Les inhibiteurs sont des structures empêchant les super-sbires d'apparaître sur les mêmes voies respectives. Les inhibiteurs ont 4000 points de vie, 15 Régénération de points de vie par seconde, 20 points d'armure et 0 résistance magique.
Chaque équipe possède trois inhibiteurs dans la Faille de l'invocateur dans chacune de leurs bases, où au moins un des trois inhibiteurs doit être détruit afin d'accéder au nexus et ses tourelles (le Nexus est invulnérable tant que les deux tourelles près de lui sont debout ou quand les trois inhibiteurs sont présents). Chaque inhibiteur est protégé par une tourelle qui le rend invulnérable : détruire la tourelle rend donc l'inhibiteur vulnérable.
Une fois qu'un inhibiteur est détruit, le Nexus ennemi commencera à générer des super-sbires dans les vagues sur la voie respective, remplaçant les sbires cannoniers. Si les trois inhibiteurs sont détruits, chaque voie verra l'émergence de deux super-sbires.
Les inhibiteurs détruits réapparaissent après cinq minutes, empêchant le Nexus de générer davantage de super-sbires.
Récompense[]
Quand un inhibiteur est détruit par un champion, ce dernier reçoit 50 PO. Les autres champions impliqués dans la destruction de l'inhibiteur ne reçoivent en revanche pas de récompense.
Notes[]
- Les inhibiteurs n'ont pas d'améliorations ou d'effets.
- La Pénétration d'armure n'a aucun effet sur les inhibiteurs.
- Les dégâts infligés à un inhibiteur avec une attaque de base est la somme des dégâts d'attaque de base plus les dégâts d'attaque bonus les plus élevés et 60 % de la puissance. Si 60 % de la puissance d'un champion est supérieure au montant de ses dégâts d'attaque supplémentaires, les dégâts de l'attaque sont convertis de dégâts physiques en dégâts magiques.
- Quand l'annonceure notifie lorsqu'un inhibiteur allié ou ennemi réapparaît bientôt, cela signifie que l'inhibiteur réapparaît dans quinze secondes.
- Dans la Faille de l'invocateur, détruire un inhibiteur fera apparaître un super-sbire chaque vague pour les huit prochaines vagues. Normalement les deux vagues de sbires avant que l'inhibiteur ne réapparaisse n'auront pas de super-sbires.
- Dans l'Abîme hurlant, détruire l'inhibiteur fera apparaître un super-sbire pour les dix prochaines vagues.
Stratégie[]
Une fois que sa tourelle protectrice est détruite, un inhibiteur est extrêmement vulnérable au backdooring. Un Tireur ennemi sera tout à fait capable d'abattre un inhibiteur non protégé avant qu'un champion ne puisse utiliser son Rappel et aille le défendre. De plus, les champions sont incapable de se téléporter sur les inhibiteurs. Détruire un inhibiteur peut être plus judicieux que de tuer quelques champions, car l'immense pression de voie qu'apporte les super-sbires compense largement.
Variantes[]
League of Legends a eu des différents inhibiteurs durant son histoire. La plupart furent utilisés pour la Faille de l'invocateur, tandis que le reste furent utilisés pour l'Abîme hurlant, la Forêt torturée et d'autres modes de jeu.
Ces inhibiteurs furent utilisés dans les modes de jeu Arcade, le Pont du boucher, l'Abîme hurlant, la Forêt torturée, ainsi que l'Ultra Rapid Fire.
Les inhibiteurs de l'Abîme hurlant, la Forêt torturée et le Pont du boucher eurent des versions légèrement modifiées des inhibiteurs de la Faille de l'invocateur avant leurs mises à jour respectives.