Flamme Sauvage
Objet de quatrième niveau
+12 dégâts d'attaque
+30% vitesse d'attaque
Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base infligent (25 + effets cumulés de Flamme Sauvage) pts de dégâts magiques supplémentaires (300% contre les sbires et les monstres) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, assistances et grands monstres tués vous confères un effet Flamme Sauvage.
Propriété passive UNIQUE : les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
Propriété active UNIQUE : pose une qui révèle les environs pendant 180 secondes (180 secondes de récupération). La portée d'utilisation de cette balise est bien supérieure à la normale.
Limité à 1 objet de génération de PO.
Vente : 0 PO
Flamme Sauvage est un objet de quatrième niveau dans League of Legends. Cet objet était disponible jusqu'à la fin de la Quatrième Saison.
Combinaison[]
La
se transforme automatiquement en quand 30 grands monstres ont été tués ou à l'issue de 30 éliminations ou assistances.Historique de mises à jour[]
- Dégâts contre les monstres de Mutilation réduits de 100 à 75.
- Le soin des attaques de base n'augmente plus avec les effets cumulés.
- La transformation n'augmente plus les bonus aux dégâts d'attaque et à la vitesse d'attaque.
- Dégâts d'attaque réduits de 15 à 12.
- Vitesse d'attaque réduite de 35% à 30%.
V4.5 : Nouveau
- Transformation : La devient la après avoir tué 30 grands monstres.
- +15 dégâts d'attaque
- +35% vitesse d'attaque
- Propriété passive UNIQUE - Mutilation : À l'impact, les attaques de base infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires (réduits de 67% contre les champions) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, les assistances et les grands monstres tués augmentent les dégâts de 3 et les soins de 1.
- Propriété passive UNIQUE : Les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
- Propriété active UNIQUE : Pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 secondes (180 secondes de récupération).
- Utilitaire : La portée d'utilisation de la balise est bien supérieure à la normale.
Références[]
Objets | ||
Objets de départ |
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