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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers
KassadinPortrait.png Kassadin
le Chasseur du Néant
Prix : PI 3150 ou RP 790
Rôle Principal :  Tueur Rôle Secondaire :  Mage
Voie habituelle :  Voie du Milieu Date de sortie :  7 Août 2009
Attaque.png
Defense.png
Puissance.png
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Caractéristiques
PV 525 Dégâts d'attaque   58.852 (+3.9)
Régén. PV   7.79 (+0.5) Vit. d'attaque   0.640 (+3.7%)
Mana   397.6 (+67) Armure   23.376 (+3.2)
Régén. mana   6.0 (+0.8) Résis. magique   30 (+0.5)
Portée   150 Vit. de déplacement   340

Kassadin, Chasseur du Néant est un champion dans League of Legends.[1]

CompétencesModifier

Pierre du Néant
    Kassadin PierreduNéant.png

    passive :  Kassadin absorbe 15% des dégâts magiques qu'il subit et il peut traverser les unités.


    Orbe du Néant
    • Portée : 650
    • Récup. : 9 sec.
    • Coût : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 mana
    Kassadin OrbeduNéant.png

    active :  Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur un ennemi, infligeant 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+70%) pts de dégâts magiques et interrompant les canalisations.

    Le surplus d'énergie lui confère un bouclier pendant 1.5 secondes, absorbant jusqu'à 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+30%) pts de dégâts magiques.


    Lame Éthérée
    • Portée : 200
    • Récup. : 7 sec.
    Kassadin LameÉthérée.png

    passive :  Les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant 20 (+10%) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    active :  Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+70%) pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre 4 / 5 / 6 / 7 / 8% de son mana manquant (augmente jusqu'à 20 / 25 / 30 / 35 / 40% du mana manquant si la cible est un champion ennemi). Permet de recharger l'attaque de base.


    Pulsation
    • Portée : 600
    • Récup. : 6 sec.
    • Coût : 80 mana
    Kassadin Pulsation.png

    active :  Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois qu'un champion utilise une compétence près de lui. Pulsation détermine, ce qu'elle à touché à la fin.

    Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+70%) pts de dégâts magiques et ralentir de 50 / 60 / 70 / 80 / 90% pendant 1 seconde les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.


    Fissure
    • Portée : 500
    • Récup. : 6 / 4 / 2 sec.
    • Coût : 50 / 100 / 200 / 400 / 800 mana
    Kassadin Fissure.png

    active :  Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige 80 / 100 / 120 (+2%) (+30%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.

    Chaque nouvelle Fissure dans les 15 secondes suivantes double le coût en mana, mais inflige 40 / 50 / 60 (+1%) (+10%) pts de dégâts magiques supplémentaires par effet, cumulable jusqu'à 4 fois.


    RéférencesModifier

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