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Braum/Historique

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers

HistoireModifier

"Veux-tu que je te raconte une histoire ?"

"Oh, grand-mère, je ne suis plus un bébé."

"Il n'y a pas d'âge pour les histoires."

À contrecœur, la petite fille se glisse sous ses draps en sachant qu'elle ne peut remporter cette bataille. Dehors, un vent glacial hurle et transforme les flocons en de petits diablotins tourbillonnants.

"Quel genre d'histoire veux-tu ? Un conte sur la LissandraPortrait.png Sorcière de glace, peut être ?" demande la grand-mère.

"Non, pas elle."

"Et que dirais-tu d'une histoire sur Braum ?" Un silence accueille la question et la vieille femme sourit. "Il y a tant d'histoires à son sujet. Ma propre grand-mère m'a un jour raconté comment Braum avait protégé son village contre le grand dragon ! Une autre fois, il y a très longtemps, il a dévalé une rivière de lave ! Et..." Elle s'arrête, pose un doigt sur ses lèvres puis reprend : "T'ai-je déjà raconté comment Braum a obtenu son bouclier ?"

La petite fille fait non de la tête. Dans l'âtre, le feu crépite comme pour couvrir le bruit du vent.

"Alors... Dans les montagnes qui surplombent notre village vivait un homme du nom de Braum..."

"Je le sais déjà !"

"La plupart du temps, il s'occupait de sa femme, de ses moutons et de ses chèvres, mais c'était le plus doux des êtres ; il souriait et riait toujours. Un beau jour, quelque chose de terrible arriva : un jeune troll, qui avait environ ton âge, découvrit une caverne creusée dans le flanc de la montagne. L'entrée était gardée par une gigantesque porte de pierre au centre de laquelle se trouvait un éclat de glace pure. Lorsqu'il ouvrit la porte, il eut du mal à en croire ses yeux : la caverne était pleine d'or, de bijoux... de toutes sortes de trésors !

Mais la caverne était un piège, car la Sorcière de glace l'avait maudite. Lorsque le troll avait franchi la porte magique, celle-ci s'était violemment refermée derrière lui, lui barrant la sortie ! Il eut beau se démener, il ne pouvait plus sortir.

Un berger qui passait par là entendit alors ses pleurs. Tout le monde vint l'aider, mais même les guerriers les plus forts ne purent ouvrir la porte. Les parents de l'enfant étaient là, eux aussi, et les sanglots de la mère résonnaient dans toute la montagne. La situation paraissait désespérée.

Puis, à la surprise générale, un rire se fit entendre."

"C'était Braum, c'est ça ?"

"Petite futée ! Ayant entendu les cris, Braum avait accouru. Les villageois lui parlèrent du jeune troll et de la malédiction. Braum sourit. Il fit un petit signe de la tête, approcha de la caverne et fit face à la porte. Il se mit alors à pousser, à tirer, à frapper des pieds et des mains... Il essaya même de la sortir de ses gonds. Mais la porte refusait toujours de s'ouvrir."

"Mais c'est lui le plus fort !"

La grand-mère acquiesce : "Tout le monde fut surpris. Pendant quatre jours et autant de nuits, Braum resta assis sur un rocher pour réfléchir à une solution. La vie d'un enfant était en jeu, après tout.

Le cinquième jour, alors que le soleil se levait, il écarquilla les yeux et un grand sourire illumina son visage. 'Si je ne peux passer par la porte', dit-il, 'alors je passerai par..."

La petite fille réfléchit, puis elle écarquille les yeux à son tour. "'... par la montagne !'"

"En effet. Braum se rendit au sommet de la montagne et se mit à donner des coups de poing dans le sol, perforant la pierre de ses mains et faisant voler des éclats de roche tout autour de lui, jusqu'à disparaître totalement.

Tandis que les villageois retenaient leur souffle, les rochers qui ceignaient la porte s'écroulèrent. Lorsque la poussière retomba, ils virent Braum au milieu des trésors. Il portait le jeune troll, affaibli mais heureux, dans ses bras."

"Je savais qu'il allait réussir !"

"Mais ils n'eurent pas le temps de se réjouir, car tout se mit à trembler : déstabilisée par le tunnel de Braum, la montagne était en train de s'effondrer ! Réagissant sans traîner, Braum ramassa la porte enchantée et la tint au-dessus de lui comme un bouclier, ce qui les protégea. Quand tout fut fini, Braum était stupéfait : il n'y avait pas la moindre égratignure sur la porte ! Braum comprit qu'elle était très spéciale.

Depuis ce jour, Braum ne quitta plus son bouclier magique."

La petite fille se redresse, cachant difficilement son excitation. Sa grand-mère attend. Elle finit par se lever et s'éloigne.

"Tu veux bien m'en raconter une autre ?" dit alors l'enfant.

"Demain." La vieille femme sourit, l'embrasse sur le front et souffle la flamme de la bougie. "Il faut que tu dormes, et il y a encore beaucoup de choses à raconter."

DialogueModifier

En sélection
  • Play  « Le cœur est le plus puissant des muscles. »
En début de partie
  • Play  « Du bon temps, de bons amis... Que demander d'autre ? »
  • Play  « S'ils veulent vraiment se battre, je suis prêt à faire plaisir. »
  • Play  « Ah, bientôt le combat. »
  • Play  « Alors, quel enseignement peut-on tirer du combat ? »
  • Play  « Ah, les nouveaux départs. »
  • Play  « Allons-y ! »
  • Play  « On commence ? »
  • Play  « Aujourd'hui, ça va être passionnant ! »
  • Play  « On ne va nulle part sans Braum. »
  • Play  « Suivez-moi, les amis ! »
  • Play  « Ils sont nombreux, mais je suis de votre côté. »
  • Play  « C'est à cause de la moustache ? Allez savoir. »
Attaque
  • Play  « Si on buvait plutôt un bon lait chaud ? »
  • Play  « D'abord on se bat, ensuite on mange. »
  • Play  « Mon bouclier est mon épée. »
  • Play  « La victoire me tient à cœur. »
  • Play  « Quand ça promet d'être dur, on appelle Braum. »
  • Play  « Réfléchis bien, l'ami. »
  • Play  « Montrons la porte à nos amis. »
  • Play  « Tu frappes comme un bébé bélier ; pas encore de cornes ! »
  • Play  « Fini de parler. J'agis ! »
  • Play  « Parfois avec un bouclier, on écrase. »
  • Play  « J n'aime pas les enquiquineurs. »
  • Play  « Voilà. Là, on s'amuse. »
  • Play  « Fais de ton mieux ! »
  • Play  « Ne perds jamais espoir. »
  • Play  « Cesse ces vilaines larmes ! »
  • Play  « Parfois hélas, on évite pas le combat. »
  • Play  « Aujourd'hui, nous nous combattons. Peut-être demain serons-nous alliés. »
Mouvement
  • Play  « Un cœur de glace n'a parfois besoin que d'un sourire. »
  • Play  « Braum s'en occupe ! »
  • Play  « On y va ! »
  • Play  « Début de transhumance. »
  • Play  « Avec Braum vous êtes en sûreté. »
  • Play  « Même les portes les plus lourdes peuvent être ouvertes. »
  • Play  « Si vous avez un problème, venez me voir. »
  • Play  « Maman dit toujours "ne perds pas". »
  • Play  « Plus la nuit est noire, plus les étoiles brillent. »
  • Play  « La vie est trop courte pour se faire du mouron. »
  • Play  « La vie est belle, non ? »
  • Play  « J'me demande ce que me réserve l'avenir. »
  • Play  « On peut toujours faire confiance à Braum. »
Blague
  • Play  « Les mages, j'en fait du fromage. Les archers... je les vends au marché. »
  • Play  « À côté d'un mouflon, vous n'êtes que des mouflets. »
  • Play  « Maman dit toujours : il faut briser la glace, et parfois même... sur la tête des gens. »
Provocation
  • Play  « Si vous subissez un échec, vous me direz ce que ça fait. »
  • Play  « Braum écrase tout le monde, mais avec le sourire ! »
En provoquant un AlistarPortrait.png Alistar ennemi
  • Play  « Tu me rappelles Agatha, la plus belle laitière de la région. »
  • Play  « Alistar, il faut que je te présente la noiraude. »
En provoquant une AnniePortrait.png Annie ennemie
  • Play  « Moi aussi j'avais un ours quand j'étais petit. »
En provoquant un GragasPortrait.png Gragas ennemi
  • Play  « Après ça, un verre. Tu aimes le lait de chèvre ? »
  • Play  « Qu'est que tu sirotes, Gragas ? Moi, toujours du lait ! »
En provoquant un TryndamerePortrait.png Tryndamere ennemi
  • Play  « Tryndamere, on rigole bien, hein ? »
  • Play  « Tu t'amuses bien, mon ami ? »
En provoquant une ViPortrait.png Vi ennemie
  • Play  « Tes cheveux... on ne voit pas ce genre de chose à Freljord. »
En utilisant Braum Morsuredel&#039;Hiver.png Morsure de l'Hiver
  • Play  « Comme un bélier ! »
  • Play  « Pas si vite ! »
En utilisant Braum BouclierHumain.png Bouclier Humain
  • Play  « T'étais en danger, non ? »
  • Play  « Braum est arrivé ! »
  • Play  « Reste derrière Braum ! »
En utilisant Braum Incassable.png Incassable
  • Play  « Facile, vous voyez ? »
  • Play  « Mon bouclier est là pour vous ! »
En bloquant la Ashe FlèchedeCristalEnchantée.png Flèche de Cristal Enchantée AshePortrait.png d'Ashe avec Braum Incassable.png Incassable
  • Play  « Oh ! Je vois des étoiles givrées. »
En bloquant le Caitlyn TirChirurgical.png Tir Chirurgical de CaitlynPortrait.png Caitlyn ou le Ezreal BarrageTérébrant.png Barrage Térébrant EzrealPortrait.png d'Ezreal avec Braum Incassable.png Incassable
  • Play  « Joli ! La prochaine fois, tu feras mouche ! »
En bloquant la Draven VoléeMortelle.png Volée Mortelle de DravenPortrait.png Draven avec Braum Incassable.png Incassable
  • Play  « T'as vu ? Tes haches ont rebondi ! »
En bloquant le Nami Raz-de-Marée.png Raz-de-Marée de NamiPortrait.png Nami avec Braum Incassable.png Incassable
  • Play  « Ah, un petit rafraîchissement. »
En bloquant la Riven TailladeduVent.png Taillade du Vent de RivenPortrait.png Riven avec Braum Incassable.png Incassable
  • Play  « Il y a du vent ce matin. »
En donnant un Poro-Snax Obj.pngPoro-Snax à un Poro
  • Play  « Mange ! Mange, et deviens grand et fort ! »
  • Play  « Entraîne-toi dur, petit poro, et un jour tu seras aussi fort qu'un... bébé. »
En achetant la Pièce Antique Obj.pngPièce Antique
  • Play  « Je sens l'odeur de terres lointaines... que je visiterai un jour. »
En achetant des Bottes de Vitesse Obj.pngBottes de Vitesse
  • Play  « Ces chaussures me serrent un peu. »
En achetant des bottes de deuxième niveau
  • Play  « Aha ! Parfait ! »
En achetant une Pierre de Vision Obj.pngPierre de Vision
  • Play  « Cette fois, on ne prendra pas Braum par surprise. »
  • Play  « La vision est la clé de la victoire... et la pierre aussi. »
En achetant une Cape Solaire Obj.pngCape Solaire
  • Play  « Le feu c'est bon pour le corps. »
  • Play  « Oho, ah tout chaud, tout bon ! »
  • Play  « J'ai toujours voulu être tout feu tout flamme. »
  • Play  « Bien, où sont mes marshmallow ? »
En achetant un Coeur Gelé Obj.pngCoeur Gelé
  • Play  « Pour les amis je suis un flocon de neige. Pour les ennemis, une avalanche. »
En achetant le Présage de Randuin Obj.pngPrésage de Randuin
  • Play  « Mon bouclier protégera ce bouclier. »
  • Play  « Un bouclier pour mon bouclier ? Intéressant. »
En utilisant Rappel SI.png Rappel
  • Play  « Ah, retour à la maison. »
  • Play  « C'est l'heure d'un encas. »
  • Play  « J'y retourne de ce pas. »
Après la fin de la canalisation de Rappel SI.png Rappel
  • Play  « Ça s'est plutôt bien passé. »
  • Play  « Braum vivra donc un jour de plus. »
  • Play  « C'est important de se reposer. »
Rire

DéveloppementModifier

Présentation du championModifier

Annoncé par Sixtwo.[1]

Les faibles ont succombé pendant des siècles à la morsure glacée de Freljord. Mais si ces terres arides accueillent les tombes des plus frêles, elles sont aussi le berceau des plus puissants ; elles sont le terreau qui forme les vrais champions. L'histoire de Braum commence ici, en ce lieu où sa légende a grandi au rythme de sa force et de sa résistance. Aujourd'hui, son épopée inspire tout le monde, des plus misérables paysans aux aventuriers les plus audacieux. Et alors qu'il se prépare une fois de plus à affronter l'adversité, bouclier au bras, il n'ignore pas qu'il porte en lui les espoirs et l'adulation du peuple de Freljord.

Gameplay

Braum est un support en mêlée puissant et résistant capable de changer l'issue d'une partie tout en protégeant son équipe contre un barrage d'attaques ennemies. Il forme un lien symbiotique avec le tireur aux côtés duquel il combat, et constitue ainsi un mur entre les deux équipes ; après quoi il bondit au secours de ses alliés au fur et à mesure qu'il se transforme en tank de fin de partie.

Braum AperçuJeu.jpg
Voie du bas

Sur sa voie, Braum fonctionne efficacement comme support opportuniste, cherchant en permanence une occasion d'appliquer Coups étourdissants au duo ennemi. Une utilisation adéquate de Morsure de l'hiver permet de marquer les cibles qui se sont éloignées de leur vague de sbires, et Braum peut également harceler les ennemis agressifs avec des attaques de base avant de bondir en sécurité aux côtés du tireur grâce à Bouclier humain. Après avoir appliqué Coups étourdissants, Braum et son tireur ont deux options : poursuivre vigoureusement et essayer d'activer l'étourdissement, ou zoner l'ennemi et choisir des positionnements agressifs. Coups étourdissants est assez puissant pour que Braum soit presque assuré de remporter un duel, et la menace de l'étourdissement est assez sérieuse pour forcer le tireur ennemi à s'éloigner de l'or utile des sbires. Braum est également un atout précieux pendant les ganks alliés : en fonçant vers son jungler avec Bouclier humain, Braum est capable de se précipiter au milieu du duo ennemi. Lorsque le duo a été marqué par Coups étourdissants, les attaques supplémentaires du jungler accélèrent l'étourdissement et permettent de réussir des éliminations.

Mais si Braum est indubitablement utile en attaque, c'est en défense qu'il se démarque vraiment. Les défenses supplémentaires fournies par Bouclier humain aident Braum et son tireur à survivre à des dégâts qui sans cela seraient mortels, tandis qu'Incassable a le pouvoir, s'il est utilisé correctement, de protéger l'allié contre tous les dégâts. Lorsqu'Incassable est activé, tous les alliés de Braum sont protégés derrière le bouclier contre les attaques de base ainsi que contre les compétences ciblées ou perforantes (comme Flèche perforante de Varus, Éblouissement de Taric et Pacificateur de Piltover de Caitlyn), mais pas contre les compétences placées (comme Guérilla de Nidalee ou Capture de Swain). Plus important, Braum peut se déplacer tout en utilisant Incassable, ce qui signifie qu'il peut se remettre en position auprès de son allié tandis qu'ils courent tous les deux se mettre à l'abri sous leur tourelle, ou tandis que l'équipe ennemie se déplace pour contourner le bouclier. Braum est également capable de continuer à attaquer et à lancer des compétences derrière la protection d'Incassable : profiter du ralentissement de Morsure de l'hiver tout en se repliant accroît l'avantage sur les junglers et les tireurs ennemis.

Braum peut initier ou enchaîner efficacement quand il atteint le niveau six et déverrouille Fissure glaciale, offrant aux junglers alliés des cibles de gank faciles avec sa projection et son ralentissement. Si Braum cherche à couper la fuite de sa cible, il peut rapidement se remettre en position avec Bouclier humain avant de tirer Fissure glaciale derrière sa cible. Le champ de ralentissement de cette compétence est assez grand et puissant pour imposer le Saut éclair et permettre d'achever des ennemis. Enfin, Fissure glaciale est également un puissant outil d'exfiltration, qui annule les poursuites s'il est dirigé correctement.

Combats d'équipes

Plus il y a d'alliés autour de Braum, plus son bouclier est utile. Dans les escarmouches de petite échelle, il fonce devant ses alliés avec Bouclier humain avant d'utiliser Incassable pour bloquer les tentatives de prise à partie et éponger les dégâts subséquents. Si l'équipe est submergée, Fissure glaciale permet le désengagement, surtout dans les passages étroits de la jungle. Lorsque Braum fait partie d'un groupe plus puissant, une Morsure de l'hiver bien dirigée ralentit et applique les Coups étourdissants, ce qui peut permettre de garantir l'élimination.

Alors que les autres supports fonctionnent au mieux au sein de leur équipe ou en pénétrant profondément dans les rangs ennemis, Braum excelle surtout en tant que mur entre deux équipes, épongeant les dégâts avec Incassable pendant que les coéquipiers spécialisés dans les dégâts se mettent au travail. Le faible délai de récupération de Morsure de l'hiver aide Braum à ralentir les ennemis en approche ou en fuite, tout en plaçant des Coups étourdissants pour son équipe. C'est là que son passif fonctionne au mieux : en restant entre les deux équipes, Braum peut utiliser ses attaques de base sur les tanks et les combattants ennemis tandis qu'il frappe la ligne arrière avec Morsure de l'hiver, préparant parfois des étourdissements contre toute l'équipe adverse. Pendant ce temps, Bouclier humain donne à Braum la célérité soudaine dont il a besoin pour foncer vers ses coéquipiers et les protéger avec Incassable, ce qui peut changer la donne même dans le combat d'équipes le plus mal engagé, ou protéger ses coéquipiers les plus frêles quand ils sont attaqués. Enfin, lancer Fissure glaciale à travers l'ennemi amenuise son espoir de mener un assaut coordonné, ce qui donne à Braum et à ses alliés la chance d'aller de l'avant et de faire le ménage.

Les coulisses de la conceptionModifier

Braum, conçu par RiotWrekz.[1]

Braum Concept01.jpg

Comme avec tous les champions, nous avons conçu Braum pour remplir un manque spécifique dans l'éventail de champions de League of Legends. C'est, pour être précis, le premier véritable tank support que nous ayons créé, un champion qui subit les coups à la place de son équipe. Nous avons beaucoup de supports défensifs (des champions comme Nami, Soraka, Janna, etc.) qui luttent contre les dégâts avec des soins ou des boucliers, et des combattants de soutien comme Leona et Alistar, qui excellent généralement à initier des combats d'équipes avant de plonger au cœur de l'équipe ennemie pour interrompre leur action. Braum propose quelque chose de différent : c'est un support tanky qui encaisse les dégâts à la place de son équipe, et à ce titre il requiert de penser, de se positionner, de jouer différemment qu'avec les supports conventionnels.

Braum Concept02.png
La clé du style de jeu unique de Braum, c'est Incassable, son E. C'est une défense active, comme Mur de vent de Yasuo, mais alors que la compétence de Yasuo a été créée pour qu'il puisse se protéger (le bien de l'équipe restant un bonus secondaire), nous avons spécifiquement pensé Incassable pour que Braum protège son équipe. Braum est différent parce que, plus qu'aucun autre champion, il crée des zones de sécurité derrière lui. Il défend tout au long de la partie, d'abord en protégeant son tireur sur sa voie, puis toute l'équipe (tout en servant de tank). Alors que certains se concentrent sur les buffs, les soins ou les interruptions, Braum joue un rôle unique entre les deux équipes, en encaissant le plus gros des coups à la place de son équipe afin que ses coéquipiers puissent infliger leurs dégâts tranquillement.
Braum Concept03.jpg

Cela le place véritablement entre les deux équipes, et cela nous a contraints à nous poser des questions nouvelles pour sa conception. Spécifiquement, comment un support défensif de mêlée contribue-t-il au combat quand sa portée est limitée et quand il ne peut infliger que des attaques de base sur une solide ligne de front ennemie ? C'est pour cela que nous avons conçu son passif, Coups étourdissants, et son A, Morsure de l'hiver. Braum peut harceler tout en protégeant, pas tant grâce à sa propre force qu'en appliquant Coups étourdissants aux cibles ennemies. Cela amplifie grandement la puissance de son équipe tout en stabilisant la position de Braum dans les combats d'équipes. Braum ne peut pas facilement harceler les lignes arrière de l'ennemi (Morsure de l'hiver n'affecte que le premier ennemi frappé, et les attaques de base de Braum sont en mêlée), mais quand ses alliés sont attaqués par les combattants et les tanks ennemis, il peut se repositionner rapidement avec Bouclier humain avant de pilonner de multiples cibles avec Coups étourdissants.

Braum Aperçu.jpg

Historique de mises à jourModifier

Patch 5.18 : Modifié
  • Le coût en mana de Morsure de l'hiver passe de 45/50/55/60/65 pts à 55/60/65/70/75 pts.

V4.7 : Ajouté

  • Braum CoupsÉtourdissants.png Coups Étourdissants : Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base de Braum et de ses alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants. À quatre effets cumulés, la cible est étourdie et subit des dégâts magiques supplémentaires. Après l'étourdissement, Braum ne peut plus appliquer Coups étourdissants à sa cible pendant un temps modéré.
  • Braum Morsuredel&#039;Hiver.png Morsure de l'Hiver : Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier en ligne droite, infligeant des dégâts magiques calculés selon les PV max de Braum, ralentissant la première cible touchée et lui appliquant un effet Coups étourdissants.
  • Braum BouclierHumain.png Bouclier Humain : Braum bondit pour aider un allié proche, se positionnant entre sa cible et le champion ennemi le plus proche, et conférant à Braum et à sa cible de l'armure et de la résistance magique supplémentaires calculées selon son total d'armure et de résistance magique.
  • Braum Incassable.png Incassable : Braum lève son bouclier dans une direction, bloquant la prochaine attaque provenant de cette direction. Les attaques suivantes voient leurs dégâts réduits aussi longtemps que le bouclier est levé. Braum intercepte les projectiles qui le touchent et ils sont détruits. Il bénéficie également d'un petit gain de vitesse jusqu'à ce qu'il baisse son bouclier.
  • Braum FissureGlaciale.png Fissure Glaciale : Braum frappe le sol avec son bouclier, envoyant un énorme tir à longue distance qui projette en l'air tous les ennemis touchés et laissant une zone de ralentissement.

RéférencesModifier

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