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Une caractéristique de champion est une valeur numérique qui détermine les forces d'un champion ainsi que ses capacités à accomplir certains rôles. En tout, il existe 18 caractéristiques officielles, divisées dans trois catégories : attaque, défense, et magie.

Augmenter les caractéristiques[]

Tous les champions débutent la partie avec une valeur de base en dégâts d'attaque, vitesse d'attaque, armure, PV, régénération de PV, mana et régénération du mana (sauf si le champion est sans mana). De plus, ces valeurs augmentent passivement à chaque fois qu'un champion gagne un niveau. Les caractéristique de base et les valeur "par niveau" sont uniques à chaque champion et elles jouent un grand rôle dans les capacités et dans le développement d'un champion.

La vitesse de déplacement et la résistance magique ne suivent pas les mêmes règles que les caractéristique nommées ci-haut. Tous les champions possèdent une valeur de base en vitesse de déplacement qui n'augmente pas par niveau, et tous les champions débutent une partie avec 30 points de résistance magique. Cette dernière est la seule caractéristique qui n'augmente pas par niveau pour tous les champions. En général, les champions avec une portée d'attaque à distance ne gagneront pas de la résistance magique à chaque niveau. La grande majorité des champions mêlée, peu importe leur rôle, profitent d'une augmentation par niveau de 1,25. Encore là, il y a certaines exceptions, certains champions qui peuvent être soit mêlée, soit à distance, ne gagnent que 0,75 pts de résistance magique par niveau.

Toutes les autres caractéristiques ont une valeur naturelle de 0 et elles doivent être augmentées avec des objets, runes, maîtrises ou enchantements. Certains champions possèdent des compétences qui augmentent des caractéristiques, soit de façon passive, soit quand la compétence est activée, ou encore après l'utilisation réussie d'une compétence.

Attaque[]

  • Chances de coup critique : la chance, en pourcentage, qu'une attaque de base soit un coup critique, infligeant des dégâts accrus.
  • Dégâts d'attaque : caractéristique qui détermine les dégâts qu'infligent les attaques de base d'un champion et qui augmente les dégâts de certaines compétences.
  • Dégâts critique : cette caractéristique augmente le pourcentage du modificateur des dégâts de coups critiques.
  • Létalité : caractéristique qui détermine le nombre d'armure de l'adversaire qu'un champion peut ignorer.
  • Vitesse d'attaque : valeur, en pourcentage, qui détermine la fréquence selon laquelle un champion utilise des attaques de base.
  • Vitesse de déplacement : cette caractéristique représente la vitesse à laquelle un champion se déplace.
  • Vol de vie : une caractéristique qui convertit un pourcentage des dégâts d'attaques de base en soins pour le champion attaquant.

Défense[]

  • Armure : cette caractéristique est utilisée pour calculer une réduction des dégâts physiques subis par le champion.
  • PV : caractéristique qui représente le nombre de dégâts que peut subir un champion avant d'être vaincu.
  • Régénération de PV : valeur qui détermine la vitesse selon laquelle un champion récupère ses PV passivement.
  • Résistance magique : cette caractéristique est utilisée pour déterminer la réduction des dégâts magiques que subit un champion.
  • Tenacité : valeur exprimée en pourcentage qui détermine de combien de temps va être réduit un étourdissement, un silence, une entrave ...

Magie[]

  • Mana : valeur qui représente la ressource la plus courante parmi les champions. Le mana sert à utiliser des compétences.
  • Pénétration magique : caractéristique qui détermine le nombre de résistance magique de l'adversaire que peut ignorer un champion.
  • Puissance : caractéristique qui sert à augmenter l'efficacité de certaines compétences et effets.
  • Réduction des délais : valeur en pourcentage qui réduit la durée des délais de récupération des compétences.
  • Régénération du mana : cette caractéristique détermine la vitesse selon laquelle un champion récupère son mana par seconde.
  • Sort vampirique : une caractéristique qui convertit un pourcentage des dégâts de compétences en soins pour le champion.
Caracteristiques de champion
Attaque

Chances de coup critique·  Coup critique·  Dégâts d'attaque·  Létalité·  Vitesse d'attaque·  Vitesse de déplacement·  Vol de vie

Défense

Armure·  PV·  Régénération de PV·  Résistance magique·  Tenacité

Magie

Mana·  Pénétration magique·  Puissance·  Réduction des délais·  Régénération de mana·  Sort vampirique

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