Champion | Historique | Stratégie | Skins & Faits Divers |
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Caractéristiques
PV | 525 |
Régén. PV | 8 (+0.5) |
Mana | 397.6 (+67) |
Régén. mana | 6.0 (+0.8) |
Portée | 150 |
Dégâts d'attaque | 58.852 (+3.9) |
Vit. d'attaque | 0.64 (+3.7%) |
Armure | 23.376 (+3.2) |
Résis. magique | 30 (+0.5) |
Vit. déplacement | 340 |
Kassadin, Chasseur du Néant est un champion dans League of Legends.[1]
Compétences
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passive : Kassadin absorbe 15% des dégâts magiques qu'il subit et il peut traverser les unités.
- Portée : 650
- Récup. : 9 sec.
- Coût : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 mana

active : Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur un ennemi, infligeant 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+70%) pts de dégâts magiques et interrompant les canalisations.
Le surplus d'énergie lui confère un bouclier pendant 1.5 secondes, absorbant jusqu'à 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+30%) pts de dégâts magiques.
- Portée : 200
- Récup. : 7 sec.

passive : Les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant 20 (+10%) pts de dégâts magiques supplémentaires.
active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+70%) pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre 4 / 5 / 6 / 7 / 8% de son mana manquant (augmente jusqu'à 20 / 25 / 30 / 35 / 40% du mana manquant si la cible est un champion ennemi). Permet de recharger l'attaque de base.
- Portée : 600
- Récup. : 6 sec.
- Coût : 80 mana

active : Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois qu'un champion utilise une compétence près de lui. Pulsation détermine, ce qu'elle à touché à la fin.
Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+70%) pts de dégâts magiques et ralentir de 50 / 60 / 70 / 80 / 90% pendant 1 seconde les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
- Portée : 500
- Récup. : 6 / 4 / 2 sec.
- Coût : 50 / 100 / 200 / 400 / 800 mana

active : Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige 80 / 100 / 120 (+2%) (+30%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.
Chaque nouvelle Fissure dans les 15 secondes suivantes double le coût en mana, mais inflige 40 / 50 / 60 (+1%) (+10%) pts de dégâts magiques supplémentaires par effet, cumulable jusqu'à 4 fois.