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Jhin

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers
JhinPortrait.png Jhin
Virtuose
Prix : PI 6300 ou RP 975
Rôle Principal :  Tireur Rôle Secondaire :  Aucun
Voie habituelle :  Bot (Tireur) Date de sortie :  1 Février 2016
Attaque.png
Defense.png
Puissance.png
Difficulte.png
Caractéristiques
PV   540 (+85) Dégâts d'attaque   53 (+4)
Régén. PV   5.5 (+0.5) Vit. d'attaque   0.625 (+0%)
Mana   300 (+50) Armure   20 (+3.5)
Régén. mana   6 (+0.8) Résis. magique   30
Portée   550 Vit. de déplacement 330

Jhin, Virtuose est un champion dans League of Legends.[1]

CompétencesModifier

Murmure
    Jhin Murmure.png

    Mort en 4 actes :  Le pistolet de JhinPortrait.png Jhin possède 4 balles. Les bonus en vitesse d'attaque de JhinPortrait.png Jhin n'augmentent pas sa vitesse d'attaque, mais sa vitesse d'attaque de base augmente en fonction de son niveau.

    JhinPortrait.png Jhin consomme 1 balle par attaque de base. La quatrième balle inflige un coup critique et inflige des dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    • Dégâts supplémentaires : 15 / 20 / 25% des PV manquants de la cible

    La quatrième balle inflige 175% des "dégâts" normaux, le bonus en % des PV manquants est appliqué après ce multiplicateur.

    Quand JhinPortrait.png Jhin a consommé 4 balles ou après 10 sec sans lancer d'attaques de base ou de compétences, il doit recharger pendant 2.5 sec.

    Chaque instant compte :  Les coups critiques de JhinPortrait.png Jhin infligent des dégâts réduits de 25%, mais augmentent sa vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    • Vitesse de déplacement bonus : 10% (+40%)

    Les dégâts d'attaque de JhinPortrait.png Jhin sont augmentés en fonction de son niveau, de sa vitesse d'attaque supplémentaire et de ses chances de coup critique.

    • Dégâts d'attaque bonus : 2 - 40% (+25%) (+40%) des dégâts d'attaque
    Grenade Dansante
    • Portée : 550
    • Récup. : 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 sec.
    • Coût : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 mana
    Jhin GrenadeDansante.png

    Active :  JhinPortrait.png Jhin projette une grenade sur l'unité ennemie, infligeant des dégâts physiques.

    • Dégâts : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50%) (+60%)

    Jhin GrenadeDansante.png Grenade Dansante rebondit ensuite sur 3 unités ennemies proches, infligeant les mêmes dégâts à chaque rebond.

    Les dégâts de Jhin GrenadeDansante.png Grenade Dansante augmentent de 35% pour chaque unité ennemie tuée par rebond.

    • Dégâts maximum : 123 / 185 / 246 / 308 / 369 (+74 / 86 / 98 / 111 / 123%) (+148%)
    Floraison Mortelle
    • Portée : 2500
    • Récup. : 14 sec.
    • Coût : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
    Jhin FloraisonMortelle.png

    Passive :  Les unités ennemies touchées par les attaques de base de JhinPortrait.png Jhin, par Jhin PublicCaptif.png Public Captif et par les champions alliés sont marquées pendant 4 sec.

    Active :  JhinPortrait.png Jhin tire un projectile vers la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques à tous les sbires et les monstres traversés.

    • Dégâts : 33 / 55 / 78 / 101 / 124 (+46%)

    Jhin FloraisonMortelle.png Floraison Mortelle s'arrête au premier champion ennemi touché, infligeant des dégâts physiques renforcés.

    • Dégâts renforcés : 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+70%)

    Si le champion ennemi touché par Jhin FloraisonMortelle.png Floraison Mortelle est marqué, la cible est immobilisée pendant 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 sec et JhinPortrait.png Jhin augmente sa vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    • Vitesse de déplacement bonus : 10% (+40%)
    Public Captif
    • Portée : 750 / 260
    • Récup. : 2 sec.
    • Coût : 30 / 35 / 40 / 45 / 50 mana
    Jhin PublicCaptif.png

    Passive - Beauté dans la mort :  JhinPortrait.png Jhin génère 1 effet Jhin PublicCaptif.png Public Captif toutes les 28 - 15.4 / 27 - 14.85 / 26 - 14.3 / 25 - 13.75 / 24 - 13.2 sec, jusqu'à un maximum de 2 effets.

    Quand un champion ennemi touché par JhinPortrait.png Jhin est tué, un Piège-Lotus est généré sans consommer d'effets Jhin PublicCaptif.png Public Captif.

    Active :  JhinPortrait.png Jhin consomme 1 effet Jhin PublicCaptif.png Public Captif et génère un Piège-Lotus dans la zone ciblée qui dure jusqu'à 120 sec.

    Quand un champion ennemi se déplace sur un Piège-Lotus, il s'active, révélant toutes les unités ennemies proches pendant 4 sec et les ralentissant pendant 2 sec.

    • Ralentissement : 35%

    Après 2 sec, le Piège-Lotus explose, infligeant des dégâts magiques à toutes les unités ennemies proches.

    • Dégâts : 20 / 80 / 140 / 220 / 280 (+120%) (+100%)

    Les unités ennemies subissent des dégâts réduits de 35% pour les Pièges-Lotus subséquents.

    • Dégâts réduits : 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+78%) (+65%)
    Rappel de Rideau
    • Portée : 3000
    • Récup. : 120 / 105 / 90 sec.
    • Coût : 100 mana
    Jhin RappeldeRideau.png

    Première activation :  JhinPortrait.png Jhin s'immobilise et vise vers la direction ciblée pendant 10 sec maximum, révélant toutes les unités ennemies marquées et préparant 4 tirs. JhinPortrait.png Jhin peut réutiliser Jhin RappeldeRideau.png Rappel de Rideau.

    Si l'incantation de Jhin RappeldeRideau.png Rappel de Rideau est interrompue, le délai de récupération de Jhin RappeldeRideau.png Rappel de Rideau est réduit de 10% pour chaque tir non utilisé.

    Deuxième activation :  JhinPortrait.png Jhin enclenche un tir vers la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques à touts les sbires et les monstres traversés. Les tirs s'arrêtent quand elles touchent un champion ennemi, infligeant des dégâts physiques augmentés de 2% pour chaque 1% des PV manquants de la cible.

    • Dégâts minimum par tir : 50 / 125 / 200 (+25%)
    • Dégâts maximum par tir : 150 / 375 / 600 (+75%)

    Toutes les unités ennemies touchées par Jhin RappeldeRideau.png Rappel de Rideau sont ralenties pendant 0.75 sec.

    • Ralentissement : 80%

    JhinPortrait.png Jhin peut réutiliser Jhin RappeldeRideau.png Rappel de Rideau jusqu'à 3 fois.

    Le quatrième tir sera un tir final, infligeant un coup critique.

    • Dégâts : ( 200 * [ 1 + { dégâts critiques bonus } ] )% des dégâts

    RéférencesModifier

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