traque, de fuite et de morsures. »

« Elle ne joue pas, mon cher Loup », dit Agneau. « Elle a peur au point d'en perdre son propre nom. Il se cache derrière ses lèvres, trop terrifié pour sortir. N'aie crainte, mon enfant, je l'ai trouvé sans que tu le prononces. Nous le connaissons comme tu nous connais, Magga. »

Kindred histoire 2

« P... Par pitié... », hoqueta Magga. « Ce n'est pas une bonne nuit pour... »

La longue langue rose de Loup pendit de sa mâchoire et il gloussa.

« Toutes les nuits sont une bonne nuit pour fondre sur sa proie ».

« Tous les jours aussi », ajouta Agneau. « On cible mieux à la lumière du soleil. »

« Il n'y a pas de lune, ce soir ! » s'écria Magga. Elle mettait en pratique les leçons d'Illusian ; de grands gestes pour qu'on puisse la voir jusqu'aux derniers rangs. « Elle est cachée par un voile de nuages, masquée à vos yeux comme aux miens. Sans lune, quelle serait ma dernière vision ? »

« Nous voyons la lune », répliqua Agneau en caressant le bois de son arc. « Elle est toujours là. »

« Il n'y a pas d'étoiles ! » dit Magga, tâchant cette fois de faire des mouvements plus humbles et de prendre un timbre plus mesuré. « Nul étal de diamants étincelants, brillant aux ogives de la voûte céleste. Ce firmament étoilé n'est-il pas nécessaire pour saluer une rencontre avec Loup et Agneau ? »

« Cette Magga joue un nouveau jeu », grogna Loup. « Ça s'appelle Gagner-du-temps. »

Loup cessa de bouger et inclina la tête. Il tendit le museau vers Magga avant de reprendre : « Et si l'on jouait plutôt à Chasse-Magga et Mords-peau-tendre ? » Il fit claquer ses mâchoires dans un parfait effet dramatique.

« Posons-lui la question », répliqua Agneau. « Magga ! Préfères-tu la traque de Loup ou la pointe de ma flèche ? »

Magga tremblait de tous ses membres. Elle regardait partout autour d'elle le décor qui l'entourait. L'endroit n'était pas si mal pour y passer ses derniers moments. Il y avait de l'herbe. Il y avait des arbres. Il y avait le tumulus antique. L'air était paisible.

« J'aimerais mieux la flèche d'Agneau », dit-elle, l'œil encore posé sur l'écorce des arbres. « Je m'imaginerai grimpant jusqu'aux plus hautes branches, comme quand j'étais enfant. Mais cette fois, je ne cesserai pas de monter. Est-ce à cela que ça ressemble, de partir avec vous ? »

« Non », répondit Agneau, « bien que ce soit une belle pensée. N'aie crainte, jeune fille, nous plaisantions seulement. Tu es venue à nous, souviens-toi, et non l'inverse. »

« Je ne peux pas traquer Magga », dit Loup sans cacher sa déception. « Mais il y a d'autres êtres non loin. D'autres proies offertes à la chasse et à la morsure. Hâte-toi, Agneau. J'ai grand-faim. »

« Pour l'heure, sache que vos pièces de théâtre nous amusent, et nous continuerons à en être spectateurs jusqu'au jour où nous nous reverrons. »

Loup passa Magga et s'enfonça dans les bois. La bête disparut dans l'océan des hautes herbes. Magga reporta le regard vers le tumulus. Agneau était parti.

L'actrice s'enfuit.

Kindred histoire 3

Lorsque Magga revint au camp, elle ne trouva que des ruines. La caravane qu'elle commençait à considérer comme sa maison avait été ravagée jusqu'à n'être plus qu'un tas de décombres fumants. Des lambeaux de vêtements et des accessoires brisés étaient disséminés sur tout le site de leur campement.

Elle trouva le corps de Denji non loin de la place où il s'était endormi. Il était mort en tâchant de protéger Tria, dont le corps était, sous lui, immobile. À en juger par les traces de sang, leur mort avait été lente. Ils s'étaient rapprochés l'un de l'autre et avaient emmêlé leurs doigts dans une ultime tendresse avant la mort.

Magga remarqua qu'Illusian avait su tuer deux des bandits avant d'être brûlé vif avec Parr dans la carriole.

Seuls les masques de Loup et d'Agneau restaient immaculés. Magga les prit et les garda un temps en main. Puis elle mit le masque d'Agneau et entendit la voix de Loup.

« Chasse-Magga et Mords-peau-tendre. »

La jeune fille courut d'une traite jusqu'à Ruisselet sans jamais jeter un coup d'œil derrière elle.

Kindred L Agneau 1

L'Anneau d'Or était rempli à déborder de spectateurs avides, les yeux brillants d'excitation devant le rideau de velours. Le roi, la reine et leurs conseillers étaient assis dans le théâtre aux meilleures places et attendaient avec impatience le début du drame. Le silence se fit lorsqu'enfin le rideau noir se leva pour dévoiler les acteurs.

Magga était assise dans une loge discrète sous la scène. Elle perçut le soudain silence du public alors qu'elle s'observait dans le miroir. La fraîcheur de la jeunesse avait depuis longtemps cessé d'éclairer son visage et des fils d'argent couraient dans ses cheveux.

« Madame ! » s'exclama le machiniste. « Vous n'êtes pas encore costumée ! »

« Non, mon enfant », répondit Magga. « Je ne m'habille qu'au dernier moment. »

« Mais c'est le dernier moment », fit le jeune homme en lui présentant les éléments qui manquaient encore à sa tenue : les masques de Loup et d'Agneau des Fantaisies mécaniques.

« Que les bénédictions accompagnent votre interprétation de ce soir », dit le machiniste.

Magga se prépara à rejoindre la scène. Elle passa le masque. Le frisson ancien du tumulus courut sur son échine. Elle lui fit bon accueil, comme toujours.

Le public murmura son admiration quand elle entra sur la scène dans la démarche gracieuse d'Agneau. Il s'enthousiasma quand elle mima le goût de Loup pour le jeu cruel. Morts jumelles personnifiées, elle mit fin aux souffrances des autres acteurs ou déchira leurs gorges jusqu'à ce que la foule se dresse pour applaudir à tout rompre.

C'était la vérité. Tous les publics aiment une bonne mort et celles de Magga leur plaisaient plus qu'aucune autre.

Même le roi et la reine s'étaient levés pour acclamer son travail.

Mais Magga n'entendit ni ne vit aucune ovation. Elle ne sentait pas la scène sous ses talons ni la main de ses compagnons de jeu dans ses paumes tandis qu'ils saluaient. Elle ne ressentait que la douleur térébrante dans sa poitrine.

Quand elle releva la tête pour regarder les spectateurs, ils avaient tous la tête d'un agneau ou d'un loup

Kindred histoire 4
Kindred banniere

DialoguesModifier

En Sélection
  • Agneau :Jamais l'un...
    • Loup :Sans l'autre.
Quand la partie commence
  • Loup :Jamais l'un...
    • Agneau :Sans l'autre.
  • Agneau :Jamais l'un...
    • Loup :Sans l'autre.
  • Agneau : Chaque vie...
    • Loup :Se termine avec nous.
Attaque
  • Agneau :Étreindre la vie signifie accepter la mort.
  • Agneau :N'ai point peur de la fugacité de la vie.
  • Agneau :Chaque étincelle fait naitre une flamme.
  • Agneau :Entre docile dans cette belle nuit.
  • Agneau :Chut, repose toi.
  • Agneau :Tu brilles intensément.
  • Agneau :Laisse l'oubli t'emporter.
  • Agneau :Ta vie fut belle, ta mort le sera aussi.
  • Loup :Fuis, si tu le peux !
  • Loup :Ils se débattent ? Parfait.
  • Loup :Ils sont trop fragiles.
  • Loup :Fuir fatigue vite.
  • Loup :Prêt pour la chasse ? Dommage.
  • Loup :Ça va faire mal, très mal.
  • Loup :Assez palabré.
  • Loup :Je lui trancherai la gorge.
  • Loup :Je les mettrai en lambeaux.
  • Loup :Vont-ils fuir ?
    • Agneau :Découvrons le.
  • Agneau :Celui-ci est à toi.
    • Loup :Oh oui.
  • Loup :L'agneau appelle.
    • Agneau :Le loup frappe.
  • Agneau :Un pas imprudent.
    • Loup :Invite les crocs...
  • Agneau :La vie nous appartient.
    • Loup :Alors prenons-la.
  • Agneau :Pars docilement.
    • Loup :Non, débats toi ! Fuis !
  • Agneau :Il est temps...
    • Loup :D'en finir.
  • Loup :C'est à moi ?
    • Agneau :A nous.
  • Agneau :Fuis ou sois brave.
    • Loup :Ça n'a pas d'importance.
  • Agneau :A chaque jour...
    • Loup :Son repas.
Mouvement
  • Agneau :Ce qui nous craignent, nous offrent le plus grand des pouvoirs.
  • Agneau :Nous ne sommes points des rêves, nous sommes l'éveil.
  • Agneau :La seule vraie mort est de ne jamais vivre.
  • Agneau :Il existe tant de manières de mourir.
  • Agneau :Ceux qui fuient la mort, sont ceux qui sont restés statiques de leur vivant.
  • Agneau :Au temps voulu, tous nous connaîtrons.
  • Agneau :La beauté n'est ce qu'elle est, que parce qu'elle est éphémère.
  • Agneau :Le Loup chasse ceux qui refusent de partir.
  • Agneau :Le lendemain est un espoir, pas une promesse.
  • Loup :Vite, petit Agneau, plus vite.
  • Loup :Je sens leur peur.
  • Loup :Nul ne peux se cacher.
  • Loup :Suis leur piste.
  • Loup :Mes griffes vont déchirer leurs chairs.
  • Loup :La peur rend la chasse plus amusante.
  • Loup :Tout les fuyards sont à moi.
  • Loup :J'ai hâte de les voir fuir.
  • Loup :Je sens l'odeur d'une proie.
  • Agneau :As-tu faim ?
    • Loup :Toujours.
  • Agneau :Que suis-je à leurs yeux ?
    • Loup :Des cendres sur de la laine.
  • Loup :Quel bruit font-ils ?
    • Agneau :Celui des plumes sur de la neige fraîche.
  • Loup :Nul ne peut se cacher...
    • Agneau :Mais beaucoup essaient...
  • Loup :Ils nous fuient...
    • Agneau :Pour nous trouver encore plus tôt.
  • Agneau :Vienne la nuit, sonne l'heure...
    • Loup :Assez palabré, chassons !
  • Agneau :Toute chose persiste...
    • Loup :Dans notre ombre...
  • Loup :Ils savent que nous viendrons.
    • Agneau :Mais ne sont pourtant jamais prêts.
  • Loup :Combien de temps serons-nous ensemble ?
    • Agneau :Toujours.
  • Agneau :Paisiblement, ils partent.
    • Loup :Affamés nous suivons.
  • Agneau :Ils rient.
    • Loup :Ils hurlent.
      • Agneau :Ils dansent.
        • Loup :Ils fuient.
  • Loup :Et partout où allait l'Agneau...
    • Agneau :Le loup n'était jamais loin.
  • Agneau :Et partout où allait l'Agneau...
    • Loup :Le loup n'était jamais loin.
Blague
  • Agneau :Ne bouge pas.
    • Loup :Ah, ne me tires pas dessus !
  • Loup :Que se passe-t-il si tu rates ton tir ?
    • Agneau :Je l'ignore.
  • Loup :Gna gna gna gna gna gna gna.
    • Agneau :M'imiterais-tu ?
  • Agneau :J'ai faim, j'ai faim, je m'ennuie, chasser, chasser.
    • Loup :T'as tout compris !
  • Agneau :Vienne la nuit, sonne l'heure, euh... Quelle était la suite de ce poème, déjà ?
Provocation
  • Loup :Je vois de l'eau.
    • Agneau :Ce sont des larmes.
  • Loup :La chasse est le meilleur jeu du monde, et je gagne toujours.
  • Loup :Va, prend de l'avance.
    • Agneau :Mais cela ne t'aidera pas.
  • Loup :La proie croit pouvoir nous battre ?
    • Agneau :Elle vit dans le déni.
  • Agneau :Choisis donc mes flèches.
    • Loup :Ou mes crocs.
En provoquant un AmumuPortrait.png Amumu ennemi
  • Agneau :Nous comprenons ta solitude, mais...
    • Loup :N'approche pas !
En provoquant un BardPortrait.png Bard ennemi
  • Loup :Ça va barder !
En provoquant un EkkoPortrait.png Ekko ennemi
  • Agneau :Ton nom résonne en d'innombrables vies qui n'ont pas eu lieu.
En provoquant un KarthusPortrait.png Karthus ennemi
  • Loup :Quelle belle voix.
    • Agneau :Chanteur virtuose, pyrotechnicien confirmé, c'est un esthète turbulent.
En provoquant un MaokaiPortrait.png Maokai ennemi
  • Agneau :Pendant longtemps nous t'avons suivi.
    • Loup :Mais ta route s'arrête ici.
En provoquant un RengarPortrait.png Rengar ennemi
  • Loup :Poursuis ce chat !
  • Agneau :Rengar est un expert de la chasse.
    • Loup :Aujourd'hui, c'est lui la proie.
En provoquant un SionPortrait.png Sion ennemi
  • Agneau :Approche, Sion, mettons un terme à cette mascarade.
  • Agneau :La mort est parfois, une bénédiction.
En provoquant un WarwickPortrait.png Warwick ennemi
  • Loup :Il ne faut qu'un coup pour tuer un loup.
Rire
  • Loup et Agneau rient.
  • Loup et Agneau rient.
  • Loup et Agneau rient.
Quand la Kindred MarquedeKindred.png marque apparaît sur un ennemi
  • Agneau :Les masques des âmes sœurs te recherchent.
    • Loup :Les masques des âmes sœurs te recherchent.
  • Agneau :Nous connaissons ton nom...
    • Loup :Et ton odeur.
  • Loup :Que la chasse commence !
  • Agneau :Ton heure est venue.
    • Loup :Que tu le veuilles ou non.
  • Agneau :Notre marque pèse sur toi.
  • Agneau :Chéris ces derniers instants.
  • Loup :Cet être est prêt.
  • Agneau :Un crépuscule éternel t'attends.
  • Loup :Fuis, vas-y !
  • Loup :Te voilà.
  • Loup :Nous connaissons ton nom.
    • Agneau :Nous l'avons toujours connu.
  • Agneau :Aujourd'hui, ton destin te rattrape.
  • Agneau :Si tu nous vois...
    • Loup :C'est qu'il est déjà trop tard.


Quand un ennemi Kindred MarquedeKindred.png chassé meurt
  • Loup :Nous levons notre marque.
    • Agneau :Pour l'imposer ailleurs.
  • Agneau :Ainsi finit une vie.
    • Loup :Qui est le suivant ?
  • Loup :La chasse a été bonne.
  • Loup :Une proie facile.
    • Agneau :Tu es sans égal, mon cher Loup.
  • Agneau :Tel est le destin de ceux qui portent notre marque.
  • Loup :Nous avons gagné !
    • Agneau :Comme toujours, mon cher Loup.
  • Loup :Ahahahah, c'était amusant.
  • Loup :Qui est le suivant ?
    • Agneau :Tout le monde...
  • Agneau :Ta vie t'a préparé à cet instant.
  • Agneau :Chaque vie est temporaire.
  • Agneau :Petit, ou grand...
    • Loup :Tous mourront.
  • Loup :C'était amusant.
  • Loup :Une proie facile.
    • Agneau :Elles le sont toutes, mon cher Loup.
  • Loup :La chasse est finie.
    • Agneau :D'autres proies attendent, mon cher Loup.
  • Agneau :Loup, tu as été grandiose.
  • Agneau :Tout ce qui respire...
    • Loup :Doit nous rencontrer.
  • Agneau :Redeviens poussière.
  • Agneau :Vienne la nuit, sonne l'heure...
    • Loup :La chasse reprend !
Quand un monstre Kindred MarquedeKindred.png chassé meurt d'un champion ennemi
  • Loup :Non, c'était à moi !
  • Loup :Tu as volé ma proie !
  • Agneau :Cela nous était destiné.
  • Agneau :Nous n'oublierons pas ce larcin.
  • Agneau :Faut-il être fou pour oser dérober nos marques ?
  • Agneau :Quel geste intrépide.
    • Loup :Il sera puni.
  • Agneau :Tu outrepasses les limites.
  • Loup :Voyons si tu cours vite.
  • Agneau :Si tu nous voles...
    • Loup :Nous te volerons.
Inconnu
  • Loup :Est-ce l'heure ?
    • Agneau :L'aurore succèdera bientôt à ce sommeil incolore.
  • Agneau :Promenez-vous dans la jungle, pendant que le loup n'y est pas. Car si le loup y était...
    • Loup soupire.
  • Loup :Quel âge avons-nous, petit agneau ?
    • Agneau :Plus que ceux dont toute trace a disparu.
      • Loup : C'est beaucoup.
        • Agneau :Je me souviens de chaque année.
  • Loup :Nous ont-ils déjà oublié, petit agneau ?!
    • Agneau :Tous se souviennent de nous, mais ils souhaitent oublier. Nous nous rappellerons bientôt à eux.
  • Agneau :Quel est le point commun de toutes les histoires, mon cher Loup ?
    • Loup :Elles ont une fin.
En utilisant Kindred FrénésiedeLoup.png Frénésie de Loup
  • Agneau :Va-y, loup !
    • Loup :C'est parti.
  • Loup :A moi !
    • Agneau :Chasse autant que tu le souhaites.
  • Agneau :Maintenant, Loup !
    • Loup :C'est mon tour !
En utilisant Kindred TerreurMortelle.png Terreur Mortelle
  • Loup :A moi !
  • Loup :Maintenant !
  • Agneau :Maintenant !
En utilisant Kindred Reposd'Agneau.png Repos d'Agneau
  • Agneau :Brille une dernière fois avant la fin !
  • Agneau :Savoure tes derniers instants !
  • Agneau :Pas ici, pas maintenant !
En achetant un Ange Gardien ObjAnge Gardien
  • Loup :Est-ce pour nous ? Ou pour eux ?
En achetant une Lame d'Infini ObjLame d'Infini
  • Agneau :Une lame capable de percer le voile entre la vie et la mort.
  • Agneau :Plus la lame est aiguisée, plus la mort est belle.
En achetant un Dernier Souffle ObjDernier Souffle
  • Agneau :Ils n'entendront que ma voix.
  • Loup :Perfore leurs chairs !
En achetant un Couperet Noir ObjCouperet Noir
  • Agneau :Brisons leurs armures.
    • Loup :Mettons les en pièces !
En achetant une Soif-de-sang ObjSoif-de-sang
  • Loup :Ma soif surpasse la sienne.
  • Agneau :En cette lame coule de nombreuses vies volées.
  • Agneau :Ils ne pourront plus nous ignorer aussi facilement.
En achetant une Lame du Roi Déchu ObjLame du Roi Déchu
  • Agneau :Forgée en un lieu ou ne nous sommes pas les bienvenus.
En achetant un Dévoreur ObjDévoreur
  • Loup :Prends exemple sur moi, petit loup.
  • Loup :Ils croiront voir double.
Durant l'écran de mort
  • Loup :Petit Agneau, raconte moi une histoire.
    • Agneau :Il était une fois, un homme pâle aux cheveux bruns, qui se sentait très seul.
      • Loup :Pourquoi se sentait-il seul?
        • Agneau :Tous doivent le rencontrer. C'est pourquoi, ils le fuyaient.
          • Loup :Les a-t-il tous pourchassés ?
            • Agneau :Il prit une hache et se fendit en deux.
              • Loup :Pour toujours avoir un ami ?
                • Agneau :Pour toujours avoir un ami.
En utilisant Rappel SI.png Rappel
Inconnu
  • Agneau :Loup, es-tu là ?
    • Loup :Oui, petit Agneau.
      • Agneau :Es-tu triste ?
        • Loup :Oui.
          • Agneau :A quoi ressemble la tristesse ?
            • Loup :A une longue chasse infructueuse.

DéveloppementModifier

LanesModifier

Jungle

Kindred peut nettoyer assez rapidement la plupart des camps de la jungle grâce à Frénésie de Loup, qui confère aux deux esprits le bonus de dégâts nécessaire. L'élément le plus important est qu'en réduisant considérablement le délai de récupération de Danse des flèches, Frénésie de Loup permet à Agneau de charger sans cesse le camp en frappant à chaque fois plusieurs cibles. Mais ces charges ne sont pas là que pour faire joli, car les bonds répétés de Danse des flèches permettent de cumuler les effets passifs de Frénésie de Loup, ce qui leur permet de récupérer des PV en allant d'un camp à un autre. Kindred est un champion plutôt fragile, mais en restant en mouvement et en attaquant à chaque fois que le passif est disponible, il peut conserver suffisamment de PV pour continuer la chasse. Les grands monstres peuvent être un défi plus coriace, et Kindred peut alors faire appel à Terreur mortelle. Cette compétence consomme trop de mana pour être rentable contre de petits monstres, mais en l'utilisant sur des créatures plus puissantes et plus résistantes, Kindred peut les attaquer tout en restant à distance et infliger un pourcentage non négligeable de leurs PV max assez rapidement. Et dès que Kindred aura fini de nettoyer sa jungle, il pourra commencer à s'occuper de proies plus conséquentes.

Gank

Marque de Kindred est un puissant outil, et pas seulement pour l'enchantement qu'il confère à Kindred quand il élimine une cible marquée. Il a aussi une grande importance psychologique : savoir qu'il est marqué peut forcer l'ennemi à se montrer moins agressif, ou même à reculer sur sa voie au lieu de pousser, de peur d'un gank imminent. Mais pour autant, marquer une cible n'oblige pas Kindred à se rapprocher de l'ennemi, car sa portée lui permet de marquer le champion ennemi sur la voie du milieu alors qu'il s'apprête à ganker le champion de la voie du haut. Kindred ne profitera alors pas d'un bonus permanent, mais son temps peut éventuellement être mieux employé à aller aider des alliés plutôt qu'à se jeter sur des cibles qui se savent surveillées.

Mais lorsque Kindred a une cible en ligne de mire, comment la pourchasser efficacement ? Terreur mortelle est un bon point de départ, ralentissant l'ennemi en approche tout en préparant une Frénésie de Loup. Et une fois tout en place, Kindred peut infliger des dégâts considérables avec Danse des flèches et ses attaques standard. Même si Agneau et Loup frappent fort, il leur manque des effets de contrôle de foule classique, et ils sont donc bien plus efficaces pour ganker des cibles déjà blessées ou pour attaquer aux côtés d'alliés qui peuvent bloquer l'ennemi.

Kindred doit également toujours garder un œil sur la jungle ennemie, car s'il peut choisir les champions auxquels appliquer la Marque de Kindred, c'est de façon aléatoire qu'elle est appliquée aux camps de la jungle ennemie. Kindred n'obtient pas la vision des cibles ainsi marquées, mais la marque permet du moins de savoir que la cible est encore en vie. Et c'est un bon moyen pour Kindred de se montrer malin : savoir quel camp de la jungle est actif, c'est aussi savoir où le jungler ennemi n'est pas, ou bien pas encore, et donc de préparer ses ganks ou ses déplacements dans la jungle en fonction. La marque est toutefois également visible pour le jungler ennemi, qui va devoir décider s'il élimine la cible marquée pour empêcher Kindred d'en profiter, ou s'il va plutôt essayer de ganker. Aucun choix n'est évident : choisir la deuxième option, notamment sur une voie qui est éloignée du camp marqué, c'est laisser Kindred profiter d'un bonus gratuit. Sinon, le jungler ennemi peut aussi se contenter de poser une balise pour surveiller le camp en question et ne pas trop s'éloigner pour venir s'en prendre à Kindred s'il attaque le camp. Aussi agile et puissant soit-il, Kindred reste une cible de choix pour les junglers les plus puissants.

Combats d'équipesModifier

Lors des combats d'équipe, Kindred est plus à l'aise en deuxième ligne : il peut rester en Frénésie de Loup et lancer autant de Danse des flèches que possible, tout en utilisant Terreur mortelle sur la première ligne ennemie si elle parvient à s'approcher. Quand son équipe a l'avantage, Kindred a tout intérêt à conserver Repos d'Agneau pour plus tard, pour s'assurer que les principaux DPS de l'équipe survivent au combat. En revanche, si son équipe subit plutôt qu'elle ne s'impose, Repos d'Agneau peut aider à protéger TOUTE l'équipe. Quelques précieuses secondes d'immortalité peuvent aider à rééquilibrer le combat et placer les principaux joueurs des deux équipes à égalité au bord du précipice. Lorsque l'ultime prend fin, le soin conféré par Repos d'Agneau peut permettre à la lutte de durer quelques instants de plus avant la fin inéluctable.

Historique des mises à jourModifier

V6.2 :
  • Kindred DansedesFlèches.png Danse des Flèches
    • Le coût en mana passe de 30 à 35 points à tous les rangs.
  • Kindred TerreurMortelle.png Terreur Mortelle
    • Les dégâts de loup passe de 80 / 110 / 140 / 170 / 200 pts de dégâts physiques à 60 / 90 / 120 / 150 / 180 pts de dégâts physiques (renforcement et % de PV en dégâts inchangés).

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