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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers

HistoireModifier

Karma est une femme dont la volonté indomptable n'a d'égale que sa puissance spirituelle. Elle est l'âme incarnée d'Ionia et une inspiration sur le champ de bataille, protégeant ses alliés et repoussant ses ennemis. Puissante personnalité prise entre tradition et révolution, Karma cherche à protéger la paix d'Ionia, par la force si nécessaire.

Karma vivait autrefois une vie tranquille dans un petit village ionien. Sous la direction de vieux moines, les villageois pratiquaient selon la tradition une magie bénéfique et pacifique. Connue pour sa puissante connexion avec le royaume spirituel et aimée comme un sage médiateur par son peuple, Karma considérait ces traditions comme un aspect essentiel de la recherche spirituelle des Ioniens.

Sa paix intérieure fut mise à l'épreuve quand les armées de Noxus envahirent Ionia. Les vénérables moines du village étaient convaincus que leur mode de vie pacifique détournerait d'eux la violence, mais Karma en savait assez sur la cruauté noxienne pour contredire les anciens. Inébranlables, ils lui dirent de faire confiance à la tradition. Quand les envahisseurs marchèrent sur le village, les anciens moines allèrent à leur rencontre négocier une fin paisible à la bataille. Le général noxien fut offensé par leur faiblesse affichée et tua lui-même les moines avant d'ordonner à ses hommes de ravager le village.

Tandis que les Noxiens avançaient, les villageois se préparèrent à accepter la mort plutôt que de rompre leurs idéaux de vie pacifique. Mais Karma ne pouvait l'accepter et opta pour une autre possibilité : sacrifier une seule vie pour en épargner beaucoup d'autres. Pour sauver les siens, elle puisa dans sa puissance intérieure et invoqua toute la force de sa volonté. Une explosion de feu spirituel jaillit de son corps et fut projetée en spirale vers le général noxien. La flamme prit la forme de dragons jumeaux, le symbole d'Ionia. C'était la première fois que Karma utilisait ses pouvoirs pour blesser au lieu de protéger et ni elle ni personne au village n'avait jamais rien vu de tel. Quand la magie se dissipa, tout le monde vit que le général s'était effondré et que ses soldats étaient dispersés. Les forces ennemies s'étaient inclinées devant la force de Karma et personne ne toucha à son peuple ni à ses traditions.

Alors que la guerre continuait de faire rage, Karma devint un formidable leader de la résistance ionienne, mais le conflit ne prit pas fin avec la fuite des armées de Noxus. Ionia se divisa entre les résistants qui craignaient vengeance et les moines qui exigeaient un retour aux traditions spirituelles. Karma définit une troisième voie, qui combinait la force trouvée par Ionia dans la guerre avec les traditions pacifiques auxquelles la nation était toujours attachée. Elle cherche désormais à rendre une paix durable à son pays ravagé.

« Nul ne peut vous prendre votre esprit, mais il faut en user avec sagesse. »
 – Karma

Même lorsqu'elle était jeune, Karma a toujours fait preuve d'un calme quasi surhumain. Tandis que ses pairs connaissaient le tourment des émotions propres à l'adolescence, Karma méditait dans les jardins de lotus. Elle était convaincue que la véritable voie vers la sagesse se trouvait à l'intérieur de soi, en un lieu négligé par la plupart des gens. Elle dégageait un tel sentiment de paix intérieure qu'on la considéra vite comme une médiatrice et une confidente dans son village. Ses instructeurs disaient d'elle : "Cette jeune fille ne fait pas que surmonter les tensions, elle peut aussi les apaiser." Karma vivait simplement ; ses parents, antiquaires, possédaient une boutique dans la province de Navori et ils devaient souvent lutter pour subvenir à leurs besoins, mais ils le faisaient avec beaucoup d'optimisme. Les objets les plus chers à son cœur étaient les deux éventails qui provenaient de la boutique familiale.

Le jour où les noxiens envahirent le sud d'Ionia, son village fut l'un des premiers à tomber. Les villageois qui survécurent à l'assaut furent capturés par les soldats de Noxus. C'est à cet instant que Karma trouva sa vocation. Profitant du manque de confiance du commandant noxien, elle négocia la libération des villageois et leur transfert vers les terres septentrionales. Elle était présente au Placidium quand les Anciens d'Ionia envisagèrent de se rendre, jusqu'à ce que le baroud d'honneur IreliaPortrait.png d'Irelia leur redonne espoir. Karma utilisa cet espoir pour consolider la volonté des Anciens à résister aux noxiens. Grâce à sa dévotion et à son charisme, Karma devint la figure de proue de la résistance ionienne. Elle ne faisait pas le moindre compromis et partageait la douleur que pouvait ressentir son peuple, même sur le champ de bataille. En faisant appel à sa résistance intérieure, elle découvrit qu'elle pouvait déchaîner une grande force contre ses ennemis. Elle modifia ses éventails pour en faire des instruments mortels, et JannaPortrait.png Janna lui apprit à en améliorer les effets. Les noxiens l'appelaient la "Sagesse Incarnée", un surnom qu'elle s'appropria et qu'ils finirent par craindre. Karma rejoignit la League pour représenter Ionia dans ses arène politiques.

« Son art des éventails est un mélange mortel de grâce et d'équilibre, mais sa véritable force réside dans le cœur de ceux qui sont prêts à mourir à ses côtés. »
 – Irelia

Jugement de la LeagueModifier

Candidat : Karma

Date : 28 Janvier, 21 CLE

OBSERVATION

Karma, prestigieuse comme au premier jour, apparaît au bout du grand hall. De son col jusqu'au pied de sa robe, elle est l'image parfaite de l'élégance ionienne. Elle reste un moment à l'entrée, prenant le temps d’admirer les ornements raffinés des artisans de la League. Elle est déjà venue à plusieurs occasions, mais elle ne manquait jamais d'apprécier profondément l'instant. En traversant la salle, elle inspire le raffinement et la grâce à chacun de ses pas.

Arrivée devant les portes de marbre, elle en touche délicatement l'encadrement. Elles s'ouvrent lentement, comme si elles tentaient de rivaliser avec son élégance. Elle disparaît finalement derrière elles, laissant un hall qui, étrangement, semble plus vide.

RÉFLEXION

Par contraste sans doute, la délicatesse de l'Institut de la guerre rappelait toujours à Karma le chaos du champ de bataille. Chaque motif de son architecture ressemblait au visage d’un camarade tombé. Alors qu'elle réfléchissait à ce que ses compagnons auraient pensé d'une telle comparaison, une odeur âcre mais pourtant si familière l'entoura. Elle eut à peine le temps de se retourner qu'une puissante explosion verte la saisit. Elle leva par réflexe ses éventails et les agita pour dissiper la fumée qui se répandait. Bien qu'immédiate, sa réaction ne put atténuer la déflagration. Elle se concentra intensément alors que le souffle la frappait de pleine face. Ses cheveux et ses vêtements s'agitaient violemment mais elle, imperturbable, ne bougeait pas. Quand le souffle retomba enfin, elle découvrit ses cheveux ébouriffés et ses vêtements couverts d'une poussière tenace.

Une poussière qui n'était pas ordinaire ; elle sentait le sang. Préparée au pire, elle leva les yeux. C'était vain, car rien ne pouvait la préparer à ce spectacle. Oh non, pas encore... Devant elle, à perte de vue, gisaient les corps de villageois ioniens. Au loin, une nouvelle explosion projeta des cadavres en l'air. Elle sentit sur ses lèvres un goût salé. Elle n'avait pas encore remarqué les larmes qui coulaient abondamment sur ses joues. Par terre, juste devant elle, se trouvait une chaussure ; elle était trop petite pour avoir été celle d’un adulte. Elle cachait partiellement une petite jambe qui disparaissait sous le sol.

Karma se redressa soudainement et agita frénétiquement ses deux éventails autour d'elle. La poussière gorgée de sang posée sur elle se dispersa. Lorsqu'elle s'interrompit finalement, elle n'était plus la même, vidée de ses sentiments. Devant ce spectacle d'horreur, elle conserva sa stature noble, comme pour ne pas perdre sa dignité.

Elle avança à grands pas vers une silhouette qu'elle entendait ricaner au loin. Une silhouette qu'elle n'aurait jamais pu oublier : Warwick, l'alchimiste fou de Zaun. Il se tenait derrière un panneau de contrôle lumineux, sur un véhicule blindé qui ressemblait à un scarabée. Il semblait jubiler à chaque fois qu'une explosion retentissait dans le paysage ionien. Il était d'apparence humaine, mais Karma ne s'en rendit même pas compte. Le flot d'émotions qui la traversait brouillait ses pensées, et la seule chose qu'elle voulait avec certitude était mettre un terme au massacre.

Les unités d’élite de Zaun s'assemblèrent devant elle pour l'empêcher d’avancer. Il lui suffit d'agiter un éventail pour les mettre à terre, leurs hurlements couverts par sa rafale assourdissante. Warwick remarqua sa présence avec grand plaisir. Il tapota sans attendre son panneau de contrôle, actionnant un mécanisme qui déploya un canon sur son véhicule blindé. Il projeta dans la direction de Karma un flot continu d'un liquide vert et gluant qui s'enflamma subitement en plein vol. Elle leva brutalement un éventail au-dessus de sa tête pour repousser le liquide, mais il était trop fort. Des gouttes s'abattaient abondamment autour d’elle. Et quand l'une d’elle tomba finalement sur sa peau, elle crépita un bref instant avant de s'enflammer. Karma poussa un hurlement de douleur.

« Vous aimez, ma chère Duchesse ? se moqua Warwick. J'appelle ça une vague corrosive aérienne. Ne cherchez pas à vous débattre avec vos bouts de métal, l'acide que j'utilise est encore plus lourd que le mercure. »

Karma s'effondra au sol alors que l'acide rongeait sa peau. Elle se mit tant bien que mal en position de méditation et récita un mantra de guérison. La douleur fut atténuée, mais l'acide la dévorait toujours.

« À vrai dire, cet acide n'est pas fait pour être projeté en l'air comme ça. Mais j’étais sûr que vous voudriez y goûter. Quel dommage que vos 'armes' si délicates ne puissent pas l'arrêter. »

Le panneau de contrôle émit une voix faible qu'il ne put discerner au premier abord. Warwick tendit l'oreille un instant puis fit un signe de la tête. « J'aurais aimé m'amuser un peu plus longtemps avec vous, Duchesse, mais Ionia a encore besoin de mes services. » Warwick toucha du doigt le panneau, ce qui abaissa le canon jusqu'à viser directement Karma. « Finissons-en. »

Karma cligna des yeux. La douleur perçante qui traversait son corps tout entier l'empêchait de réfléchir. Seule une pensée émergea de son esprit bouillonnant.

J'ai échoué.

Alors qu'elle se préparait à rejoindre les corps qui jonchaient le sol autour d'elle, une formidable décharge lumineuse traversa le ciel et s'abattit sur Warwick. Il hurla alors que sa peau se disloquait. Son corps tout entier se crispa, ses muscles explosèrent littéralement. Sa tête et ses membres semblèrent se séparer avant de se reformer par de nouvelles articulations. De longues griffes percèrent les doigts de ses mains et de ses pieds. Il remuait dans tous les sens, traversé par des spasmes, son dos s'allongeant au point de se voûter. Ses gémissements aigus se transformèrent en grognements alors que des poils bleus poussaient sur chaque partie de son corps. Il s'effondra sur le sol. La lumière s'évanouit.

Non loin de là, une forme inconnue gisait, en partie enfoncée dans la boue. Karma se releva péniblement, l'acide lui rongeant toujours la peau, et approcha de cette forme. C'était Soraka, l'icône spirituelle du peuple de Ionia. Mais l'éclat céleste qui soulignait habituellement la supériorité de l'Enfant des étoiles s'était éteint. Elle se tenait simplement là, hagarde, le regard tourné vers le ciel.

La raison prit de nouveau le dessus sur le remords, Karma comprenant que tout ceci n'était qu'une illusion.

Soraka porta sur Karma un regard si intense qu'il semblait vouloir percer son esprit, en quête de réponses. « Pourquoi veux-tu rejoindre la League, Karma ? » C'était une voix triste et résignée.

« Cette illusion n'est pas une preuve suffisante ? » Karma montra autour d'elle en levant les bras. La douleur avait disparu. « Rien n'est jamais fini. Ces choses-là sont sans fin. La seule chose que nous pouvons faire, c'est rester vigilant pour protéger les êtres chers. »

« Toujours ces beaux discours, s'amusa Soraka. Quelle impression cela fait-il de partager ainsi ton esprit ? »

« Il n'y a rien dans mon esprit que je ne suis pas prête à partager avec toi. Et toi, quelle impression cela fait-il d'avoir ainsi ignoré nos souffrances ? »

Karma se retrouva seule dans l'antichambre de l'Institut, alors que les portes de la League s'ouvraient devant elle. Elle jeta un regard rapide sur ses vêtements pour s'assurer que l'illusion n'avait pas affecté leur parfaite propreté. D'un geste presque imperceptible, elle rassembla ses forces avant de reprendre sa marche.

DialogueModifier

En sélection
  • Play  « Croyez en votre force intérieure. »

Attaque
  • Play  « Nul ne doutera de notre détermination. »
  • Play  « La conquête de soit mène à la conquête de tous. »
  • Play  « Prouvons que nous sommes courageux. »
  • Play  « Du champ de bataille peut naître la sagesse. »
  • Play  « Pour vaincre un monstre n'en devenez pas un. »
  • Play  « Ionia s'exprime à travers moi. »
  • Play  « L'hésitation est synonyme d'échec. »
  • Play  « Par la force de l'esprit. »
  • Play  « Frappez avec conviction ! »
  • Play  « La paix à tout prix. »
Mouvement
  • Play  « Nous avons tous des décisions à prendre. »
  • Play  « Jamais plus je ne resterai les bras croisés. »
  • Play  « Deux voies s'offraient à moi. J'ai choisi celle qui passait entre les deux. »
  • Play  « La tradition peut aller de paire avec la révolution. »
  • Play  « Le cœur et l'esprit ne font qu'un. »
  • Play  « Ionia a changé et moi aussi je dois changer. »
  • Play  « Remettez en question ce que vous savez. »
  • Play  « Ne craignez jamais le changement. »
  • Play  « La réponse est au fond de vous. »
  • Play  « Nous avons appris autant que nous avons souffert. »
Blague
  • Play  « Vous savez ce qu'on dit : le karma vous rattrape toujours. »
Provocation
  • Play  « Vous avez du cran, mais je dois vous ôter la vie. »
  • Play  « Quiconque désire la paix doit préparer la guerre ! »
  • Play  « Les idéaux ne sont rien. Il faut se battre pour eux ! »
En utilisant Karma Exaltation.png Exaltation
  • Play  « Paix ! »
  • Play  « Ne faiblissez jamais ! »
  • Play  « Focus ! »
En utilisant Karma Mantra.png Mantra
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Rire

Attaque
  • Play  « Fin des négociations. »
  • Play  « Ils n'écraseront pas notre volonté. »
  • Play  « Pas de compromis. »
  • Play  « Notre volonté est inflexible. »
  • Play  « Je vais là où les combats ont lieu. »
  • Play  « Ils tomberont tous, un par un. »
Mouvement
  • Play  « Avec noblesse. »
  • Play  « Ionia vaincra. »
  • Play  « Faisons preuve de détermination. »
  • Play  « La victoire est garantie. »
  • Play  « La paix commence à l'intérieur de soi. »
  • Play  « Contrôlez-vous et vous contrôlerez les autres. »
  • Play  « Mais l'espoir est le meilleur des alliés. »
  • Play  « Ensemble nous triompherons ! »
  • Play  « En avant. »
Blague
  • Play  « Attention, les chéris, ça va couper. »
  • Play  « J'ai un peu peur de marcher sur ma robe. »
Provocation
  • Play  « Vous devriez vous sentir honoré de m'affronter. »
  • Play  « Quoi ? J'ai interrompu ma méditation pour ça ? »
En utilisant Karma Mantra.png Mantra
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DéveloppementModifier

Aperçu du ChampionModifier

Annoncé par Leoliolip.[1]

Karma Aperçu.jpg

Invocateurs !

Si vous êtes fans des champions ioniens ou des combats à l'éventail, vous allez vraiment apprécier ce nouveau champion. J'ai l'honneur de vous annoncer l'arrivée de Karma, la Sagesse incarnée, à la League of Legends. Équipée de sa paire d'éventails particulièrement mortels, Karma apporte une touche d'élégance et de sérénité à la League of Legends. Gardez l'esprit ouvert. Et puis après tout... Un peu de sagesse ne fait jamais de mal à personne.

Refonte du ChampionModifier

Annoncé par Morello.[2]

Nous avons beaucoup parlé du remaniement complet de Karma, et il est maintenant temps de parler de ce qui va changer. Le remaniement de Karma est total : apparence, compétences et histoire vont connaître un lifting complet. Nous savons qu'elle a été l'objet de nombreux débats depuis son lancement, mais aussi qu'elle est adulée par des fans absolus. Voici donc un résumé des raisons qui nous poussent à penser qu'elle mérite un remaniement.

Karma AperçuMAJ.jpg

Esthétiquement, Karma est troublante. Elle a un bon look, mais il est difficile de savoir quelle rôle elle joue au premier coup d'œil. Grumpy Monkey vous donnera plus d'infos sur les changements apportés au look de Karma. Nous avons aussi vu des joueurs ne pas la jouer en soutien du tout, mais plutôt en mage à burst, et nous avons choisi de donner à Karma plus d'options de ce type. Scarizard va développer les changements apportés aux mécanismes de Karma. Nous pensons également qu'il faut à Karma une nouvelle histoire, qui correspondra mieux à ses nouvelles compétences et à son nouveau look. C'est RiotRunaan qui vous parlera de la transformation de Karma en leader d'Ionia.

Quant aux fans absolus de Karma, nous avons un petit cadeau pour eux : tous ceux qui ont débloqué Karma auront droit à un skin inspiré de son look original.

Karma Traditionnelle AperçuMAJ.jpg

La nouvelle Karma sera disponible pendant un certain temps sur le PBE, afin de nous permettre de tout tester et d'intégrer vos retours. En attendant, vous pouvez consulter les informations complètes, détaillées par l'équipe de développement qui est en charge du remaniement de Karma.

Pour encore plus d'informations, cliquez ici pour lire le forum où se trouve cette annonce. Plusieurs représentants de Riot Games y répondent des questions sur le sujet.

ImagesModifier

  • Rendu de Karma lors de sa sortie en 2011

Historique des Mises à JourModifier

V6.2 :
  • Karma VolontéConcentrée.png Volonté Concentrée
    • Le coût en mana baisse et passe de 70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana à 50 / 55 / 60 / 65 / 70 pts de mana.

RéférencesModifier

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