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AhriPortrait

Ahri, le Renard à Neuf Queues

Rôle principal : Mage


Rôle secondaire : Assassin

Voie de prédilection : Milieu


Date de sortie : 14 Décembre 2011

Attaque.png
Defense.png
Puissance.png
Difficulte.png

Caractéristiques

PV 526 (+92)
Régén. PV 6.5 (+0.6)
Mana 418 (+25)
Régén. mana 8 (+0.8)
Portée 550
Dégâts d'attaque 53.04 (+3)
Vit. d'attaque 0.668 (+2%)
Armure 20.88 (+3.5)
Résis. magique 30 (+0.5)
Vit. déplacement 330


Ahri est un champion dans League of Legends.[1]

Compétences Modifier

Vol Essentiel
    Ahri VolEssentiel

    Passive :  Les Compétences compétences d'Ahri génèrent 1 charge Ahri VolEssentiel.png Vol Essentiel à chaque fois qu'elles touchent une unité ennemie, jusqu'à un maximum de 3 charges par compétence.

    À 9 charges Ahri VolEssentiel.png Vol Essentiel, la prochaine compétence de AhriPortrait.png Ahri lui rend 3 / 5 / 9 / 18 (+ 9%) PV par unité ennemie touchée.


    Orbe d'Illusion
    • Récup. : 7 sec.
    • Coût : 65 / 70 / 75 / 80 / 85 Mana
    Ahri Orbed'Illusion

    Active :  Ahri projette son orbe dans la direction ciblée, puis revient vers elle, infligeant des dégâts magiques à la première attaque aux unités ennemies traversées, et des Dégâts bruts à la deuxième attaque.

    Pendant Orbe d'Illusion, Ahri augmente sa vitesse de déplacement de 215.

    Dégâts magiques :
    40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 35%)


    Dégâts bruts :
    40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 35%)


    Lucioles
    • Portée : 550
    • Récup. : 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sec.
    • Coût : 50 Mana
    Ahri Lucioles

    Active :  Ahri invoque 3 lucioles autour d'elle qui foncent vers les unités ennemies les plus proches (en priorité les champions ennemis), infligeant des dégâts magiques.

    Lucioles inflige 30% des dégâts par luciole supplémentaire contre une même cible.

    Dégâts magiques par luciole :
    40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 30%)


    Charme
    • Portée : 975
    • Récup. : 12 sec.
    • Coût : 85 Mana
    Ahri Charme

    Active :  Ahri lance un baiser dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques à la première unité ennemie traversée et la charmant pendant 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondes.

    Dégâts magiques :
    60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60%)


    Assaut Spirituel
    • Portée : 450
    • Récup. : 110 / 95 / 80 sec.
    • Coût : 100 pts de mana
    Ahri AssautSpirituel

    Active :  Ahri fonce dans la direction ciblée et invoque 3 traits d'énergie autour d'elle qui foncent vers les unités ennemies les plus proches (en priorité les champions ennemis), infligeant des dégâts magiques aux 3 premières cibles.

    Ahri peut incanter Assaut Spirituel jusqu'à 3 fois pendant 10 secondes.

    Dégâts magiques par trait d'énergie :
    70 / 110 / 150 (+ 25%)


    RéférencesModifier