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Jinx/Historique

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers

HistoireModifier

Jinx ne vit que pour semer le chaos sans se préoccuper des conséquences, laissant derrière elle un sillage de panique et de destruction. Criminelle impulsive et déjantée, elle ne redoute que de s'ennuyer et elle est enchantée de pouvoir déchaîner son sens de la destruction dans l'endroit qu'elle trouve le plus ennuyeux du monde : Piltover. Avec son arsenal de jouets mortels, elle provoque les détonations les plus explosives pour choquer et surprendre les autorités. Toujours hors d'atteinte de la loi, Jinx n'a pas de plus grand plaisir que de jouer avec les fins limiers de Piltover... À commencer par ViPortrait.png Vi.

Piltover a longtemps été connue comme la Cité du progrès, un lieu où régnaient la paix et l'ordre. Cette sérénité a été troublée par l'arrivée d'un nouveau genre de criminel, d'un type jusque-là inconnu. Ce mystérieux hors-la-loi mit en danger toute la ville par la folie de ses exactions, la pire série criminelle de toute l'histoire de Piltover.

Au fur et à mesure que les crimes sans queue ni tête frappaient la ville, on finit par apercevoir la coupable. Les origines de la jeune femme restaient un mystère, mais certains croyaient voir des traces de technologie Hextech de Piltover dans ses armes, tandis que d'autres croyaient déceler l'influence de la mode de Zaun dans ses vêtements. Comme son arrivée était toujours synonyme de problèmes, ceux qui croisèrent sa route finirent par lui donner un nom : Jinx.

Jinx se déchaînait de plus en plus. CaitlynPortrait.png Caitlyn, Shérif de Piltover, répondit en déclarant l'état d'urgence et en organisant une chasse à l'homme avec tous les citoyens. Jinx répondit à sa manière, en défiant son adversaire directement : sur la façade de l'hôtel des monnaies de Piltover, le bâtiment le plus sécurisé de la ville, elle traça une caricature de Vi, indiqua l'heure et le jour où elle planifiait de voler le trésor du bâtiment et défia Vi de l'en empêcher.

Déterminée à placer l'importun derrière des barreaux, Vi monta la garde devant l'hôtel des monnaies jusqu'à l'arrivée de Jinx. Et, comme prévu, la menace souriante apparut. Sachant que sa chance de capturer la criminelle était venue, Vi la prit en chasse dans le bâtiment. Elle abattit mur après mur pour poursuivre Jinx, qui ricanait alors qu’elle semait littéralement les explosions dans l'hôtel des monnaies. Elle finit par la coincer dans la salle des coffres, mais Jinx n'avait pas dit son dernier mot. Avec un rire dément, elle lança un barrage de roquettes et fit s'écrouler tout le bâtiment sur elles.

Quand Vi s'extirpa enfin des ruines, elle ne trouva aucune trace de Jinx. Par pure ironie, pas une once d'or n'avait été enlevée de la salle des coffres. La criminelle avait en revanche laissé un message narguant sa policière préférée, dessiné au vu de tous par les lumières des hauteurs de la ville : tu ne m'attraperas jamais. Tandis qu'elle lisait le message, Vi entendit le ricanement lointain de son nouvel ennemi, et la ville fut plongée dans les ténèbres pour la première fois.

« Regarde, j'ouvre ma boîte de compassion ! Oh, elle est vide ! »
 – Jinx

DialogueModifier

En sélection
  • Play  « Cool, j'ai hâte d'y être ! »
Attaque

  • Play  « Bouge pas ! J'essaie de te descendre ! »
  • Play  « Je vais compter jusqu'à... ZÉRO ! »
  • Play  « À l'abri ! Je plaisante, ça t'aidera pas ! »
  • Play  « Il faut bien mourir un jour. »
  • Play  « Souriez, le petit boulet va sortir ! »
  • Play  « Une dernière volonté ? Ahaha ! Pas le temps ! »
  • Play  « À quoi ça t'avance de pleurer, hein ? »
  • Play  « Inutile d'avoir peur, ni d'être en vie. »
  • Play  « Ah, tu m'ennuies. »
  • Play  « J'ai fait ça volontairement, par accident. »
  • Play  « J'adore gaspiller des balles sur toi. »
  • Play  « Mais tu vas rire, oui ? »
  • Play  « Ta ta ta ta ta ta ta ta ta ta ta... »
  • Play  « Pow ! »
  • Play  « Je veux vous voir paniquer ! »
  • Play  « Je crois que j'ai oublié d'exploser un truc. »

  • Play  « Bouge pas ! J'essaie de te descendre ! »
  • Play  « Je vais compter jusqu'à... ZÉRO ! »
  • Play  « À l'abri ! Je plaisante, ça t'aidera pas ! »
  • Play  « Il faut bien mourir un jour. »
  • Play  « Souriez, le petit boulet va sortir ! »
  • Play  « Une dernière volonté ? Ahaha ! Pas le temps ! »
  • Play  « À quoi ça t'avance de pleurer, hein ? »
  • Play  « Inutile d'avoir peur, ni d'être en vie. »
  • Play  « Ah, tu m'ennuies. »
  • Play  « J'ai fait ça volontairement, par accident. »
  • Play  « J'adore gaspiller des balles sur toi. »
  • Play  « Mais tu vas rire, oui ? »
  • Play  « Ta ta ta ta ta ta ta ta ta ta ta... »
  • Play  « Pow ! »
  • Play  « Je veux vous voir paniquer ! »
  • Play  « Je crois que j'ai oublié d'exploser un truc. »
  • Play  « Pas de pitié ! Fa dièse ! »
  • Play  « J'invite tout le monde à mon récital. »
  • Play  « C'est l'heure de mon solo ! »

Mouvement

  • Play  « De la dignité. Je t'en donnerai de la dignité ! »
  • Play  « Réfléchissons. Ah, et puis non, tiens. »
  • Play  « J'ai failli avoir de la compassion et finalement, non. »
  • Play  « Jinx, c'est pour Jinx. »
  • Play  « Ah oui ? Mais bon, quand est-ce qu'on tire ? »
  • Play  « J'en étais où ? Ah oui, le chaos ! »
  • Play  « Attends, je vais te dire quelque chose de cool ! »
  • Play  « Demande-moi si j'écoute. "Spoiler", non ! »
  • Play  « D'abord on fait sauter, ensuite on réfléchit ! »
  • Play  « C'est trop une looser, toujours prête à pleurer. »
  • Play  « Tu pense que je suis folle ? Tu devrais voir ma sœur. »
  • Play  « J'ai de bonnes intentions ! »
  • Play  « J'ai des tas de ceintures. Tiens, pourquoi d'ailleurs ? »
  • Play  « Des balles ! »
  • Play  « Qui a besoin de raison ? »
  • Play  « Je suis folle ! Mais j'ai un mot d'excuse du toubib. »
  • Play  « Mon plan se déroule comme prévu ! »
  • Play  « Et si j'avais un fusil pour... exploser d'autres fusils ! »
  • Play  « Ah, allez ! C'est pas comme si on risquait de se blesser. »
  • Play  « J'ai vraiment besoin d'un nouveau flingue. Mais, ne le dites pas à mes autres armes ! »

  • Play  « De la dignité. Je t'en donnerai de la dignité ! »
  • Play  « Réfléchissons. Ah, et puis non, tiens. »
  • Play  « J'ai failli avoir de la compassion et finalement, non. »
  • Play  « Jinx, c'est pour Jinx. »
  • Play  « Ah oui ? Mais bon, quand est-ce qu'on tire ? »
  • Play  « J'en étais où ? Ah oui, le chaos ! »
  • Play  « Attends, je vais te dire quelque chose de cool ! »
  • Play  « Demande-moi si j'écoute. "Spoiler", non ! »
  • Play  « D'abord on fait sauter, ensuite on réfléchit ! »
  • Play  « C'est trop une looser, toujours prête à pleurer. »
  • Play  « Tu pense que je suis folle ? Tu devrais voir ma sœur. »
  • Play  « J'ai de bonnes intentions ! »
  • Play  « J'ai des tas de ceintures. Tiens, pourquoi d'ailleurs ? »
  • Play  « Des balles ! »
  • Play  « Qui a besoin de raison ? »
  • Play  « Je suis folle ! Mais j'ai un mot d'excuse du toubib. »
  • Play  « Mon plan se déroule comme prévu ! »
  • Play  « Et si j'avais un fusil pour... exploser d'autres fusils ! »
  • Play  « Ah, allez ! C'est pas comme si on risquait de se blesser. »
  • Play  « J'ai vraiment besoin d'un nouveau flingue. Mais, ne le dites pas à mes autres armes ! »
  • Play  « Personne ne me mettra en violon. »

Blague

Jinx prend Poiscaille et le fait parler comme une marionnette.

  • Play  « Hé, Poiscaille, si on faisait péter un truc ? »
    • « Tu risques de déranger les gens et de les attrister. »
    • « Génial, j'ai une arme pacifiste ! »
  • Play  « Poiscaille, tu sais ce qu'on devrait faire ? »
    • « La vaisselle, le ménage, et le repassage ! »
    • « Pff, débile ce lance-roquettes. »
  • Play  « Hé, Poiscaille, c'est la belle vie de semer le chaos, hein ? »
    • « Non, tu devrais acheter une maison et économiser pour ta retraite. »
    • « Je peux te remplacer, tu sais ! »
  • Play  « On devrait se poser à la campagne et profiter de la vie. »
    • « C'est vrai ? J'ai toujours espéré qu'un jour... »
    • « Ahaha ! Je t'ai eu. Tu es une machine à tuer pour toujours ! »
Provocation
  • Play  « Les armes ne tuent pas... Sauf quand on tire sur les gens. Dans ce cas, elles explosent tout ! »
  • Play  « Inutile d'être à couteau tiré, j'ai des flingues ! »
  • Play  « On dit bonjour à mes petits amis de toutes les tailles ! »
  • Play  « J'ai trois flingues, alors je fais ce que je veux. »
En provoquant CaitlynPortrait.png Caitlyn
  • Play  « Hé, Miss Chapeau, tu veux un costume en sapin ? »
  • Play  « Un seul flingue, Miss Chapeau ? Oh, quelle misère. »
En provoquant ViPortrait.png Vi
  • Play  « Tu vas me poursuivre, Grosses Mains ? »
  • Play  « Vi, c'est pour idiote ! »
  • Play  « Je suis là, Grosses Mains ! »
En utilisant Jinx Zap!.png Zap !

  • Play  « Zap ! »

  • Play  « À la tienne ! »
  • Play  « C'est ma tournée ! »

En utilisant Jinx SuperRoquettedelaMort!.png Super Roquette de la Mort !
  • Play  « À la revoyure ! »
  • Play  « Adieu. »
  • Play  « Regardez tous ! »
  • Play  « Attrape ! »
En survivant au Caitlyn TirChirurgical.png Tir Chirurgical de CaitlynPortrait.png Caitlyn
  • Play  « J'ai mal ! J'ai dû me casser un ongle. »
  • Play  « C'était presque complètement raté. »
En utilisant Rappel SI.png Rappel
  • Play  « Trois, quarante-et-un , neuf, DÉCOLLAGE ! »
  • Play  « Je reviens, attendez-moi pour mourir ! »
En mourant
  • Play  « Hé, pouce ... »
  • Play  « Ils... m'ont eu. »
Rire

DéveloppementModifier

Aperçu du championModifier

Annoncéé par Vi.[1]

Jinx Aperçu02.jpg

Je m'appelle Vi. Je suis gardien de la paix. Et ceci est ma ville, Piltover. Les gens la surnomment la Cité du progrès. Tout du moins, c'est ce qu'ils faisaient avant qu'elle n'apparaisse.

Elle, c'est Jinx. Enfin, c'est comme ça qu'ils l'appellent. Personne ne sait qui elle est vraiment, ni d'où elle vient. Cette empêcheuse de tourner en rond est apparue un jour en tirant en l'air avec ses armes lourdes. Et en riant. Toujours en riant. Elle est insupportable.

Tout a changé le jour où elle est arrivée. Maintenant, la ville mériterait de s'appeler la Cité du crime. C'est la panique générale. Le chaos dans les rues. La pagaille absolument partout.

Et le pire, dans tout ça, c'est que ça n'a absolument aucun sens. Si vous lui demandez pourquoi elle fait ça, elle vous donnera un million d'explications différentes. Mais la seule qui semble à peu près crédible, c'est :

Elle s'amuse.

Pour elle, Piltover est un terrain de jeu. Elle passe juste un super moment, et elle se moque bien de blesser les gens.

Alors moi, je suis là pour mettre un terme à sa petite fête.

Je me fiche bien de savoir ce qu'elle veut. Je ne veux même pas connaître son histoire. Je vais la réduire au silence pour un long, un très long moment. Et avant ça, je promets que je vais effacer ce sourire stupide de son visage.

Définitivement.

Présentation du championModifier

Annoncé par RiotWenceslaus.[2]

Sortez votre minigun et votre lance-roquettes et faites des ravages avec Jinx, la Gâchette folle. Aussi rebelle que destructrice, Jinx est un tireur qui attirera des ennuis à ses ennemis.

Jinx AperçuJeu.jpg
Voie du bas

Jinx est un tireur polyvalent possédant tout une panoplie d'armes éclectiques. Ses différentes armes sèment la destruction et lui permettent d'infliger des dégâts colossaux, au détriment de sa mobilité. Flip flap ! est l'une des choses les plus importantes à maîtriser quand on joue Jinx ; vous devez harceler les ennemis de loin avec le lance-roquettes, sans prendre de risques, puis déchaîner votre minigun au moment opportun.

Bien qu'elle n'ait aucune capacité de fuite, Jinx a plus d'un tour dans son sac (ou plutôt dans son cerveau hyperactif) pour éviter les ganks. Les Pyromâcheurs ! immobilisent brièvement les junglers qui leur marchent dessus, un Zap ! bien placé décourage vos poursuivants et, enfin, une gestion prudente des objectifs augmente massivement votre vitesse de déplacement grâce à Enthousiasme !, qui se déclenche quand une tourelle tombe.

Et les tourelles vont tomber, soyez-en sûrs. Qu'elle éradique les vagues de sbires à grands coups répétés de Zap ! ou avec les dégâts de zone de son lance-roquettes, Jinx met une pression constante sur sa voie. En forçant ses adversaires à rester sur leurs gardes ou en les empêchant de la mettre sous pression, Jinx facilite ses passages aux étapes de moitié et de fin de partie, où son incroyable potentiel se révèle au grand jour.

Oh, encore une chose : Super roquette de la mort est souvent la meilleure solution à vos problèmes. L'ultime de Jinx est un projectile global (il traverse toute la carte) et prend de la vitesse à mesure qu'il approche d'une future victime insouciante. Avec Super roquette de la mort, vous pouvez tout faire : éliminer toute une équipe dans la tanière de Nashor depuis l'autre bout de la carte, achever un fuyard... Tout ! Sauf toucher les unités qui ne sont pas des champions. Ça, ce n'est pas possible.

Combats d'équipes

Jinx commence à faire mal une fois que les combats d'équipes éclatent. Fragile et sans réelle protection, elle compte sur son positionnement et sur ses alliés pour rester en vie le temps d'envoyer les ennemis ad patres. Plus la partie avance, plus Jinx devient forte, ce qui fait d'elle un ajout idéal dans toute composition centrée sur le poke à longue distance. Pendant la bataille, utiliser son lance-roquettes et Zap ! tout en restant à distance lui permet d'affaiblir les ennemis avant de leur donner le coup fatal, tandis que les Pyromâcheurs ! créent des zones que les champions adverses ont tout intérêt à éviter. Dès qu'Enthousiasme ! se déclenche, Jinx peut sortir son minigun pour abattre ses adversaires et achever les traînards.

ImagesModifier

  • La page de Vi, vandalisée par Jinx (cliquez pour une plus grande version)
  • Avis de recherche
  • Affiche promotionnelle "Fête à la piscine"
  • Easter Egg dans l'illustration de Graves Pistolet à Eau


RéférencesModifier

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