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Dégâts d'attaque

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ZileanPortrait.png « Le temps file comme une flèche. »

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Les dégâts d'attaque augmentent directement les dégâts physiques des attaques de base d'une unité et augmentent les dégâts de certaines compétences de champion. Tous les champions débutent la partie avec des dégâts d'attaque de base et ce montant augmente à chaque niveau. En outre, plusieurs objets, compétences, sorts d'invocateur, enchantements, runes, et maîtrises fournissent un bonus à vos dégâts d'attaque. Les dégâts d'attaque totaux sont équivalents aux dégâts d'attaque de base (incluant l'augmentation à chaque niveau) plus les dégâts d'attaque bonus provenant de toute autre source. Cette caractéristique est cumulable de façon additionnelle dans la majorité des cas. Dans l'éventualité où un bonus de dégâts d'attaque est un pourcentage, ces bonus seront tout d'abord additionnés (s'il y en a plusieurs) et puis, par la suite, ce total multiplie les dégâts d'attaque totaux du champion.

Augmenter les dégâts d'attaqueModifier

La liste suivante affiche uniquement les dégâts d'attaque fournis par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.

ObjetsModifier

  • BF Glaive Obj.pngBF Glaive : +50 dégâts d'attaque. 1550 PO
  • Brutaliseur Obj.pngBrutaliseur : +25 dégâts d'attaque. 1337 PO
  • Cimeterre Mercuriel Obj.pngCimeterre Mercuriel : +80 dégâts d'attaque. 3700 PO
  • Collier de Dents Obj.pngCollier de Dents : +10 dégâts d'attaque par niveau. 800 PO
  • Couperet Noir Obj.pngCouperet Noir : +40 dégâts d'attaque. 3000 PO
  • Dernier Souffle Obj.pngDernier Souffle : +40 dégâts d'attaque. 2300 PO
  • Éclaireur Obj.pngÉclaireur : +30 dégâts d'attaque. 2280 PO
  • Entropie Obj.pngEntropie : +55 dégâts d'attaque. 2700 PO
  • Épée Longue Obj.pngÉpée Longue : +10 dégâts d'attaque. 360 PO
  • Épée Occulte Obj.pngÉpée Occulte : +10 dégâts d'attaque. Passive unique: Votre champion gagne 5 dégâts d'attaque par effet cumulé, avec 5 effets cumulés à l'achat. 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Vous perdez la moitié de vos effets cumulés en cas de décès. Avec 20 effets cumulés, le champion gagne 20% de vitesse d'attaque. 1400 PO
  • Épée Sanglante Obj.pngÉpée Sanglante : +45 dégâts d'attaque. Passive unique : Vos attaques de base vous octroient +6 dégâts d'attaque pendant 4 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois. 2275 PO
  • Force de la Trinité Obj.pngForce de la Trinité : +30 dégâts d'attaque. 3703 PO
  • Gueule de Malmortius Obj.pngGueule de Malmortius : +60 dégâts d'attaque. Passive unique : Augmente vos dégâts d'attaque de 1 tous les 2% de PV max qu'il vous manque, jusqu'à un maximum de 35. 3200 PO
  • Hexdrinker Obj.pngHexdrinker : +25 dégâts d'attaque. 1450 PO
  • Hydre Vorace Obj.pngHydre Vorace : +75 dégâts d'attaque. 3300 PO
  • Lame d'Infini Obj.pngLame d'Infini : +80 dégâts d'attaque. 3800 PO
  • Lame de Doran Obj.pngLame de Doran : +7 dégâts d'attaque. 440 PO
  • Lame du Prospecteur Obj.pngLame du Prospecteur : +16 dégâts d'attaque. 950 PO
  • Lame du Roi Déchu Obj.pngLame du Roi Déchu : +25 dégâts d'attaque. 3200 PO
  • Lame Enragée de Guinsoo Obj.pngLame Enragée de Guinsoo : +30 dégâts d'attaque. 2590 PO
  • Lame Spectre de Youmuu Obj.pngLame Spectre de Youmuu : +30 dégâts d'attaque. 2700 PO
  • Lanterne Spectrale de Grez Obj.pngLanterne Spectrale de Grez : +15 dégâts d'attaque. 1740 PO
  • Maillet Gelé Obj.pngMaillet Gelé : +30 dégâts d'attaque. 3300 PO
  • Manamune Obj.pngManamune : +25 dégâts d'attaque. Passive unique – Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. 2200 PO
  • Muramana Obj.pngMuramana : +25 dégâts d'attaque. Passive Unique – Effroi : Convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. 0 PO
  • Phage Obj.pngPhage : +20 dégâts d'attaque. 1325 PO
  • Pioche Obj.pngPioche : +25 dégâts d'attaque. 875 PO
  • Pistolame Hextech Obj.pngPistolame Hextech : +40 dégâts d'attaque. 3400 PO
  • Sabre Vicié Obj.pngSabre Vicié : +25 dégâts d'attaque. 1400 PO
  • Soif-de-sang Obj.pngSoif-de-sang : +80 dégâts d'attaque. 3500 PO
  • Tiamat Obj.pngTiamat : +40 dégâts d'attaque. 1900 PO
  • Zéphyr Obj.pngZéphyr : +20 dégâts d'attaque. 2850 PO

CompétencesModifier

  • Alistar VolontédeFer.png Volonté de Fer de AlistarPortrait.png Alistar: augmente les dégâts d'attaque d'Alistar de 60 / 75 / 90 pendant 7 secondes.
  • Dr. Mundo Masochisme.png Masochisme de Dr. MundoPortrait.png Dr. Mundo: Dr. Mundo augmente ses dégâts d'attaque de 40 / 55 / 70 / 85 / 100 plus 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 par 5% de PV qu'il lui manque.
  • Fiora Riposte.png Riposte de FioraPortrait.png Fiora: les dégâts d'attaque de Fiora sont augmentés de 15 / 20 / 25 / 30 / 35.
  • Hecarim Galop.png Galop de HecarimPortrait.png Hecarim: Hecarim convertit 17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 /  /  /  /  /  /  /  /  / {{{16}}}% de sa vitesse de déplacement bonus en dégâts d'attaque.
  • Janna OeilduCyclone.png Oeil du Cyclone de JannaPortrait.png Janna: Janna protège un allié avec un bouclier qui absorbe les dégâts subis. Tant que le bouclier persiste, le champion affecté gagne un bonus de 14 / 23 / 32 / 41 / 50 à ses dégâts d'attaque.
  • Malphite FrappesBrutales.png Frappes Brutales de MalphitePortrait.png Malphite: Malphite voit ses dégâts d'attaque de base augmentés de 15 / 30 / 45 / 60 / 75% pendant 4 secondes, et applique le pourcentage aux cibles alentours à celle de l'auto-attaque.
  • Maître Yi StyleWuju.png Style Wuju de MaîtreYiPortrait.png Maître Yi: les dégâts d'attaque de Maître Yi sont passivement augmentés de 10%.
  • Nasus FureurdesSables.png Fureur des Sables de NasusPortrait.png Nasus: les dégâts d'attaque de Nasus sont augmentés de 6,375% des dégâts infligés par cette compétence.
  • Nocturne Crépuscule.png Crépuscule de NocturnePortrait.png Nocturne: tant qu'il est dans la lueur créée par Crépuscule, Nocturne gagne un bonus de 15 / 25 / 35 / 45 / 55 à ses dégâts d'attaque.
  • Poppy ParangondeDemacia.png Parangon de Demacia de PoppyPortrait.png Poppy: Quand elle est touchée ou qu'elle attaque un ennemi, Poppy profite d'un bonus de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 à ses dégâts d'attaque et à son armure. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Rammus CarapaceCloutée.png Carapace Cloutée de RammusPortrait.png Rammus: Rammus convertit 25% de son armure en dégâts d'attaque.
  • Riven Lamedel'Exilée.png Lame de l'Exilée de RivenPortrait.png Riven: les dégâts d'attaque de Riven sont augmentés de 20% pendant 15 secondes.
  • Taric Rayonnement.png Rayonnement de TaricPortrait.png Taric: pendant 10 secondes les dégâts d'attaque des champions alliés proches augmentent de 15 / 25 / 35.
  • Trundle Morsure.png Morsure de TrundlePortrait.png Trundle: Trundle augmente ses dégâts d'attaque de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 pendant 8 secondes.
  • Tryndamere SoifdeSang.png Soif de Sang de TryndamerePortrait.png Tryndamere: les dégâts d'attaque de Tryndamere sont augmentés de 0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 par 1% de PV manquant.
  • Twitch Ratatata.png Ratatata de TwitchPortrait.png Twitch: les dégâts d'attaque de Twitch sont augmentés de 20 / 28 / 36 pendant 7 secondes.
  • Vayne CombatUltime.png Combat Ultime de VaynePortrait.png Vayne: les dégâts d'attaque de Vayne sont augmentés de 30 / 50 / 70 pendant 8 / 10 / 12 secondes.

EnchantementsModifier

MaîtrisesModifier

  • Force Brute S2.png Force Brute : augmente les dégâts d'attaque de votre champion de 4 / 7 / 10 au niveau 18 (0.22 / 0.39 / 0.55 par niveau).
  • Maîtrise Martiale Maîtrise Martiale : augmente les dégâts d'attaque supplémentaires de votre champion de 2 / 3.5 / 5%.

RunesModifier

Les runes suivantes augmentent vos dégâts d'attaque : Dégâts d'Attaque, Dégâts d'Attaque / niv.

Nom Type Palier 1 (Petite) Palier 2 (Normale) Palier 3 (Grande)
Dégâts d'Attaque Marque

GrandeMarque 1.png

0,53

15 PI

0,74

80 PI

0,95

205 PI

Sceau

GrandSceau 1.png

0,24

15 PI

0,33

80 PI

0,43

205 PI

Glyphe

GrandGlyphe 1.png

0,16

50 PI

0,22

120 PI

0,28

205 PI

Quintessence

Quintessence 1.png

1,25

80 PI

1,75

410 PI

2,25

1025 PI

Dégâts d'Attaque / niv

(Dégâts d'attaque par niveau)

Marque

GrandeMarque 3.png

0,08 par niveau (1,35)

30 PI

0,1 par niveau (1,89)

165 PI

0,13 par niveau (2,43)

410 PI

Sceau

GrandSceau 2.png

0,03 par niveau (0,61)

15 PI

0,05 par niveau (0,85)

80 PI

0,06 par niveau (1,09)

205 PI

Glyphe

GrandGlyphe 2.png

0,02 par niveau (0,36)

15 PI

0,03 pat niveau (0,57)

80 PI

0,04 par niveau (0,73)

205 PI

Quintessence

Quintessence 2.png

0,14 par niveau (2,52)

40 PI

0,19 par niveau (3,42)

205 PI

0,25 par niveau (4,5)

515 PI

Réduire les dégâts d'attaqueModifier

CompétencesModifier

Prenez note que la réduction des dégâts d'attaque n'est pas la même chose que la réduction de dégâts subis/infligés.

  • TrundlePortrait.png Trundle
    • Trundle Morsure.png Morsure: réduit les dégâts d'attaque de la cible de 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 pendant 8 secondes.
  • TryndamerePortrait.png Tryndamere
    • Tryndamere Moquerie.png Moquerie: réduit les dégâts d'attaque des champions ennemis proches de 20 / 35 / 50 / 65 / 80 pendant 4 secondes.
  • Fatigue SI.png Fatigue
    • Fatigue SI.png Fatigue réduit les dégâts que la cible inflige de 40% pendant 2.5 secondes.
Caracteristiques de champion
Attaque

Coup critique·  Dégâts d'attaque·  Pénétration d'armure·  Vitesse d'attaque·  Vitesse de déplacement·  Vol de vie

Défense

Armure·  PV·  Régénération de PV·  Résistance magique

Magie

Mana·  Pénétration magique·  Puissance·  Réduction des délais·  Régénération de mana·  Sort vampirique

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