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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers


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Missing role TBA
TBA [1]
Prix:PI 7800 / RP 975
Barre d'accessoires:Mana resource Mana
Date de sortie:TBA Dernier changement:N/A
Attribut secondaire:rangetype
Style:
Champion style basic attacks activeChampion style 50Champion style abilities active
Difficulté:
Champion difficulté 0
 






















Azir est un champion dans League of Legends.[2]

CompétencesModifier

Héritage de Shurima
  • Portée : 400
  • Récup. : 180 sec.
Azir HéritagedeShurima

Passive :  AzirPortrait.png Azir peut cibler une tourelle détruite (sauf les tourelles d'inhibiteurs et de Nexus ennemies), érigeant un disque solaire fonctionnant comme une tourelle alliée.

Le disque solaire perd 100% de ses PV en 60 secondes, possède des dégâts d'attaque supplémentaires équivalents à 15% de la puissance de AzirPortrait.png Azir et perd son armure quand AzirPortrait.png Azir n'est pas proche.


Sables Conquérants
  • Portée : 875
  • Récup. : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sec.
  • Coût : 70 pts de mana
Azir SablesConquérants

Active :  AzirPortrait.png Azir envoie les soldats de sable dans la zone ciblée, infligeant 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+50%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies traversées, et les ralentissant de 25% pendant 1 seconde par soldat de sable.


Dresse-toi !
  • Portée : 450
  • Récup. : 1.5 sec.
  • Coût : 40 pts de mana
Azir Dresse-toi!

Passive :  AzirPortrait.png Azir augmente sa vitesse d'attaque de 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.

AzirPortrait.png Azir génère 1 charge Azir Dresse-toi!.png Dresse-toi ! toutes les 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes, jusqu'à un maximum de 2 charges.

Active :  AzirPortrait.png Azir consomme 1 charge Azir Dresse-toi!.png Dresse-toi ! et invoque un soldat de sable dans la zone ciblée pendant 9 secondes (pendant 4.5 secondes dans la portée d'une tourelle ennemie).

Quand AzirPortrait.png Azir lance une attaque de base contre une cible dans la zone proche d'un soldat de sable, il attaque devant lui à sa place, infligeant 50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 155 / 170 (+60%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies touchées, plus 25% de dégâts magiques supplémentaires par soldat de sable supplémentaire.

Les soldats de sable ne peuvent pas attaquer les tourelles ennemies.


Sables Mouvants
  • Récup. : 19 / 18 / 17 / 16 / 15 sec.
  • Coût : 60 pts de mana
Azir SablesMouvants

Active :  AzirPortrait.png Azir fonce vers le soldat de sable le plus proche, infligeant des 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies traversées.

Si AzirPortrait.png Azir touche un champion ennemi, Azir SablesMouvants.png Sables Mouvants prend fin et il s'octroie un bouclier équivalent à 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+15%) pendant 4 secondes.

Pendant Azir SablesMouvants.png Sables Mouvants, AzirPortrait.png Azir peut incanter Azir SablesConquérants.png Sables Conquérants.


Partition Impériale
  • Portée : 250
  • Récup. : 140 / 120 / 100 sec.
  • Coût : 100 pts de mana
Azir PartitionImpériale

Active :  AzirPortrait.png Azir crée une formation de 4 / 5 / 6 soldats, chargeant de derrière lui jusqu'à la zone ciblée, infligeant 150 / 225 / 300 (+60%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies touchées et les repoussant.

Azir PartitionImpériale.png Partition Impériale dure 3 secondes, bloquant les déplacements et les dashs ennemies.

AzirPortrait.png Azir et ses alliés peuvent se déplacer à travers Azir PartitionImpériale.png Partition Impériale.


RéférencesModifier