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    • Dans le cas d'objets, les coûts sont affichés tels qu'ils seraient dans l'environnement de jeu actuel.

Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base infligent (25 + effets cumulés de Flamme Sauvage) pts de dégâts magiques supplémentaires (300% contre les sbires et les monstres) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, assistances et grands monstres tués vous confères un effet Flamme Sauvage.
Propriété passive UNIQUE : les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
Propriété active UNIQUE : pose une Balise Camouflée ObjBalise Camouflée qui révèle les environs pendant 180 secondes (180 secondes de récupération). La portée d'utilisation de cette balise est bien supérieure à la normale.

Limité à 1 objet de génération de PO.

Coût : 0 PO
Vente : 0 PO

Flamme Sauvage est un objet de quatrième niveau dans League of Legends. Cet objet était disponible jusqu'à la fin de la Quatrième Saison.

CombinaisonModifier

La Lanterne de Wriggle ObjLanterne de Wriggle se transforme automatiquement en Flamme Sauvage ObjFlamme Sauvage quand 30 grands monstres ont été tués ou à l'issue de 30 éliminations ou assistances.

Flamme Sauvage Obj
Flamme Sauvage
0 PO
Dague Obj
300 PO
Dague Obj
300 PO

Historique de mises à jour Modifier

V4.7 :
  • Dégâts contre les monstres de Mutilation réduits de 100 à 75.
  • Le soin des attaques de base n'augmente plus avec les effets cumulés.
  • La transformation n'augmente plus les bonus aux dégâts d'attaque et à la vitesse d'attaque.
  • Dégâts d'attaque réduits de 15 à 12.
  • Vitesse d'attaque réduite de 35% à 30%.

V4.5 : Nouveau

  • Transformation : La Lanterne de Wriggle ObjLanterne de Wriggle devient la Flamme Sauvage ObjFlamme Sauvage après avoir tué 30 grands monstres.
  • +15 dégâts d'attaque
  • +35% vitesse d'attaque
  • Propriété passive UNIQUE - Mutilation : À l'impact, les attaques de base infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires (réduits de 67% contre les champions) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, les assistances et les grands monstres tués augmentent les dégâts de 3 et les soins de 1.
  • Propriété passive UNIQUE : Les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
  • Propriété active UNIQUE : Pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 secondes (180 secondes de récupération).
  • Utilitaire : La portée d'utilisation de la balise est bien supérieure à la normale.

RéférencesModifier

Objets de départ
Lame de Doran Obj
Anneau de Doran Obj
Bouclier de Doran Obj
Abatteur Obj
Sceau Noir Obj
Marteau du Gardien Obj
Orbe du Gardien Obj
Corne du Gardien Obj
Jungle Objets consommables Totems Bottes
Bottes de Vitesse Obj
Bottes de Mobilité Obj
Bottes de Célérité Obj
Jambières du Berzerker Obj
Bottes de Lucidité Obj
Chaussures de Sorcier Obj
Tabi Ninja Obj
Sandales de Mercure Obj
Objets basiques Objets avancés Objets légendaires Objets exclusifs
Jeune Camarde Obj
Feu à Volonté Obj
Moral Élevé Obj
Lance Noire Obj
Prototype de Coeur Hextech Obj
Coeur Hextech MK-1 Obj
Coeur Hextech MK-2 Obj
Coeur Hextech Parfait Obj
Objets indisponibles - Alpha - Beta - PBE Objets indisponibles - Modes de jeu temporaires Objets indisponibles