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Ekko/Historique

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers

HistoireModifier

Jeune prodige des rues mal famées de Zaun, Ekko manipule le temps pour renverser toute situation dangereuse à son avantage. En utilisant sa propre invention, la clepsydre-zéro, il explore les différents possibles de la réalité. Tout en expérimentant des probabilités multidimensionnelles, Ekko passe ses journées à courir partout avec les autres enfants perdus de Zaun. Bien qu'il aime sa liberté, lorsque ses amis sont menacés il est prêt à tout endurer pour les défendre. Pour quiconque ne le connaît pas, Ekko accomplit l'impossible avec facilité, aussi souvent qu'il le veut.

DialoguesModifier

En Sélection
  • Play  « Ce qui compte, c'est pas d'avoir beaucoup de temps, c'est de savoir s'en servir. »
En démarrant une partie
  • Play  « Ah... Le doux parfum d'un nouveau départ... »
  • Play  « Okay, c'est l'heure de s'agiter ! »
  • Play  « Quelqu'un va passer une sale journée ! »
Attaque
  • Play  « Utilisons la manière forte ! »
  • Play  « Je pourrais faire ça en douceur. »
  • Play  « Demande-moi de recommencer ! »
  • Play  « Le temps n'est pas ton allié. »
  • Play  « T'aurais mieux fait de fuir. »
  • Play  « J'adore te frapper ! »
  • Play  « Autant en emporte le temps ! »
  • Play  « Tu l'as pas vu venir, hein ? »
  • Play  « Vas-y ! Montre-moi un truc nouveau ! »
  • Play  « Bienvenue à Zaun ! »
  • Play  « Un p'tit conseil... Baisse la tête. »
  • Play  « Autant pour moi. »
  • Play  « C'est comme ça qu'on dit bonjour à Zaun ! »
  • Play  « C'est ta dernière chance de filer ! »
  • Play  « C'est ça... Continue de m'énerver. »
Mouvement
  • Play  « J'ai jamais eu de chance... Mais j'en ai jamais eu besoin. »
  • Play  « Chaque seconde compte. »
  • Play  « Allons leur faire signe. »
  • Play  « Sous estimez-moi, j'adore ça. »
  • Play  « Personne ne m'arrêtera. »
  • Play  « Le temps ne guérit pas toutes les blessures. »
  • Play  « J'irai jusqu'au bout ! »
  • Play  « C'est nous qui créons le futur ! »
  • Play  « Le progrès n'appartient pas qu'à une cité. »
  • Play  « Ce qui se passera demain est le dernier de mes soucis. »
  • Play  « Non, rien de rien, je ne regrette rien. »
  • Play  « Les choses ne vont pas s'arranger toutes seules. »
  • Play  « On repart en avant ! »
  • Play  « Je fais mes propres cascades. »
  • Play  « Les Zauniens sont l'avenir. »
  • Play  « Il faut s'appuyer sur les règles. Elles finissent toujours par casser. »
  • Play  « La patience ?! C'est quoi, ça ? »
  • Play  « Si ça marche pas, je pourrais toujours recommencer ! »
  • Play  « Je déteste avoir des responsabilités... »
  • Play  « Mes passés finissent toujours par me rattraper... »
  • Play  « Je préfère faire des erreurs que ne rien faire du tout. »
  • Play  « Je leur dois rien. »
  • Play  « Je finis ce que je commence. »
  • Play  « Y a toujours des conséquences. »
  • Play  « Si y a des limites, je les ai pas encore trouvées. »
Blague
  • Play  « Hummm... Si quelqu'un croise mon paradoxe, demandez-lui où je suis. »
  • Play  « Cette ligne du temps était déjà chamboulée quand je l'ai trouvé, juré ! »
  • Play  « Soyons honnêtes... Je sais pas du tout ce que je fais. »
  • Play  « C'est la seconde la plus longue de ma vie. »
  • Play  « Les fluctuations temporelles n'affectent pas mon cerveau. »
  • Play  « Combien de Pilto faut-il pour faire un marteau ? Il les faut tous... Hé hé. »
  • Play  « Combien de Pilto faut-il pour faire un marteau ? Aucun ! Il faut des Zauniens ! »
  • Play  « Combien de Pilto faut-il pour faire un marteau ? Deux, si on compte le reflet de Jayce ! Hahaha ! Ah... Jayce... »
Provocation
  • Play  « J'ai déjà calculé tes chances. Désolé. »
  • Play  « J'ai vu ton futur et c'est pas beau à voir. »
  • Play  « J'ai déjà gagné, mais je recommence pour le fun ! »
Provoque un champion de Piltover
  • Play  « Fiche le camp, Pilto ! »
  • Play  « T'as rien à faire dans ce quartier ! »
  • Play  « Super, des Pilto... »
  • Play  « Dernier avertissement, rentre chez toi ! »
En provoquant une CaitlynPortrait.png Caitlyn ennemie
  • Play  « Je veux ce chapeau ! »
  • Play  « Ohhh... Qui a appelé la Police ? »
  • Play  « T'as peur de la Révolution, Caitlyn ? »
En provoquant un Dr. MundoPortrait.png Dr. Mundo ennemi
  • Play  « Mundo va où il veut. Loin de Zaun, c'est possible ? »
En provoquant un GarenPortrait.png Garen ennemi
  • Play  « Pour ZAUUUUUUUUUUUN ! »
  • Play  « Alors Garen ? Pas trop mal à la gorge ? »
En provoquant un JaycePortrait.png Jayce ennemi
  • Play  « T'as une tête à vendre du shampoing, Jayce. »
  • Play  « Joli visage. Se serait dommage de l'abîmer. »
  • Play  « Jamais je serais comme ce type ! »
En provoquant une JannaPortrait.png Janna ennemie
  • Play  « Alors ? Chouette journée, hein ? »
En provoquant une JinxPortrait.png Jinx ennemie
  • Play  « Je t'aimais bien... Avant que tu parles à ton arme... »
  • Play  « Des flingues ? Original. »
En provoquant un SingedPortrait.png Singed ennemi
  • Play  « Je vais t'apprendre à faire la grimace, Vieux Singed. »
En provoquant un TwitchPortrait.png Twitch ennemi
  • Play  « J'ai perdu un rat une fois... C'est toi, Moustache ? »
En provoquant un UrgotPortrait.png Urgot ennemi
  • Play  « Même la Joconde subit les outrages du temps, Urgot. »
En provoquant un Vel&#039;KozPortrait.png Vel'Koz ennemi
  • Play  « Je vais t'arracher l’œil ! Heu... La tête !... Le visage ? Bref, tu vas déguster ! »
En provoquant une ViPortrait.png Vi ennemie
  • Play  « Salut Traîtresse ! »
  • Play  « T'as oublié d'où tu viens, Vi ! »
  • Play  « Avant t'étais plus sympa. »
  • Play  « Pour moi, tu seras toujours Zaunienne. »
  • Play  « Un jour, tu reviendras à Zaun. »
En provoquant un ViktorPortrait.png Viktor ennemi
  • Play  « Oh ! Une boîte de conserve ! »
  • Play  « Tu représentes ce qu'il y a de pire à Zaun ! »
  • Play  « Jamais je serais comme ce type ! »
  • Play  « C'est à cause de toi que Zaun a mauvaise réputation ! »
  • Play  « L'avenir de Zaun sera bientôt plus beau ! »
  • Play  « Tu prétends être de Zaun ? Prouve-le ! »
En provoquant un ZileanPortrait.png Zilean ennemi
  • Play  « Pile à l'heure, le barbu ! »
  • Play  « J'espère que tu es pas un futur moi ! »
En utilisant Ekko RétroBang.png RétroBang
  • Play  « Attrape ! »
  • Play  « Attention ! »
  • Play  « Tiens ! »
  • Play  « Réfléchis vite ! »
En lançant Ekko ConvergenceParallèle.png Convergance Parallèle
  • Play  « Approche ! »
  • Play  « Viens me chercher ! »
En rentrant dans Ekko ConvergenceParallèle.png Convergance Parallèle
  • Play  « J'ai réussi ! »
  • Play  « Surprise ! »
  • Play  « Pile à l'heure ! »
En utilisant Ekko RushDéphasé.png Rush Déphasé
  • Play  « C'est parti ! »
  • Play  « Gaffe ! »
En utilisant Ekko Chronofracture.png Chronofracture
  • Play  « On recommence ! »
  • Play  « Encore une fois ! »
  • Play  « Inversion de la polarité ! »
En achetant un Ange Gardien Obj.pngAnge Gardien
  • Play  « Je suis pas un ange. »
  • Play  « Mouais, qu'un ange prenne le relais, j'ai envie de me reposer. »
  • Play  « J'en aurais sûrement pas besoin... Mais je le prends quand même. »
  • Play  « Une seconde chance ? Moi qui croyais être à la Cinquième ! »
En achetant un Pistolame Hextech Obj.pngPistolame Hextech
  • Play  « J'adore taper les Pilto avec leurs propres jouets. »
  • Play  « Mettre un pistolet sur une épée... Quel génie ces Piltoviens ! »
En achetant un Fléau de Liche Obj.pngFléau de Liche
  • Play  « Ça va faire mal, ça ! »
  • Play  « Okay, allons chasser des liches. »
En achetant un Écho de Luden Obj.pngÉcho de Luden
  • Play  « Ce truc m'était quasiment destiné. »
  • Play  « Je pouvais pas passer à côté de ça. »
En achetant une Coiffe de Rabadon Obj.pngCoiffe de Rabadon
  • Play  « J'aime pas trop les chapeaux, mais celui-ci a la classe ! »
  • Play  « Rabadon devait être un marrant. »
En achetant un Bâton Séculaire Obj.pngBâton Séculaire
  • Play  « Certaines choses s'améliorent avec le temps. »
  • Play  « Ouais ! Ce truc a un bel avenir ! »
  • Play  « L'âge a parfois ses avantages. »
En achetant une Force de la Trinité Obj.pngForce de la Trinité
  • Play  « Trois forces réunies. »
  • Play  « Trois fois plus dangereux. »
En achetant une Bâton du Vide Obj.pngBâton du Vide
  • Play  « Ce truc me fiche la chair de poule. »
  • Play  « Allons leur mettre des bâtons dans les roues ! »
En achetant une Dent de Nashor Obj.pngDent de Nashor
  • Play  « Alors ? Qui a une dent contre moi ? »
  • Play  « Ça, c'est une grosse dent. »
En achetant un Sablier de Zhonya Obj.pngSablier de Zhonya
  • Play  « Arrêter le temps... Intéressant. »
  • Play  « Arrêter le temps ? Cool ! Je vais enfin pouvoir faire une pause ! »
En achetant un Elixir de Sorcellerie Obj.pngElixir de Sorcellerie
  • Play  « C'est bon, je suis assez vieux pour boire ça. »
En évitant Caitlyn TirChirurgical.png Tir Chirurgical de CaitlynPortrait.png Caitlyn avec Ekko Chronofracture.png Chronofracture
  • Play  « Faudra faire mieux que ça, Fliquette ! »
  • Play  « La prochaine fois, faudra anticiper un peu. »
  • Play  « T'essayais de toucher qui, là ? »
  • Play  « Complètement raté. »
En revivant par Zilean RetourTemporel.png Retour Temporel de ZileanPortrait.png Zilean
  • Play  « Faut que tu m'apprennes à faire ça, Zil' ! »
  • Play  « J'allais m'en sortir, tu sais... Mais merci quand même. »
En utilisant Rappel SI.png Rappel
  • Play  « Je dois revoir certaines choses. »
  • Play  « Je reviens tout de suite ! »
  • Play  « Faut que je fasse une pause... »
  • Play  « Avec le temps va, tout s'en va. »
En étant de retour à la base
  • Play  « Bien... Ça s'est passé exactement comme je l'avais pas prévu... »
  • Play  « Retour à la case départ... »
  • Play  « Bon, tâchons d'éviter que ça se reproduise. »
  • Play  « Okay, essayons autrement. »
  • Play  « Ça avait marcher sur une autre ligne du temps ! »
Danse
  • Play  Ekko imite un riff de guitare.
  • Play  Ekko imite un riff de guitare.
  • Play  Ekko imite un riff de guitare.
  • Play  Ekko imite un riff de guitare.
Rire

DéveloppementModifier

Promo de Ekko 2015.jpg











LaningModifier

En début de partie, Ekko s'appuie surtout sur sa capacité à créer des fenêtres d'opportunité avec Rétrobang. Sa portée décente et sa taille en font un puissant outil de zonage et de génération du passif, encore que si Ekko n'est pas prudent avec ce sort, il peut vite se retrouver à court de mana... et dans les ennuis jusqu'au cou. En plus d'aider à farmer, le A d'Ekko fournit aussi un excellent poke contre son adversaire direct, surtout lorsqu'il utilise Rush déphasé pour se replacer de manière à ce que Rétrobang frappe sa cible à l'aller et au retour. S'il sait se positionner intelligemment, Ekko disposera d'une fenêtre parfaite pour intervenir avec la téléportation de Rush déphasé et mettre la pression à sa cible avec des cumuls de RéZonance. Et, après avoir fondu sur son adversaire et avoir déclenché sa compétence passive, Ekko peut se mettre en sûreté en profitant de son bonus en vitesse de déplacement.

Ekko apparaît de plus en plus comme un spécialiste solo de l'escarmouche au fur et à mesure qu'il prend des niveaux et qu'il déverrouille tout le répertoire de ses compétences. L'utilisation précise de Convergence parallèle (surtout contre des ennemis ralentis par Rétrobang) lui offre d'excellentes opportunités d'échanges : s'il lance ce sort sur son adversaire, Ekko a la possibilité de se téléporter jusqu'à lui avec Rush déphasé et de déclencher l'étourdissement du Z pour caser quelques attaques sans danger. Même si sa cible évite le contrôle de foule, elle aura tout de même du mal à riposter à cause du bouclier fourni par Convergence parallèle.

Une fois que ses adversaires ont pris la mesure de la puissance de cette capacité, Ekko peut s'adonner à la guerre psychologique, en utilisant son Z pour empêcher les ennemis de tuer des sbires ou pour les repousser vers un jungler en approche. Il peut même envisager quelques utilisations défensives de Convergence parallèle, par exemple en déclenchant l'explosion seulement pour se protéger contre des dégâts mortels, ou en lançant la compétence sur lui lorsque des junglers ennemis viennent ganker. Cela force ses adversaires à choisir entre la retraite ou l'étourdissement à portée de frappe du jeune zaunien.

Les capacités d'échange de coups et d'escarmouche d'Ekko gagnent en puissance lorsqu'il déverrouille Chronofracture, qui lui permet de se soigner et de retenter des échanges qui se sont mal passés, ou de se téléporter dans la sphère d'étourdissement de Convergence parallèle afin d'y attirer son adversaire. Chronofracture est riche en capacités utiles : s'il est assez habile, Ekko peut se servir de son ultime pour échapper à des ganks mortels ou pour revenir sur sa voie s'il fait rapidement ses achats après un Rappel.

EscarmouchesModifier

Ekko ne dispose pas de la puissance nécessaire pour abattre d'un coup ses ennemis, il s'appuie donc plutôt sur la ruse que sur la force brute. Lorsque les deux équipes commencent à se réunir, il doit chercher des occasions de déclencher des escarmouches, harcelant ses cibles et grignotant peu à peu leurs PV, relativement à l'abri. Rétrobang est ici décisif, offrant à Ekko sa meilleure méthode pour charger RéZonance quand ses ennemis se regroupent. Cela dit, il doit faire attention à ne pas se faire poker ou prendre par les contrôles de foule lui aussi : aussi agile que soit Ekko, ce n'est pas un champion très résistant et il mordra vite la poussière s'il se fait prendre. Mais si une opportunité se présente (un champion blessé ou loin de toute aide alliée), Ekko dispose de tous les atouts pour approcher, éliminer sa cible et revenir se mettre en sécurité. C'est là qu'intervient Convergence parallèle.

En plaçant la sphère de la compétence entre sa cible et d'autres ennemis, Ekko les zone efficacement, les contraignant à s'éloigner pour se mettre en sûreté ou à entrer volontairement dans son piège. Dans les deux cas, un Rétrobang bien placé devrait suffisamment ralentir la cible pour que le gosse de Zaun puisse aller la matraquer avec Rush déphasé. Une fois que les PV de l'ennemi sont suffisamment réduits, les dégâts infligés par Ekko augmentent significativement grâce au passif de Convergence parallèle, ce qui fait des ennemis affaiblis des cibles particulièrement attirantes. Une fois son travail terminé, il doit rapidement se mettre en sûreté ; s'il n'y parvient pas assez vite, il peut appuyer sur le gros bouton rouge et, via Chronofracture, réapparaître auprès de son équipe.

Combats d'équipesModifier

Le rôle d'Ekko est tout autre lors des combats d'équipes à grande échelle ; le gamin est aux anges quand il peut enchaîner après que les ennemis ont été touchés par des effets de zone de grand impact. Après avoir préparé l'initiation de son équipe grâce à Rétrobang, Ekko enchaîne avec Convergence parallèle avant d'utiliser Rush déphasé vers la sphère pour étourdir ses ennemis et se protéger afin de pouvoir frapper. Ensuite, tout est affaire de timing : Ekko doit équilibrer précautionneusement le niveau de ses PV et l'impact de son ultime. Déclencher Chronofracture trop tôt le renvoie à l'arrière-ligne de son équipe ; le déclencher trop tard, et c'est le costume en sapin. Mais si Ekko utilise Chronofracture au bon moment, s'il réapparaît au cœur de l'équipe ennemie avec ses PV au maximum et des dégâts de zone dévastateurs, son équipe ne peut que remporter la partie.

Les coulisses de la conceptionModifier

La conception d'Ekko par gypsylord Ekko est un petit futé qui se sert de son intelligence pour survivre dans les rues de Zaun. Je voulais qu'on puisse retrouver cela dans son gameplay, alors je me suis demandé comment faire pour qu'un assassin permette au joueur de se sentir malin. Il existe déjà différentes choses qui permettent au joueur de se sentir doué dans LoL : un joueur d'Ezreal se sent doué quand il touche sa cible avec ses compétences de tir, un joueur de Janna se sent doué quand il combine correctement ses compétences pour sauver son carry, etc. Se sentir malin, en revanche, est une autre paire de manches. Faisons une petite comparaison : un joueur de Zed est doué quand il se positionne bien, attaque sa cible et réussit à frapper avec toutes ses compétences. Un joueur de Zed est malin quand il pousse les ennemis à le poursuivre avant de se téléporter au bon moment à l'endroit d'une ombre qu'il avait laissée derrière lui. Le sentiment essentiel est ici d'être sorti vainqueur d'une confrontation grâce à une analyse précise de la situation, et non simplement grâce à des mécaniques et à des réflexes hors du commun.

Revenons maintenant à Ekko. Il se sent malin grâce à un concept de gameplay prédictif. Pour faire simple : au lieu de vous faire réagir à ce qu'il se passe, je voulais vous donner envie de prédire ce qu'il se passera. Anticipez correctement et vous serez récompensés. Ce concept est parfaitement illustré par le Z d'Ekko, Convergence parallèle. Cette compétence nécessite qu'il observe son environnement et qu'il réfléchisse à l'endroit où il devra être dans trois secondes. S'il fait un bon choix, il gagne un bouclier ; s'il fait un choix parfait en anticipant également les déplacements de l'ennemi, il étourdit ce dernier. Le délai entre l'incantation et l'explosion lance une sorte de jeu durant lequel Ekko et son équipe doivent se déplacer correctement pour que tous se retrouvent là où Ekko voulait qu'ils soient. Même chose avec Rétrobang. À un moment donné, Ekko était capable de rappeler son A manuellement, mais son utilisation paraissait alors moins maligne, même si la compétence donnait une impression de complexité mécanique plus forte. Il n'y avait plus de problème contextuel à résoudre, seulement une question fermée à laquelle on ne pouvait répondre que par oui ou non. L'orbe va-t-il frapper l'ennemi ? Si oui, rappelez-le. Sans la complexité mécanique, il faut qu'Ekko planifie l'utilisation de son A et se repositionne de manière à frapper sa cible à l'aller comme au retour. Il doit donc se montrer plus malin.

Toujours dans le but de proposer un « gameplay malin », nous avons voulu intégrer au kit d'Ekko des compétences qui ont un fonctionnement basique, mais qui peuvent aussi être utilisées parfaitement pour avoir un effet plus important. La Convergence parallèle en est un bon exemple. Cette compétence crée une zone raisonnablement large que les ennemis veulent éviter ; utilisée de façon basique, elle sert d'outil de zoning. Ekko peut également lancer la compétence sur lui-même pour s'entourer d'un bouclier ; c'est une autre utilisation basique. Mais pour étourdir un ennemi, Ekko et ses alliés doivent trouver un moyen de le coincer dans la zone. Analysez ou provoquez la situation correctement en attirant vos ennemis et vos alliés vers la sphère et vous remporterez le combat. La seconde question que nous voulions explorer avec Ekko est la suivante : comment faire pour qu'un assassin soit satisfaisant quand il ne tue pas ses cibles en un coup ? Nous avons déjà des assassins meurtriers (Zed et LeBlanc, par exemple), alors nous avons élaboré un concept d'assassin utilitaire. Comme Ashe, Ekko a des ratios plutôt bas et tuer une cible lui prend donc plus de temps qu'à la plupart de ses homologues. Il compense toutefois cette perte de dégâts par un grand nombre de contrôles de foule qu'il peut utiliser pour gagner des combats d'équipes, même quand il n'est pas la menace principale. Si Zed n'arrive pas à tuer Anivia, eh bien... il ne la tue pas et il est incapable d'aider davantage son équipe. Mais si Ekko n'arrive pas à tuer Anivia, il peut malgré tout essayer de clouer sur place le Cryophénix (voire toute son équipe) afin qu'une Jinx puisse faire le ménage. Grâce à Chronofracture et Rush déphasé, il est tout à fait capable de prendre des risques et on l'encourage même vivement à tenter plusieurs approches en combat si tout ne se passe pas bien la première fois.

Pour finir, vous vous dites sûrement que ce n'est pas un assassin s'il a du mal à tuer ses adversaires, mais laissez-moi vous prouver le contraire. Si des ennemis fragiles sont mal en point, Ekko les tuera assurément grâce aux outils d'assassinat qu'il possède, notamment Rush déphasé, qui lui permet de bondir sur une cible unique avant de l'exécuter avec Convergence parallèle. Ashe fait bel et bien partie des tireurs, tout comme Ekko fait bel et bien partie des assassins. Ils sont différents, voilà tout.

Historique de Mises à JourModifier

V6.3 :
  • Ekko RétroBang.png RétroBang
    • Le délai de récupération passe de 11 / 10 / 9 / 8 / 7 secondes à 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 secondes.

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