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Modèle:C-haut

Histoire[]

Elise Rendu

Dangereuse et élégante, Elise dispose d'une grâce charismatique, qui attire aussi bien les innocents que les avides dans une toile de tromperie. Et si ses victimes découvrent ses véritables intentions, aucune n'a jamais survécu pour dévoiler les sombres secrets qui reposent derrière son attitude énigmatique.

Dans de sombres halls, loin de la société, Elise prêchait les paroles d'un dieu araignée. Ses disciples désespérés convoitaient la faveur du dieu, croyant que ses bénédictions étaient la source de la puissance et du charisme d'Elise. Lorsqu'Elise décida de mener un pèlerinage jusqu'à l'autel du dieu araignée, elle ne choisit pour l'accompagner que les plus dévots de ses adeptes. Dans leur joie, les quelques élus la suivirent aveuglément, tandis qu'elle les menait dans un périlleux voyage au-delà des flots. Quand ils abordèrent les Îles Obscures, leur destination finale, Elise les conduisit jusqu'à une caverne, noyée dans les toiles. Ils s'attendaient à trouver un autel et, confus, ils interrogèrent leur prêtresse du regard. Elle se tourna vers eux et leva ses bras en guise de triomphe, dévoilant d'étranges pattes d'araignée qui sortaient de son dos. Découvrant pour la première fois sa véritable et terrifiante forme, les disciples d'Elise tentèrent de s'enfuir, mais elle invoqua des toiles magiques pour les prendre au piège. Ses victimes prises dans ses rets, elle se tourna vers les profondeurs de la grotte et poussa un cri strident. Une énorme araignée mort-vivante émergea des ténèbres, traînant son hideux corps sur des pattes épaisses et bardées de piquants. Les adorateurs du dieu araignée ne purent que hurler tandis que le monstre les dévorait vivants. Elle s'approcha ensuite de la créature rassasiée, en tira le venin et s'en délecta. Elle ressentit immédiatement toute la vigueur de sa jeunesse revenir dans ses veines. Sa mortalité repoussée une fois encore sine die, Elise retourna à sa congrégation. La foule de ses fidèles fut enthousiasmée d'entendre que ceux qui l'avaient accompagnée avaient choisi de rester auprès du dieu araignée. Elise rassura ses adeptes, leur promettant qu'elle organiserait un autre pèlerinage, le moment venu. Le dieu araignée saurait attendre.

Les vrais fidèles n'ont pas à craindre le baiser de l'araignée.
~ Elise
Tandis que le brouillard se levait et que se dévoilaient à mes yeux les Îles obscures, je sentis immédiatement que quelque chose n'allait pas. Des eaux de la baie mystérieusement dormantes à l'air nocturne d'un calme lugubre, une sorte d'immobilité surnaturelle avait comme tout pétrifié, y compris la mer et le ciel. Alors que je m'apprêtais à descendre à terre, l'équipage me supplia de retourner sans attendre sur le continent.
~ Elise, la Reine Araignée
La prestance royale et les charmes captivants d'Elise firent mentir le sentiment d'effroi qu'elle avait provoqué au creux de mon estomac. Quelque chose, dans le timbre trompeusement musical de sa voix, donnait l'impression qu'une bête monstrueuse se terrait, cachée en profondeur derrière ce sourire surnaturel. Je regardais autour de moi ses serviteurs, comme captivés, qui me faisaient irrémédiablement penser à autant d'insectes pris dans une toile, attendant impuissants quelque funeste destin.
~ Riven
Malgré sa taille, l'immense forêt nous donnait l'impression de nous trouver au cœur d'un cimetière, tandis que l'air moite et le silence surnaturel qui nous entouraient donnaient naissance à des sentiments de paranoïa, voire d'effroi. Mes compagnons me supplièrent de faire demi-tour, mais une sorte d'instinct primitif me poussait en avant, toujours plus profondément dans l'obscurité.
~ Elise, la Reine Araignée

Dialogue[]

En sélection
  • Play  « Nul n'échappe à mes rets. »

Attaque
  • Play  « J'ai des goûts... raffinés. »
  • Play  « L'araignée exige son tribut. »
  • Play  « Je tisse pour la victoire. »
  • Play  « Ta vie ne tient qu'à un fil. »
  • Play  « Imbéciles et faibles de surcroît. »
  • Play  « Tout sera bientôt fini. »
Mouvement
  • Play  « Je sais ce qui rampe dans les ténèbres. »
  • Play  « Je connais le vrai chemin. »
  • Play  « Il n'y a rien à craindre. »
  • Play  « Ils danseront au bout de mes fils. »
  • Play  « Nous devons tous faire des sacrifices. »
  • Play  « Je leur montrerai le chemin de la divinité. »
  • Play  « Ma beauté véritable est sous ma carapace. »
  • Play  « Ils ont besoin... d'un guide. »
  • Play  « Chaque toile est un chef d'œuvre. »
Blague
  • Play  « Je suis l'araignée appelée à régner. »
  • Play  « Ce soir on se fait une toile ? »
Provocation
  • Play  « Approchez, je ne mords pas ! »
  • Play  « Je suis l'araignée. Tu es la mouche ! »
Rire

Attaque
  • Play  « La déroute de la soie. »
  • Play  « Je suis insatiable ! »
  • Play  « Quels incapables. »
  • Play  « Tout simplement délicieux. »
  • Play  « Rien que des moucherons. »
  • Play  « La douleur ne dure qu'un moment. »
Mouvement
  • Play  « Je sens leur peur. »
  • Play  « Patience... »
  • Play  « Une prison de soie. »
  • Play  « Sur deux jambes on est forcément lent. »
  • Play  « Je me terre dans toutes les ombres. »
  • Play  « Ah, je revis ! »
  • Play  « Allez, mes petites, allez ! »
  • Play  « Rien n'échappe à mes filets. »
  • Play  « J'ai du poison pour tous. »
Blague
  • Play  « Ah, tout est dans le langage du corps. »
  • Play  « Toutes les dames envient mes jambes. »
Provocation
  • Play  « Je suis l'araignée. Tu es la mouche. »
  • Play  « Surprise ! Je mords ! »
Rire

Développement[]

Priscilla, la Reine Araignée[]

Priscilla était un champion qui fut abandonné durant sa période de développement. Les icônes de ses compétences et certaines images sont tout de même restées dans les fichiers du jeu.

Après la découverte de ces fichiers, plusieurs personnes pensaient que le concept de Priscilla avait été recyclée et utilisé pour créer Nidalee, puisque Nidalee était le nom qui avait été utilisé pour la Reine Araignée. En outre, les compétences de Nidalee à cette époque utilisaient des poisons et sa compétence passive, Prédateur, la rendait invisible. Par contre, le 22 Mai 2010, Coronach nous informa que ceci n'était simplement pas le cas.[1] Par la suite, le public croyait, une fois de plus, que le concept de Priscilla avait été utilisé pour créer Urgot.

Avec le mode de jeu Dominion, Riot Games avait aussi introduit un objet nommé Bénédiction de Priscilla ObjBénédiction de Priscilla qui avait une apparence arachnide. Cet objet a été enlevé du jeu peu de temps après son introduction.

Depuis Avril 2011, il y a une pétition sur les forums Nord-Américains plaidant Riot Games d'introduire la Reine Araignée dans la League. En Octobre 2012, on annonça l'approche d'un nouveau champion : Elise, la Reine Araignée.

L'appel des Îles Obscures[]

Annoncé par NeeksNaman.[2]

Îles Obscures

Jurez allégeance aux Îles obscures, invocateurs ! Voilées dans la brume et les ombres, ces terres mystérieuses sont synonymes de mort pour les aventuriers suffisamment audacieux ou malchanceux pour y débarquer. La plupart de ceux qui ont arpenté ces îles n'en sont jamais revenus, mais certains élus y ont acquis un pouvoir incommensurable. L'une de ces forces terrifiantes n'est autre qu'Elise, la Reine araignée.

Apprenez-en plus sur les Îles obscures et sur la Reine araignée ici.

Présentation du Champion[]

Annoncé par NeeksNaman.[3]

Elise Aperçu

Lors de cette mise à jour, nous accueillons un champion au riche passé dans la League of Legends : Elise, la Reine araignée. Elise a été imaginée il y a plus de trois ans, mais elle s'est avérée particulièrement difficile à finaliser. Aujourd'hui, Elise est devenue un champion polymorphe, qui peut prendre la forme d'un mage royal ou d'un assassin arachnéen particulièrement mortel.

Comme c'est le cas pour tous les champions polymorphes, jouer Elise avec succès nécessite de parvenir à un bon équilibre entre deux ensembles de compétences distincts. Mais encore plus que les champions de ce type, la Reine araignée et ses deux formes permettent de jouer deux rôles très différents et complémentaires. Ainsi, à la différence de Jayce, qui doit pouvoir passer d'un style de jeu au contact à un style de jeu à distance, ou de Nidalee, qui profite de sa mobilité en forme de couguar pour s'éloigner avant d'attaquer à longue portée, les deux séries de compétences d'Elise sont véritablement celles de deux rôles distincts : mage et assassin.

En forme humaine, Elise doit rester à distance, en utilisant des sorts de dégâts qui se rechargent rapidement et des compétences de contrôle. Ses sorts sont là pour lui permettre d'affaiblir des cibles disposant de beaucoup de PV, avant de passer à la forme d'araignée pour les achever brutalement. Neurotoxine est au cœur de son gameplay, car cette compétence permet d'infliger des dégâts en fonction des PV actuels de l'adversaire. Dans cette forme, elle invoque également une petite araignée à chaque fois qu'elle lance un sort. Lorsqu'elle se transforme en araignée, ces petites araignées viennent combattre à ses côtés. Prendre le temps de produire ainsi plusieurs sbires est indispensable pour parvenir à un assassinat parfait.

Lorsqu'elle passe à sa forme d'assassin arachnéen, les compétences d'Elise changent complètement. Elle gagne de nombreux bonus pour combattre en mêlée, et ses petites araignées la soutiennent et peuvent rapidement infliger des dégâts à un adversaire. En utilisant Suspension, elle peut s'élever au-dessus du champ de bataille, disparaître et devenir impossible à prendre pour cible pendant quelques instants. Quand elle est ainsi suspendue, elle peut redescendre sur sa cible et l'encercler avec ses petites araignées. En augmentant la vitesse d'attaque de ses sbires avec Frénésie symbiotique, elle peut rapidement faire très mal à un ennemi ainsi encerclé avant de l'achever avec Morsure venimeuse.

Utiliser efficacement les deux formes, humaine et arachnéenne, est la clé de la réussite quand vous jouez la Reine araignée. Il faut savoir quand rester à l'abri en forme de mage, tout en combattant pour se créer une occasion d'éliminer rapidement l'ennemi grâce à la forme d'araignée ; votre victoire ou votre défaite dans les Champs de justice en dépend.

Historique des mises à jour[]

V6.2 :
  • Général
    • La vitesse de déplacement de base en forme humaine passe de 330 à 325.
    • La vitesse de déplacement de base en forme arachnéenne passe de 355 à 350.
  • Elise AraignéeExplosive Araignée Explosive
    • Les dégâts de base sont réduits de 75 / 125 / 175 / 225 / 275 pts de dégâts magiques à 60 / 110 / 160 / 210 / 260 pts de dégâts magiques.

Patch 5.18 :

V3.10 :

  • Elise Horded'Araignées Araignées
    • PV réduits de 125-550 à 90-260.
    • Armure augmentée de 30 à 30/50/70/90 (en fonction du niveau de Forme arachnéenne).
    • Résistance magique augmentée de 50 à 50/70/90/110 (en fonction du niveau de Forme arachnéenne).
    • Réduction des dégâts multicibles ajustée de 10/20/30/40% à 25%.
    • Les araignées restent davantage groupées quand elles se déplacent.
  • Elise AraignéeExplosive Araignée Explosive
    • Vitesse de déplacement réduite
  • Elise Suspension Suspension
    • Elise ne peut plus retomber en dehors de la zone indiquée.
    • Correction d'un bug à cause duquel Elise pouvait commencer à lancer des sorts et à attaquer dès le début de sa descente, alors qu'elle était encore impossible à cibler.
    • À la fin de Suspension, les araignées retombent maintenant un peu après Elise au lieu de retomber en même temps.

V3.09 :

V3.07 :

V3.04 :

  • Elise Neurotoxine Neurotoxine
    • Portée d'incantation réduite de 650 à 625.
    • Dégâts réduits de 50/95/140/185/230 à 40/80/120/160/200.
  • Elise MorsureVenimeuse Morsure Venimeuse
    • Dégâts augmentés de 50/95/140/185/230 à 60/110/160/210/260.

V3.01 :

  • Elise Neurotoxine Neurotoxine
    • Coût en mana augmenté de 60 à 80/85/90/95/100.
  • Elise Cocon Cocon
    • Coût en mana réduit de 65 à 50.

V1.0.0.153 :

  • Elise AraignéeExplosive Araignée Explosive :
    • Correction du bug qui ne faisait durer les Araignées explosives que 2,5 secondes au lieu des 3 secondes prévues.
  • Elise FrénésieSymbiotique Frénésie Symbiotique :
    • Elise atteint immédiatement sa vitesse d'attaque la plus rapide, au lieu d'attendre le début de sa prochaine attaque.

V1.0.0.151 :

  • Elise Neurotoxine Neurotoxine
    • Ratio de puissance augmentée de 2% à 3% par tranche de 100 points de puissance.
  • Elise MorsureVenimeuse Morsure Venimeuse
    • Ratio de puissance augmentée de 2% à 3% par tranche de 100 points de puissance.
  • Elise Cocon Cocon
    • Vitesse du projectile augmentée de 1300 à 1450.
    • Révèle maintenant la cible si elle est touchée.
  • Elise FormeArachnéenne Forme Arachnéenne
  • Ratio de puissance des dégâts magiques par attaque augmenté de 20% à 30%.

V1.0.0.150 : Ajoutée le 26 Octobre

  • Forme Humaine :
    • Elise Horded'Araignées Horde d'Araignées (passif) : Les sorts d'Elise en forme humaine préparent une araignée lorsqu'ils touchent un ennemi.
    • Elise Neurotoxine Neurotoxine : Elise inflige des dégâts à la cible en fonction de ses PV actuels.
    • Elise AraignéeExplosive Araignée Explosive : Elise invoque une araignée gorgée de venin qui explose lorsqu’elle est proche de sa cible.
    • Elise Cocon Cocon : Elise utilise sa compétence de tir qui étourdit le premier ennemi touché.
    • Elise FormeArachnéenne Forme Arachnéenne : Elise se transforme en une terrifiante araignée dotée de nouvelles compétences. En forme arachnéenne, les attaques d'Elise infligent des dégâts magiques supplémentaires et sa vitesse de déplacement, son armure et sa résistance magique sont augmentées. Chaque niveau de son ultime lui permet d’invoquer de nouvelles araignées.
  • Forme Arachnéenne :
    • Elise Horded'Araignées Horde d'Araignées (passif) : Elise invoque les araignées pour attaquer les ennemis proches. Les araignées infligent des dégâts physiques et les compétences multicibles leur infligent moins de dégâts.
    • Elise MorsureVenimeuse Morsure Venimeuse : Elise fonce sur une cible pour lui injecter du venin, la ralentit et lui inflige des dégâts supplémentaires en fonction de ses PV manquants.
    • Elise FrénésieSymbiotique Frénésie Symbiotique : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée et leurs attaques soignent Elise.
    • Elise Suspension Suspension :
      • Sur un ennemi : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé
      • Sur le sol : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs, devenant impossibles à cibler pendant 2 sec. Elise peut ensuite lancer Suspension pour se laisser tomber sur un ennemi proche.
    • Elise FormeHumaine Forme Humaine : Elise se transforme en humaine et obtient de nouvelles capacités. Chaque niveau de son ultime lui permet d’invoquer de nouvelles araignées.

Références[]

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