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Hecarim

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers
HecarimPortrait.png Hecarim
l'Ombre de la Guerre
Prix : PI 6300 ou RP 975
Rôle Principal :  Combattant Rôle Secondaire :  Tank
Voie habituelle :  Jungle Date de sortie :  18 Avril 2012
Attaque.png
Defense.png
Puissance.png
Difficulte.png
Caractéristiques
PV   599.6 (+95) Dégâts d'attaque   61.376 (+3.2)
Régén. PV   7 (+0.75) Vit. d'attaque   0.67 (+2.5%)
Mana   277.2 (+40) Armure   26.72 (+4)
Régén. mana   6.505 (+0.6) Résis. magique   32.1 (+1.25)
Portée   175 Vit. de déplacement   345

Hecarim, Ombre de la Guerre est un champion dans League of Legends.[1]

CompétencesModifier

Galop
    Hecarim Galop.png

    Passive :  HecarimPortrait.png Hecarim augmente ses dégâts d'attaque en fonction de sa vitesse de déplacement supplémentaire.

    • Dégâts d'attaque bonus : 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% de la vitesse de déplacement supplémentaire
    Carnage
    • Portée : 350
    • Récup. : 4 sec.
    • Coût : 32 / 34 / 36 / 38 / 40 mana
    Hecarim Carnage.png

    Active :  HecarimPortrait.png Hecarim fait tourner sa lame, infligeant des dégâts physiques à toutes les unités ennemies dans une zone autour de lui.

    • Dégâts : 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+60%)
    • Dégâts contre les sbires : 40 / 63.3 / 86.7 / 110 / 133.3 (+40%)

    Si Hecarim Carnage.png Carnage touche une unité ennemie, HecarimPortrait.png Hecarim réduit le délai de récupération de base de Hecarim Carnage.png Carnage de 1 sec pendant 8 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois.

    Essence de la Peur
    • Portée : 525
    • Récup. : 22 / 21 / 20 / 19 / 18 sec.
    • Coût : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
    Hecarim EssencedelaPeur.png

    Active :  HecarimPortrait.png Hecarim crée une zone autour de lui pendant 4 sec, infligeant des dégâts magiques à toutes les unités ennemies dans la zone.

    • Dégâts par seconde : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+20%)
    • Dégâts maximum : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80%)

    Pendant la durée de l'effet, HecarimPortrait.png Hecarim récupère des PV en fonction des dégâts infligés.

    • Soin : 20% des dégâts infligés
    • Soin maximum contre les sbires et les monstres : 90 / 120 / 150 / 180 / 210
    Charge Dévastatrice
    • Portée : 250 / 450
    • Récup. : 24 / 22 / 20 / 18 / 16 sec.
    • Coût : 60 mana
    Hecarim ChargeDévastatrice.png

    Active :  HecarimPortrait.png Hecarim peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement pendant 4 sec.

    • Vitesse de déplacement minimum bonus : 25%
    • Vitesse de déplacement maximum bonus : 75%

    Le bonus en vitesse de déplacement atteint son maximum après 3 sec.

    Pendant la durée de l'effet, HecarimPortrait.png Hecarim augmente sa portée d'attaque pour sa prochaine attaque de base, et elle infligera des dégâts physiques renforcés à l'unité ennemie ciblée et la repoussera en arrière en fonction de la distance parcourue par HecarimPortrait.png Hecarim.

    • Portée d'attaque bonus : 150
    • Dégâts minimum renforcés : 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+50%)
    • Dégâts maximum renforcés : 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+100%)

    Quand HecarimPortrait.png Hecarim touche une unité ennemie, les effets de Hecarim ChargeDévastatrice.png Charge Dévastatrice prennent fin. Si l'unité ennemie touchée est derrière un obstacle, HecarimPortrait.png Hecarim traversera cet obstacle pour atteindre sa cible.

    Légion des Ombres
    • Portée : 1000 / 1000
    • Récup. : 140 / 120 / 100 sec.
    • Coût : 100 mana
    Hecarim LégiondesOmbres.png

    Active :  HecarimPortrait.png Hecarim crée une horde de cavaliers fantomatiques et fonce vers la direction ciblée, devenant immunisé aux contrôles de foule et infligeant des dégâts magiques à toutes les unités ennemies traversées.

    • Dégâts : 150 / 250 / 350 (+100%)

    À la fin de l'effet, toutes les unités ennemies proches de HecarimPortrait.png Hecarim sont effrayées pendant 1 sec.

    HecarimPortrait.png Hecarim stoppe sa charge dans la zone ciblée, mais les cavaliers traversent toute la longueur de la zone.

    RéférencesModifier

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