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ZileanPortrait.png « Le temps file comme une flèche. »

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Propriété passive UNIQUE - Rage : infliger des dégats physiques offre 20 de vitesse de déplacement pendant 2 secondes. Les assistances sur les champions ennemis coupés ou n'importe quel unité tué offre 60 de vitesse de déplacement pendant 2 secondes à la place. Cette vitesse de déplacement est divisé par deux pour les champions à distances.
Propriété passive UNIQUE : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi le coupe, réduisant son armure de 4% pendant 6 secondes. Cet effet est cumulable 6 fois sur la même cible (jusqu'à 24%).

Coût : 3000 PO
Vente : 2100 PO
Couperet Noir est un objet de troisième niveau dans League of Legends.[1]

CombinaisonModifier

Couperet Noir Obj
Couperet Noir
1263 PO
Phage Obj
500 PO

Objets SemblablesModifier

NotesModifier

  • La réduction d'armure est seulement appliquée aux champions.
  • La réduction d'armure n'est pas uniquement appliquée par les attaques de base, elle est plutôt appliquée par des effets qui infligent des dégâts physiques.
    • Des compétences comme Urgot ChargeCorrosive.png Charge Corrosive de UrgotPortrait.png Urgot ou Garen Jugement.png Jugement de GarenPortrait.png Garen appliquent un effet à chaque fois qu'elles infligent des dégâts.
    • Des effets à l'impact comme ceux de Brillance ObjBrillance ou Lame du Roi Déchu ObjLame du Roi Déchu n'appliquent pas d'effet supplémentaire en plus de celui appliqué par l'attaque de base.
    • Les attaques de base avec Tiamat ObjTiamat et Hydre Vorace ObjHydre Vorace appliquent un effet aux champions ennemis autour de la cible. La cible principale, s'il s'agit d'un champion, ne reçoit pas d'effets supplémentaires.
  • La première attaque contre une cible ne bénéficie pas de la réduction d'armure. Les dégâts de l'attaque sont appliqués en premier, puis la réduction d'armure en deuxième. En effet, la pleine réduction de 5 effets affecte la sixième attaque et celles qui suivent.
  • Des familiers qui infligent des dégâts physiques appliqueront un effet de réduction d'armure avec chaque attaque.

RéférencesModifier

Objets de départ
Lame de Doran Obj
Anneau de Doran Obj
Bouclier de Doran Obj
Abatteur Obj
Sceau Noir Obj
Marteau du Gardien Obj
Orbe du Gardien Obj
Corne du Gardien Obj
Jungle Objets consommables Totems Bottes
Bottes de Vitesse Obj
Bottes de Mobilité Obj
Bottes de Célérité Obj
Jambières du Berzerker Obj
Bottes de Lucidité Obj
Chaussures de Sorcier Obj
Tabi Ninja Obj
Sandales de Mercure Obj
Objets basiques Objets avancés Objets légendaires Objets exclusifs
Jeune Camarde Obj
Feu à Volonté Obj
Moral Élevé Obj
Lance Noire Obj
Prototype de Coeur Hextech Obj
Coeur Hextech MK-1 Obj
Coeur Hextech MK-2 Obj
Coeur Hextech Parfait Obj
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