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Ashe

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers
AshePortrait.png Ashe
l'Archère de Givre
Prix : PI 450 ou RP 260
Rôle Principal :  Tireur Rôle Secondaire :  Support
Voie habituelle :  Bot (Tireur) Date de sortie :  21 Février 2009
Attaque.png
Defense.png
Puissance.png
Difficulte.png
Caractéristiques
PV   527.72 (+79) Dégâts d'attaque   51.088 (+2.85)
Régén. PV   5.42 (+0.55) Vit. d'attaque   0.658 (+3.33%)
Mana   231.8 (+35) Armure   21.212 (+3.4)
Régén. mana   6.97 (+0.4) Résis. magique   30
Portée   600 Vit. de déplacement   325

Ashe, Archère de Givre est un champion dans League of Legends.[1]

CompétencesModifier

Tir Givrant
    Ashe TirGivrant.png

    passive :  Ashe ralentit ses adversaires de 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35% à l'aide de ses attaques de base et de ses compétences pendant 2 secondes. Contre les cibles affectées par Ashe TirGivrant.png Tir Givrant, les attaques standards infligent 110% (+ chance de coup critique x (dégâts critiques x 0.1)) des dégâts standards.

    Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils augmentent le ralentissement de Ashe TirGivrant.png Tir Givrant à 10 / 18 / 26 / 34 / 42 / 50%. Ce ralentissement se réduit peu à peu sur la durée jusqu'à retrouver sa valeur de base.

    Concentration du Ranger
    • Coût : 50 mana + 4 effets Concentration
    Ashe ConcentrationduRanger.png

    passive :  Les attaques de base octroient Concentration pendant 4 sec, cumulable jusqu'à 4 fois. Quand 4 effets Concentration sont cumulés, Concentration du Ranger peut être utilisé, consommant toute la Concentration.

    active :  Pendant 4 sec, la vitesse d'attaque d'Ashe augmente de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% et ses attaques de base tirent des rafales de flèches pendant la durée du sort, infligeant (23 / 24 / 25 / 26 / 27%) pts de dégâts physiques par attaque. Tant que l'effet est actif, Ashe ne cumule pas de Concentration. Chaque flèche bénéficie de Ashe TirGivrant.png Tir Givrant et du vol de vie, et chaque rafale applique les effets à l'impact une fois.

    • Dégâts Max par rafale : (115 / 120 / 125 / 130 / 135%)
    Salve
    • Portée : 1200
    • Récup. : 12 / 10 / 8 / 6 / 4 sec.
    • Coût : 50 mana
    Ashe Salve.png

    active :  Ashe tire 9 flèches en cône, infligeant 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+100%) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et appliquant le ralentissement critique de Ashe TirGivrant.png Tir Givrant aux champions ennemis touchés. Chaque flèche peut frapper un seul ennemi, et chaque ennemi peut être frappé par une seule flèche.

    Rapace
    • Portée : Globale
    • Récup. : 90 / 80 / 70 / 60 / 50 sec.
    • Coût : 1 faucon
    Ashe Rapace.png

    active :  Ashe envoie un faucon en reconnaissance, révélant le terrain qu'il survole pendant 2 secondes jusqu'à la zone ciblée. Lorsqu'il atteint la zone ciblée, le faucon la révèle pendant 5 secondes. Les ennemis dans les herbes hautes seront révélés mais les unités camouflées ne le seront pas.

    Ashe ne peut porter que 2 Faucons simultanément et peut les utiliser en même temps.

    Flèche de Cristal Enchantée
    • Portée : Globale
    • Récup. : 100 / 90 / 80 sec.
    • Coût : 100 mana
    Ashe FlèchedeCristalEnchantée.png

    active :  Ashe tire flèche de cristal en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle lui inflige 250 / 425 / 600 (+100%) pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant 1 à 3.5 seconde(s), selon la distance parcourue par la flèche.

    Les ennemis proches du champion frappé subissent 125 / 212.5 / 300 (+50%) pts de dégâts magiques et sont ralentis de 50% pendant la même durée que l'étourdissement.

    RéférencesModifier