passive :
Les chances de coup critique d'Ashe augmentent de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18% toutes les 3 secondes quand elle n'attaque pas. Cet effet est perdu lors de sa prochaine attaque de base.
Tir Givrant
Coût : 8 mana par attaque
activée :
Lorsque Tir Givrant est activé, les attaques de base d'Ashe réduisent la vitesse de déplacement de sa cible pendant 2 secondes.
Ralentissement : 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %
Salve
Portée : 1200
Récup. : 16 / 13 / 10 / 7 / 4 sec.
Coût : 60 mana
active :
Ashe tire 7 flèches en cône, infligeant des dégâts physiques aux ennemis touchés et leur appliquant le ralentissement de Tir Givrant. Chaque flèche peut frapper un seul ennemi, et chaque ennemi peut être frappé par une seule flèche.
passive :
Ashe gagne des PO supplémentaires à chaque fois qu'elle tue une unité ennemie.
PO Supplémentaires : 1 / 2 / 3 / 4 / 5
active :
Ashe envoie un faucon en reconnaissance, révélant le terrain qu'il survole pendant 2 secondes jusqu'à la zone ciblée. Lorsqu'il atteint la zone ciblée, le faucon la révèle pendant 5 secondes. Les ennemis dans les herbes hautes seront révélés mais les unités camouflées ne le seront pas.
Flèche de Cristal Enchantée
Portée : Globale
Récup. : 100 / 90 / 80 sec.
Coût : 150 mana
active :
Ashe tire une puissante flèche en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle inflige des dégâts magiques et étourdit le champion pendant 3,5 secondes maximum, selon la distance parcourue par la flèche. De plus, les ennemis proches du champion frappé subissent la moitié des dégâts et sont ralentis de 50% pendant 3 secondes.