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Azir

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers
AzirPortrait.png Azir
l'Empereur des Sables
Prix : PI 6300 ou RP 975
Rôle Principal :  Mage Rôle Secondaire :  Tireur
Voie habituelle :  Mid Date de sortie :  16 Septembre 2014
Attaque.png
Defense.png
Puissance.png
Difficulte.png
Caractéristiques
PV   524.4 (+80) Dégâts d'attaque   52 (+2.8)
Régén. PV   6.92 (+0.55) Vit. d'attaque   0.625 (+1.5%)
Mana   350.56 (+42) Armure   19.04 (+3)
Régén. mana   6 (+0.8) Résis. magique   30
Portée   525 Vit. de déplacement 325

Azir, Empereur des Sables est un champion dans League of Legends.[1]

CompétencesModifier

Héritage de Shurima
  • Portée : 400
Azir HéritagedeShurima.png

Passive :  AzirPortrait.png Azir marque les tourelles extérieures et intérieures ennemies détruites.

Disque Solaire :  AzirPortrait.png Azir peut utiliser Azir HéritagedeShurima.png Héritage de Shurima sur une tourelle ennemie marquée, générant un Disque Solaire se comportant comme une tourelle alliée pendant 60 sec.

Le Disque Solaire perd ses PV en 60 sec, perd son armure quand AzirPortrait.png Azir n'est plus dans la zone ou meurt et augmente ses dégâts d'attaque en fonction de la puissance de AzirPortrait.png Azir.

  • Dégâts d'attaque bonus : 15% de la puissance de AzirPortrait.png Azir

Azir HéritagedeShurima.png Héritage de Shurima a un délai de récupération fixe de 180 sec.

Sables Conquérants
  • Portée : 875
  • Récup. : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sec.
  • Coût : 70 mana
Azir SablesConquérants.png

Active :  AzirPortrait.png Azir envoie les soldats de sable vers la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques à toutes les unités ennemies traversées et dans la zone, et les ralentissant pendant 1 sec.

  • Dégâts : 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+50%)
  • Ralentissement : 25%

Une même unité ennemie ne peut être affectée que par les dégâts de 1 soldat de sable.

Dresse-toi !
  • Portée : 450 / 800 / 375 / 425
  • Récup. : 1.5 sec.
  • Coût : 40 mana
Azir Dresse-toi!.png

Passive :  Augmente la vitesse d'attaque de AzirPortrait.png Azir.

  • Vitesse d'attaque bonus : 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

AzirPortrait.png Azir génère 1 charge de Azir Dresse-toi!.png Dresse-toi ! toutes les 12 - 6.6 / 11 - 6.05 / 10 - 5.5 / 9 - 4.95 / 8 - 4.4 sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

Active :  AzirPortrait.png Azir consomme 1 charge de Azir Dresse-toi!.png Dresse-toi ! et invoque un soldat de sable impossible à cibler dans la zone ciblée. Si AzirPortrait.png Azir lance un ordre d'attaque contre une unité ennemie étant dans la portée d'attaque du soldat de sable et dans la zone de commandement, il attaque alors à la place de AzirPortrait.png Azir, infligeant des dégâts magiques à toutes les unités ennemies dans la zone devant lui.

  • Dégâts du soldat de sable : 50 - 170 (+60%)

Une même unité ennemie peut être affectée par les dégâts de plusieurs soldats de sable, mais les soldats de sable infligent des dégâts magiques réduits supplémentaires après le premier soldat de sable.

  • Dégâts réduits supplémentaires par soldat de sable : 12.5 - 42.5 (+15%)

AzirPortrait.png Azir peut utiliser Azir SablesConquérants.png Sables Conquérants pour déplacer les soldats de sable.

Les soldats de sable durent jusqu'à 9 sec, 4.5 sec quand ils sont invoqués dans la portée d'attaque d'une tourelle ennemie, et expirent instantanément quand AzirPortrait.png Azir n'est plus dans la zone.

Sables Mouvants
  • Portée : 1100
  • Récup. : 19 / 18 / 17 / 16 / 15 sec.
  • Coût : 60 mana
Azir SablesMouvants.png

Active :  AzirPortrait.png Azir fonce vers le soldat de sable le plus proche, infligeant des dégâts magiques à toutes les unités ennemies traversées.

  • Dégâts : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40%)

Pendant la durée de l'effet, si AzirPortrait.png Azir traverse un champion ennemi, il s'arrête immédiatement et s'octroie un bouclier pendant 4 sec.

  • Bouclier : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 +15% des PV supplémentaires

Pendant la durée de l'effet, AzirPortrait.png Azir peut utiliser Azir SablesConquérants.png Sables Conquérants.

Partition Impériale
  • Portée : 250
  • Récup. : 140 / 120 / 100 sec.
  • Coût : 100 mana
Azir PartitionImpériale.png

Active :  AzirPortrait.png Azir invoque une formation impénétrable de 4 / 5 / 6 soldats de sable et l'envoie depuis derrière lui, vers la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques à toutes les unités ennemies touchées et les repoussant.

  • Dégâts : 150 / 225 / 300 (+60%)

À la fin de l'effet, la formation s'immobilise et dure jusqu'à 3 sec, empêchant les dashs ennemis. Les soldats de sable de Azir PartitionImpériale.png Partition Impériale sont incontrôlables.

AzirPortrait.png Azir et les champions alliées peuvent traverser le mur.

RéférencesModifier

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