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Ivern est un champion dans League of Legends.[1]

Faits divers[]

  • IvernPortrait Ivern a été conçu par FauxSchizzle.
  • IvernPortrait Ivern devrait être un personnage qui a déjà mené ses batailles et vaincu ses démons : en d'autres mots, un personnage qui est à la fin de son arc narratif. C'était un homme il y a bien longtemps. C'était une sorte de conquistador freljordien, le premier à découvrir Ionia. Au départ, IvernPortrait Ivern était une personne cupide et mauvaise, depuis il a changé et maintenant veut se faire pardonner de ses péchés.
  • IvernPortrait Ivern est un pacifiste et il adore les animaux de la forêt, ce la se voit notamment à travers son passif.
  • IvernPortrait Ivern peut invoquer Marguerite, sa complice turbulente et aide à combattre ses ennemis.
  • Ivern est immortel mais pas invincible.

Doubleurs[]

  • Français: Vincent Violette (redoublage pour le skin Roi des bonbons)
  • Anglais: David Lodge (redoublage pour le skin Roi des bonbons)

Relations[]

  • Il adore tous les animaux de la forêt et les considère comme ses amis, sauf les dragons élémentaires. Il trouve cependant le Héraut de la faille effrayant.
  • Quand il était encore humain, Ivern a menée une rébellion contre les Veilleurs et les Sublimés à Freljord.
  • Bien que Ivern ait visité tout Runeterra, il n'a pas encore visité les Îles obscures. Il n'est donc pas au courant de l'existence de MaokaiPortrait Maokai.

Compétences[]

P

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Ivern ne peut pas lancer d'attaques de base et ne peut pas infliger de dégâts contre les petits monstres et les grands monstres. Ivern peut cibler un groupe de monstres, canalisant 2.5 secondes. Après 2.5 secondes, Ivern crée un bosquet et perd 192 - 248 PV et 33% Mana.

Le bosquet se développe en 40 - 6 secondes. Si Ivern cible un groupe de monstres affecté par un bosquet complètement développé, il les fait disparaître et gagne des PO et de l'expérience. Si Ivern incante Châtiment SI Châtiment sur un groupe de monstres affecté par un bosquet, il les fait disparaître immédiatement.

À partir du niveau 5, faire disparaître le Roncier Rouge ou la Sentinelle Bleue génère une sphère spirituelle. Si un champion allié récupère la sphère spirituelle, il gagne l'enchantement du monstre d'origine. Si un champion allié tue le roncier rouge ou la sentinelle bleue, une sphère spirituelle supplémentaire est générée et seul Ivern peut la récupérer.

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  • No additional details.

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Ivern projette une racine dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques à la première unité ennemie touchée et l'immobilisant. Si Ivern ou un champion allié cible la cible de Enracinement, ils foncent vers la cible en fonction de leur portée d'attaque.

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  • No additional details.

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Quand Ivern se déplace dans les hautes herbes, il augmente sa portée d'attaque de 325 et ses attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires à l'impact. L'effet dure jusqu'à 3 secondes après que Ivern ait quitté les hautes herbes. Ivern génère 1 charge Main Verte toutes les 40 / 36 / 32 / 28 / 24 secondes, jusqu'à un maximum de 3 charges.

Ivern consomme 1 charge Main Verte et crée des hautes herbes dans la zone ciblée pendant 30 secondes, octroyant la vision de la zone pendant 3 secondes. Ivern crée plus de hautes herbes si Main Verte est incantée dans une zone proche d'autres hautes herbes.

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ChampionSquare

Ivern octroie un bouclier au champion allié ciblé ou Marguerite pendant 2 secondes. Après 2 secondes, Graine à Retardement se déclenche, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies proches et les ralentissant pendant 2 secondes.

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Ivern invoque Marguerite dans la zone ciblée pendant 60 secondes. Marguerite peut être contrôlée par Ivern.

Si Marguerite lance 3 attaques de base consécutives contre une même unité ennemie, elle crée un tremblement de terre dans une zone devant elle, projetant dans les airs les cibles dans la zone pendant 1 seconde (3 secondes de récupération par cible).

Au début de Marguerite !, Marguerite augmente sa vitesse de déplacement de 25% pendant 5 secondes.

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Références[]

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