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ZileanPortrait « Le temps file comme une flèche. »

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L'armure est une caractéristique défensive présente dans toutes les unités, incluant les monstres, sbires, et les structures. Une augmentation d'armure réduit les dégâts physiques que subit une unité. Tous les champions débutent la partie avec une valeur propre au champion.

Il est possible d'augmenter votre armure avec des compétences, objets, maîtrises, et runes. Les bonus augmentant cette caractéristique sont cumulés de manière additionnelle et chaque bonus contribue directement au chiffre final.

Notes[]

Réduction des dégâts[]

Les dégâts physiques que subit une unité sont sujets à un calcul qui tient compte de l'armure de cette unité. Le calcul suivant vous fournit le multiplicateur avec lequel vous calculerez les dégâts que subira une unité:

  • Si une unité possède plus de 0 armure:
    • Calcul: 100 ÷ (100 + armure) = multiplicateur
  • Si une unité possède moins de 0 armure:
    • Calcul: 2 - 100 ÷ (100 - armure) = multiplicateur

Exemples

  • 25 armure → x0.8 des dégâts (réduction de 20%)
  • 100 armure → x0.5 des dégâts (réduction de 50%)
  • -25 armure → x1.2 des dégâts (augmentation des dégâts subis de 20%)

Amasser de l'armure[]

Chaque 1 point d'armure fait en sorte qu'une unité peut endurer 1% de ses PV max en plus avant d'être vaincue. Ceci s'appelle PV véritables.

Exemple: une unité avec 100 pts d'armure a 50% de réduction de dégâts physiques. Donc il divise par 2 les dégâts. En d'autres termes, il faudra faire 2 fois plus de dégâts donc 100% de dégâts en plus  de ses PV max pour le tuer, c'est les PV véritables. Donc si cette unité possède 1000 PV et 100 pts d'armure, elle devra subir 2000 pts de dégâts physiques pour être tuée.

Ceci signifie que l'armure ne perd pas de la valeur lorsqu'on en possède de plus en plus.

Note : contrairement aux PV, augmenter l'armure rend les soins plus efficaces puisqu'il faudra plus d'efforts pour infliger des dégâts que pour les soigner. Les PV rendus par le soin sont eux aussi améliorés en PV véritables par l'armure. 
Note : Le rendement décroissant de l'efficacité de l'armure n'est qu'une impression due au fait qu'on compare des pourcentages de réductions de dégats au lieu des PV véritables. Exemple, une unité possède 1000 PV et dispose d'une réduction de 50% des dégats (soit 100 d'armure) pour un équivalent de 2000 PV véritables. Si on double la valeur d'armure (200), on obtient une réduction de 67% et 3000 PV véritables. Si on fait le calcul, un champion sans armure à 1000 PV véritables, avec 100 armure 2000, avec 200 il en a 3000 et ainsi de suite. La progression de l'efficacité de l'armure est dont linéaire.

Cependant, il est important d'augmenter ses PV autant que l'armure.

Augmenter l'armure[]

Les listes suivantes affichent uniquement le bonus en armure fourni par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.

Objets[]

._Obj.png|20px|link=BAH NON BANDE DE MERDE .|border]][[BAH NON BANDE DE MERDE .|BAH NON BANDE DE MERDE .]] : 2600 {{{4}}} PO

Compétences[]

  • Anivia Renaissance Renaissance de AniviaPortrait Anivia:
    • Quand elle est vaincue, Anivia redevient un oeuf. Dans cette forme son armure est modifiée de -40 / -25 / -10 / +5 / +20.
  • Annie BouclierenFusion Bouclier en Fusion de AnniePortrait Annie:
    • Augmente l'armure d'Annie de 10 / 20 / 30 / 40 / 50 pendant 5 secondes
  • Galio Pavois Pavois de GalioPortrait Galio:
    • Galio protège un champion allié pendant 4 secondes, augmentant son armure de 30 / 45 / 60 / 75 / 90.
  • Garen Courage Courage de GarenPortrait Garen:
    • Augmente l'armure de Garen de 20%.
  • Graves Nerfsd'Acier Nerfs d'Acier de GravesPortrait Graves:
    • Graves augmente son armure de 1 / 2 / 3 à chaque seconde qu'il reste en combat. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Jarvan IV ÉtendardDemacien Étendard Demacien de JarvanIVPortrait Jarvan IV:
    • Augmente passivement l'armure de Jarvan de 10 / 13 / 16 / 19 / 22. Cette compétence peut être activée pour placer un étendard qui confère le bonus passif aux alliés proches pendant 8 secondes et double le bonus de Jarvan IV.
  • Jax ForceduMaître Force du Maître de JaxPortrait Jax:
    • Augmente l'armure de Jax de 25 / 35 / 45 ({{{2}}}) pendant 8 secondes.
  • Jayce Transformation-MarteauMercury Transformation: Marteau Mercury de JaycePortrait Jayce:
    • Augmente l'armure de Jayce de 5 / 15 / 25 / 35 tant qu'il combat avec le marteau.
  • Kennen RushFoudroyant Rush Foudroyant de KennenPortrait Kennen:
    • Augmente l'armure et la résistance magique de Kennen de 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 pendant 4 secondes.
  • Leona Éclipse Éclipse de LeonaPortrait Leona:
    • Leona gagne un bouclier qui augmente son armure de 30 / 40 / 50 / 60 / 70 pendant 3 secondes. Lorsque l'effet prend fin, le bouclier explose. Si au moins une unité ennemie est touchée par l'explosion, Leona regagne le même bouclier pendant 3 secondes supplémentaires.
  • Malphite FrappesBrutales Frappes Brutales de MalphitePortrait Malphite:
    • Augmente l'armure de Malphite de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 pendant 3 secondes.
  • Mordekaiser MétalHurlant Métal Hurlant de MordekaiserPortrait Mordekaiser:
    • Protège Mordekaiser ou un champion allié, augmentant de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 son armure.
  • Olaf Ragnarok Ragnarok de OlafPortrait Olaf:
    • Augmente l'armure d'Olaf de 30 / 45 / 60 pendant 6 secondes.
  • Orianna Ordre-Protection Ordre: Protection de OriannaPortrait Orianna:
    • La sphère augmente l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée de 10 / 15 / 20 / 25 / 30.
  • Poppy ParangondeDemacia Parangon de Demacia de PoppyPortrait Poppy:
    • Quand elle est touchée ou quand elle attaque, Poppy profite d'un bonus de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 en armure pendant 5 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Rammus BouleDéfensive Boule Défensive de RammusPortrait Rammus:
    • Augmente l'armure de Rammus de 40 / 60 / 80 / 100 / 120 pendant 6 secondes.
  • Rengar Rugissement Rugissement de RengarPortrait Rengar:
    • Si Rengar frappe au moins une unité ennemie avec cette compétence, il augmente son armure de 20 / 30 / 40 / 50 / 60 pendant 3 secondes.
  • Shyvana VolduDragon Vol du Dragon de ShyvanaPortrait Shyvana:
    • Augmente l'armure de Shyvana de 10 / 15 / 20. Quand elle est en forme de dragon ce bonus est doublé.
  • Singed PotiondeDémence Potion de Démence de SingedPortrait Singed:
    • Augmente l'armure de Singed de 35 / 50 / 65 pendant 25 secondes.
  • Taric Dislocation Dislocation de TaricPortrait Taric:
    • Halo persistant: augmente l'armure des champions alliés proches de 10 / 15 / 20 / 25 / 30.
    • Passive: augmente l'armure de Taric de 10 / 15 / 20 / 25 / 30. Cet effet est perdu durant le délai de récupération.
  • Trundle Agonie Agonie de TrundlePortrait Trundle:
    • Trundle vole 15 / 20 / 25% de l'armure et la résistance magique de sa cible. Cet effet est doublé sur une période de 6 secondes.
  • Urgot InverseurdePositionHyper-Cinétique Inverseur de Position Hyper-Cinétique de UrgotPortrait Urgot:
    • Augmente l'armure et la résistance magique d'Urgot de 60 / 90 / 120 pendant 5 secondes.
  • Wukong PeaudePierre Peau de Pierre de WukongPortrait Wukong:
    • Augmente l'armure de Wukong de 2/4/6 pour chaque champion ennemi proche.
  • Xin Zhao BalayageIncurvé Balayage Incurvé de XinZhaoPortrait Xin Zhao:
    • Augmente l'armure de Xin Zhao de 15 / 20 / 25 par champion ennemi touché par cette compétence.

Maîtrises[]

  • Robustesse S3 Robustesse : augmente l'armure de votre champion de 2 / 3,5 / 5.
  • Défenseur S3 Défenseur : augmente l'armure de votre champion de 1 par champion ennemi proche.
  • Armure Légendaire S3 Armure Légendaire : augmente l'armure bonus de votre champion de 2%.

Runes[]

Les runes suivantes augmentent votre armure: Armure et Armure / niv.

Nom Type Palier 1 (Petite) Palier 2 (Normale) Palier 3 (Grande)
Armure Marque

GrandeMarque 1

0,51

15 PI

0,71

80 PI

0,91

205 PI

Sceau

GrandSceau 1

0,78

15 PI

1,09

80 PI

1

205 PI

Glyphe

GrandGlyphe 1

0,39

15 PI

0,55

80 PI

0,7

205 PI

Quintessence

Quintessence 1

2,37

80 PI

3,32

410 PI

4,26

1025 PI

Armure / niv

(Armure par niveau)

Marque
Sceau

GrandSceau 2

0,08 par niveau (1,44)

30 PI

0,12 par niveau (2,16)

165 PI

0,15 par niveau (2,7)

410 PI

Glyphe
Quintessence

Quintessence 2

0,21 par niveau (3,78)

80 PI

0,29 par niveau (5,22)

410 PI

0,38 par niveau (6,84)

1025 PI

Caracteristiques de champion
Attaque

Chances de coup critique·  Coup critique·  Dégâts d'attaque·  Létalité·  Vitesse d'attaque·  Vitesse de déplacement·  Vol de vie

Défense

Armure·  PV·  Régénération de PV·  Résistance magique·  Tenacité

Magie

Mana·  Pénétration magique·  Puissance·  Réduction des délais·  Régénération de mana·  Sort vampirique

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