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Wiki League Of Legends

Ashe

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Champion Historique Skins & Faits Divers
AshePortrait.png Ashe
l'Archère de Givre
Prix : PI 450 ou RP 260
Rôle Principal :  Tireur Rôle Secondaire :  Support
Voie habituelle :  Bot (Tireur) Date de sortie :  21 Février 2009
Attaque.png
Defense.png
Puissance.png
Difficulte.png
Caractéristiques
PV   527.72 (+79) Dégâts d'attaque   51.088 (+2.85)
Régén. PV   5.42 (+0.55) Vit. d'attaque   0.658 (+3.33%)
Mana   231.8 (+35) Armure   21.212 (+3.4)
Régén. mana   6.97 (+0.4) Résis. magique   30
Portée   600 Vit. de déplacement   325

Ashe, Archère de Givre est un champion dans League of Legends.[1]

CompétencesModifier

Tir Givrant
    Ashe TirGivrant

    passive :  Ashe ralentit ses adversaires de 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35% (niveau 1/4/7/10/13/16) à l'aide de ses attaques de base et de ses compétences pendant 2 secondes. Si une cible est ralentie par Ashe TirGivrant.png Tir Givrant, les dégâts subis par l'adversaire sont augmentés par un coup critique à 110%.

    Dès que Ashe obtient des chances de coup critiques, les dégâts supplémentaires sont égaux à 110% + ((Chance de coup critique) x (Dommages critiques x 0.1)).

    Concentration du Ranger
    • Récup. : 18 sec.
    • Coût : 50 mana
    Ashe ConcentrationduRanger

    passive :  Ashe gagne un effet de Concentration par ennemi ralenti. (Max. 5) Concentration du ranger ne génère plus qu'un seul effet Concentration par Salve ou Flèche de cristal enchantée.

    active :  Ashe consume tous les effets Concentration pour gagner 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de vitesse d'attaque et augmente le ralentissement de Ashe TirGivrant.png Tir Givrant de 20% pendant 4 secondes. Si 5 effets sont consumés, les attaques de base de Ashe deviennent une rafale de 5 flèches égaux à (23 / 24 / 25 / 26 / 27%) par flèche pour infliger un total de (115 / 120 / 125 / 130 / 135%) dégâts physiques pendant la durée du sort.(Aperçu)

    Note : L'Ouragan de Runaan ObjOuragan de Runaan double la rafale de flèches de Ashe et applique les effets Vol de Vie.

    Salve
    • Portée : 1200
    • Récup. : 12 / 10 / 8 / 6 / 4 sec.
    • Coût : 50 mana
    Ashe Salve

    active :  Ashe tire 9 flèches en cône, infligeant 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+100%) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et leur appliquant un ralentissement. Chaque flèche peut frapper un seul ennemi, et chaque ennemi peut être frappé par une seule flèche.

    Rapace
    • Portée : globale
    • Récup. : 90 / 80 / 70 / 60 / 50 sec.
    Ashe Rapace

    active :  Ashe envoie un faucon en reconnaissance, révélant le terrain qu'il survole pendant 2 secondes jusqu'à la zone ciblée. Lorsqu'il atteint la zone ciblée, le faucon la révèle pendant 5 secondes. Les ennemis dans les herbes hautes seront révélés mais les unités camouflées ne le seront pas.

    Ashe ne peut porter que 2 Faucons simultanément et peut les utiliser en même temps.

    Flèche de Cristal Enchantée
    • Portée : Globale
    • Récup. : 100 / 90 / 80 sec.
    • Coût : 100 mana
    Ashe FlèchedeCristalEnchantée

    active :  Ashe tire une puissante flèche en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle inflige 250 / 425 / 600 (+100%) pts de dégâts magiques et étourdit le champion pendant 1 à 3,5 seconde(s), selon la distance parcourue par la flèche.

    De plus, les ennemis proches du champion frappé subissent 125 / 212.5 / 300 (+50%) pts de dégâts magiques et sont ralentis de 50% pendant 3 secondes.

    RéférencesModifier