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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers


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Missing role TBA
TBA [1]
Prix:PI 7800 / RP 975
Barre d'accessoires:Mana resource Mana
Date de sortie:TBA Dernier changement:N/A
Attribut secondaire:rangetype
Style:
Champion style basic attacks activeChampion style 50Champion style abilities active
Difficulté:
Champion difficulté 0
 






















Kennen, Cœur de la Tempête est un champion dans League of Legends.[2]

CompétencesModifier

Marque de Tempête
    Kennen MarquedeTempête

    passive :  Les compétences de Kennen appliquent des Marques de Tempête aux ennemis pendant 6 secondes. Si un ennemi cumule 3 Marques de Tempête, il est étourdi pendant 1 seconde et Kennen reçoit 25 pts d'énergie. Cet effet est réduit de moitié s'il a lieu deux fois en moins de 7 secondes.


    Shuriken Foudroyant
    • Portée : 1050
    • Récup. : 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sec.
    • Coût : 65 / 60 / 55 / 50 / 45 énergie
    Kennen ShurikenFoudroyant

    active :  Kennen lance un shuriken qui inflige 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+75%) pts de dégâts magiques au premier ennemi qu'il frappe et ajoute une Marque de la Tempête.


    Surtension
    • Portée : 800
    • Récup. : 14 / 12 / 10 / 8 / 6 sec.
    • Coût : 45 énergie
    Kennen Surtension

    passive :  Toutes les 5 attaques, Kennen inflige 40 / 50 / 70 / 80% dégâts magiques supplémentaires et ajoute une Marque de Tempête à sa cible.

    active :  Un éclair frappe toutes les cibles proches affectées par une Marque de Tempête, infligeant 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+55%) pts de dégâts magiques et ajoutant une marque supplémentaire.


    Rush Foudroyant
    • Récup. : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sec.
    • Coût : 100 / 95 / 90 / 85 / 80 énergie
    Kennen RushFoudroyant

    active :  Kennen augmente sa vitesse de déplacement de 310 pendant 3 secondes et gagne la faculté de passer à travers les unités, infligeant 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+60%) pts de dégâts magiques et une Marque de Tempête à toute unité ennemie traversée. Kennen profite également d'un bonus de 10 / 20 / 30 / 40 / 50 à son armure et à sa résistance magique pendant 4 secondes.

    Kennen récupère 40 pts d'énergie lorsqu'il passe à travers un ennemi, mais ne profite de cet effet qu'une seule fois. Rush Foudroyant inflige 50% de dégâts en moins aux sbires.


    Maelström
    • Portée : 550
    • Récup. : 120 sec.
    Kennen Maelström

    active :  Kennen invoque une tempête magique qui dure 3 / 4 / 5 secondes et inflige 80 / 145 / 210 (+40%) pts de dégâts magiques et applique une Marque de Tempête toutes les 0.5 / 0.4 / 0.33 sec à un champion ennemi proche de Kennen, choisi aléatoirement. Cette tempête frappe jusqu'à 6 / 10 / 15 fois et ne peut pas frapper la même cible plus de 3 fois.


    RéférencesModifier