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Ashe

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Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers
AshePortrait.png Ashe
l'Archère de Givre
Prix : PI 450 ou RP 260
Rôle Principal :  Tireur Rôle Secondaire :  Contrôleur
Voie habituelle :  Bot (Tireur) Date de sortie :  21 Février 2009
Attaque.png
Defense.png
Puissance.png
Difficulte.png
Caractéristiques
PV   527.72 (+79) Dégâts d'attaque   56.51 (+2.26)
Régén. PV   5.42 (+0.55) Vit. d'attaque   0.658 (+3.33%)
Mana   280 (+32) Armure   21.212 (+3.4)
Régén. mana   6.97 (+0.4) Résis. magique   30
Portée   600 Vit. de déplacement   325

Ashe, Archère de Givre est un champion dans League of Legends.[1]

CompétencesModifier

Tir Givrant
    Ashe TirGivrant.png

    Passive :  Les attaques de base et les compétences d'AshePortrait.png Ashe ralentissent la cible de 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20% pendant 2 secondes.

    Si la cible est affectée par Ashe TirGivrant.png Tir Givrant, les attaques de base d'AshePortrait.png Ashe lui inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 10% (+100%) (+100%) des dégâts d'attaque.

    Les coups critiques d'AshePortrait.png Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais augmentent le ralentissement de Ashe TirGivrant.png Tir Givrant à 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60%.

    Concentration du Ranger
    Ashe ConcentrationduRanger.png

    Passive :  Quand Ashe ConcentrationduRanger.png Concentration du Ranger n'est pas lancé, les attaques de base d'AshePortrait.png Ashe génèrent 1 effet Ashe Concentration.png Concentration pendant 4 secondes, jusqu'à un maximum de 4 effets.

    Si AshePortrait.png Ashe n'est pas en combat depuis au moins 4 secondes, les effets Ashe Concentration.png Concentration diminuent de 1 toutes les secondes.

    Active :  AshePortrait.png Ashe consomme les 4 effets Ashe Concentration.png Concentration et augmente sa vitesse d'attaque de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% pendant 4 secondes.

    Pendant la durée Ashe ConcentrationduRanger.png Concentration du Ranger, AshePortrait.png Ashe ne peut pas générer d'effets Ashe ConcentrationduRanger.png Concentration du Ranger et ses attaques de base deviennent des salves de 5 flèches, infligeant des dégâts physiques équivalents à 21 / 22 / 23 / 24 / 25% des dégâts d'attaque par flèche à la cible.


    Dégâts physiques par salve : 105 / 110 / 115 / 120 / 125% des dégâts d'attaque

    Salve
    • Portée : 1200 / 20
    • Récup. : 15 / 12,5 / 10 / 7,5 / 5 sec.
    • Coût : 50 Mana
    Ashe Salve.png

    Active :  AshePortrait.png Ashe lance un cône de 9 flèches dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques aux unités ennemies touchées dans la zone.

    • Dégâts physiques : 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+100%)

    Les unités ennemies peuvent être touchées par plusieurs flèches, mais ne subiront les dégâts que d'une flèche. Si la cible est un champion ennemi, Ashe Salve.png Salve lui infligera le ralentissement critique de Ashe TirGivrant.png Tir Givrant.

    Ashe Salve.png Salve peut infliger un coup critique.

    Rapace
    • Portée : Globale / 1000
    • Récup. : 5 sec.
    Ashe Rapace.png

    Passive :  AshePortrait.png Ashe génère 1 charge de Ashe Rapace.png Rapace toutes les 90 / 80 / 70 / 60 / 50 secondes, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Active :  AshePortrait.png Ashe consomme 1 charge de Ashe Rapace.png Rapace et lance un faucon de glace dans la zone ciblée, octroyant la vision de la zone traversée pendant 2 secondes.

    À sa portée maximum, Ashe Rapace.png Rapace octroie la vision de la zone pendant 5 secondes.

    Flèche de Cristal Enchantée
    • Portée : Globale / 250
    • Récup. : 100 / 90 / 80 sec.
    • Coût : 100 Mana
    Ashe FlèchedeCristalEnchantée.png

    Active :  AshePortrait.png Ashe lance une flèche de glace dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques au premier champion ennemi touché et l'étourdissant pendant 1 - 3.5 secondes.

    Dégâts magiques : 200 / 400 / 600 (+100%)

    Si la flèche de glace touche un champion ennemi, Ashe FlèchedeCristalEnchantée.png Flèche de Cristal Enchantée inflige des dégâts magiques réduits de 50% aux unités ennemies dans la zone.


    Dégâts magiques réduits : 100 / 200 / 300 (+50%)

    RéférencesModifier

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