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Modèle:C-haut Modèle:Infobox champion Ashe, Archère de Givre est un champion dans League of Legends.[1]

Compétences

P

Ashe ralentit ses adversaires de 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35% (niveau 1/4/7/10/13/16) à l'aide de ses attaques de base et de ses compétences pendant 2 secondes. Si une cible est ralentie par Ashe TirGivrant Tir Givrant, les dégâts subis par l'adversaire sont augmentés par un coup critique à 110%. Dès que Ashe obtient des chances de coup critiques, les dégâts supplémentaires sont égaux à 110% + ((Chance de coup critique) x (Dommages critiques x 0.1)).

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A

Ashe gagne un effet de Concentration par ennemi ralenti. (Max. 5) Concentration du ranger ne génère plus qu'un seul effet Concentration par Salve ou Flèche de cristal enchantée.

Ashe consume tous les effets Concentration pour gagner 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de vitesse d'attaque et augmente le ralentissement de Ashe TirGivrant Tir Givrant de 20% pendant 4 secondes. Si 5 effets sont consumés, les attaques de base de Ashe deviennent une rafale de 5 flèches égaux à (23 / 24 / 25 / 26 / 27%) par flèche pour infliger un total de (115 / 120 / 125 / 130 / 135%) dégâts physiques pendant la durée du sort.(Aperçu) Note : L'Ouragan de Runaan ObjOuragan de Runaan double la rafale de flèches de Ashe et applique les effets Vol de Vie.

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Z

Ashe tire 9 flèches en cône, infligeant 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+100%) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et leur appliquant un ralentissement. Chaque flèche peut frapper un seul ennemi, et chaque ennemi peut être frappé par une seule flèche.

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E

E

Ashe envoie un faucon en reconnaissance, révélant le terrain qu'il survole pendant 2 secondes jusqu'à la zone ciblée. Lorsqu'il atteint la zone ciblée, le faucon la révèle pendant 5 secondes. Les ennemis dans les herbes hautes seront révélés mais les unités camouflées ne le seront pas. Ashe ne peut porter que 2 Faucons simultanément et peut les utiliser en même temps.

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R

R

Ashe tire une puissante flèche en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle inflige 250 / 425 / 600 (+100%) pts de dégâts magiques et étourdit le champion pendant 1 à 3,5 seconde(s), selon la distance parcourue par la flèche. De plus, les ennemis proches du champion frappé subissent 125 / 212.5 / 300 (+50%) pts de dégâts magiques et sont ralentis de 50% pendant 3 secondes.

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Références

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