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Îles Obscures

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Îles obscures.jpg
"Les Îles Obscures, on dit qu'elles n'existent pas. Des îles mythiques hantées par des fantômes, par des spectres, des contes pour effrayer les enfants turbulents. Mais moi je connais la vérité, car j'y suis allé.
Quand j'y ai posé le pied, j'ai immédiatement senti que quelque chose n'allait pas. Mes poils se sont hérissés et mon estomac s'est contracté.
Ce n'est pas un lieu pour la vie. Et pourtant j'étais certaine, au plus profond de moi que les îles m'accueillaient, qu'elles souhaitaient ma présence. Je me suis enfoncée dans les îles, je n'ai vu que la mort autour de moi : des arbres fantomatiques, des plantes maléfiques m'ont éblouie de leurs fascinante noirceur. C'était si calme et si beau. J'ai caressé de la main une feuille spectrale qui se balançait au gré du vent, sauf qu'il n'y avait pas de vent. C'est là que j'ai compris que la mort n'était qu'un autre monde et que j'étais à sa porte. Puis j'ai entendu le chant, le chant de l'araignée. Mon compagnon a hurlé de terreur et s'est s'est jeté à genoux ; je l'ai pris dans mes bras, je lui ai dit qu'il n'avait rien à craindre, qu'il allait partir vers un monde meilleur.
Je vais tous les guider vers un monde meilleur." - ElisePortrait.png Elise, la Reine Araignée
On sait peu de choses sur les mystérieuses Îles Obscures. Un éternel brouillard épais et contre-nature les dissimule de la vue de l'extérieur. On pense que les Îles abritent d'innombrables formes de morts-vivants, bien que personne ne semble désireux d'effectuer l'exploration nécessaire pour découvrir la vérité.

La plupart des informations que l'on a recueillies sur les Îles Obscures viennent des deux autels mystérieux de la Forêt torturée, qui content des fragments de leur histoire aux braves qui y poseront le pied suffisamment longtemps.

HistoireModifier

Habitants Modifier

MordekaiserPortrait.png Mordekaiser, le Maître du métal semble tenir une position élevée sur l'île, mais personne n'en est tout à fait sûr.

HecarimPortrait.png Hecarim, Ombre de la guerre, est un fier guerrier défiant et apportant mort et désolation sur Valoran au nom des Îles obscures. Rodant aux frontières des Îles Obscures, il élimine quiconque ose s'en approcher.

ThreshPortrait.png Thresh, le Garde aux chaînes est une autre créature ayant des liens avec les Îles. La légende parle d'un gardien de prison ayant un penchant particulier pour la torture dont les chaînes étaient l'outil fétiche; il fut pendu par ses détenus à ses propres chaînes. Il n'est pas surprenant que l'esprit d'un tel monstre revienne d'entre les morts, armé de ses chaînes. Son seul but est de trouver des âmes dignes, brisant les esprits et les corps de leurs hôtes, puis les transporter vers les Îles Obscures où un sort inconnu (mais probablement désagréable) les attend.

EvelynnPortrait.png Evelynn, la Faiseuse de veuves, est aussi une créature qui serait originaire des Îles Obscures. Il est clair qu'après l'avoir rencontrée, et aussi réussir à survivre, n'importe qui peut affirmer qu'elle n'est pas humaine. Certains théorisent qu'elle a été maudite par une forme bénigne de vampirisme. Les partisans de cette théorie mettent en avant sa capacité à saper l'essence vitale même de ses adversaires tout en étant capable de tolérer la lumière du soleil. Une autre théorie populaire est qu'elle aurait abusivement utilisé de la magie, ce qu'il l'aurait transformée en la bête affamée que ses adversaires décrivent.

KalistaPortrait.png Kalista, la Lance de la vengeance, est revenue d'entre les morts après avoir été victime d'une trahison lui ayant coûté la vie. Seulement habitée par la haine et par la vengeance, elle erre tel un esprit frappeur, attendant qu'une âme implorante réclamant justice fasse appel à elle. En échange du service rendu, le commanditaire accepte de lier son âme à celle de la vengeresse à tout jamais.

Immigration Modifier

Son obsession perverse de mort a naturellement conduit KarthusPortrait.png Karthus la Liche à traverser la frontière entre vie et mort dans le but de devenir un être ne faisant partie ni de l'un, ni de l'autre. Il erre tel une âme en peine cherchant à entraîner le plus de victimes possibles dans sa sombre folie.

D'autres s'y rendent naturellement dans un but précis.

YorickPortrait.png Yorick, le Fossoyeur est là pour guider les âmes en peine errant sans but dans les sinistres bois des Îles Obscures. Agissant ainsi comme un passeur, il les guide dans les différents stades de la mort que le climat des Îles permet.

Elise, la Reine Araignée, y a voyagé pour des raisons religieuses. Elle adore le dieu araignée, VilemawPortrait.png Vilemaw. Chaque année, elle retourne vers les Îles avec quelques disciples sélectionnés. Puis elle les offre en tant que nourriture à son dieu en échange d'une jeunesse éternelle permise par le venin de la créature. Elle revient régulièrement sur le continent afin de trouver de nouveaux adeptes de la parole de Vilemaw.

De la douleur à la ruine Modifier

"Il était une fois un roi, il fut noble jusqu'à ce que la douleur lui vole la raison. En fin de compte, ce ne fut pas sa lame qui vola nos vies" - KalistaPortrait.png Kalista "
“Les pouvoirs qui régissent la vie et la mort ne sont pas à prendre à la légère. La couronne brisée est la récompense d'un roi pour avoir défié l'étreinte de l'ombre. Je crois que nous sommes appelés à réfléchir à la mortalité à travers la poésie et le verset, pas l'asservir à notre volonté." - Conteur Ionien
Avant de devenir une terre de mort, les Îles grouillaient de vie et de beauté naturelle. Cela n'a jamais été plus vrai que dans la forêt sacrée des îles: un paradis d'arbres en plein essor et d'innombrables espèces d'animaux et d'esprits. Cependant, la folie du roi des Îles Obscures ordonna à ses sorciers de rompre la barrière entre la mort et la vie, et pour ce faire ils devaient se servir de la forêt sacrée comme un réservoir de puissance.

Le rituel des sorciers réussit à corrompre le cycle de la vie et à libérer les forces qu'ils ne pouvaient espérer contenir. La vitalité qui suintait dans toute chose vivante fut aspirée, entraînant la mort et le dessèchement des grands arbres. Les habitants furent mutilés, les esprits de la forêt sombrèrent dans la folie.

MaokaiPortrait.png Maokai, le Tréant torturé fut lui aussi touché par ce vent de destruction qui soufflait sur la forêt. L'esprit le plus puissant de la forêt regarda son monde s'émietter petit à petit, mourir autour de lui. Il combattit pour réparer cette blessure mais il ne put mettre fin à la destruction causée par la folie des humains. Dans une tentative désespérée pour préserver la vie, Maokai entra dans un vieux chêne, le cœur de la puissance spirituelle de la forêt. Sa puissante essence protège l'arbre des non-vivants, luttant pour le retour de la vie. Ce sacrifice ne se fut pas sans conséquences : Maokai perdit une grande partie de sa raison.

Les Contes de la Brume Noire : La Nuit de l'Horreur Modifier

La Brume Noire roule sur terre et sur mer, elle recherche la vie tout en laissant dans son sillage toute l'horreur qu'elle transporte. Les pauvres âmes prisonnières de la Brume partent avec elle pour les Îles Obscures où ils oublieront amis et amants avant d'oublier ce qu'ils ont eux-mêmes été, perdant toute humanité pour faire corps avec elles.

Un funeste spectacle de marionnettes conte l'histoire de voyageurs dans les eaux de Bilgewater. Le voyage se déroulait sans encombre, cependant ce soir-là, un brouillard particulièrement épais vient recouvrir le navire.

Prenez garde à la mise en garde de la Brume Noire

“ On raconte beaucoup d'histoires sordides sur les Îles Obscures et sur la brume noire qui les recouvrent. Et si beaucoup évitent cet endroit maudit, il arrive que ces ombres arrivent jusqu'à vous. La Brume Noire varie comme la marée, mais de temps à autre, par une nuit comme celle-ci, elle traverse les océans, curieuse, avide, funeste...
On l'appelle la Nuit de l'Horreur. Durant celle-ci, la brume noire transporte les esprits des Îles Obscures. Ils tourmentent les vivants, ils nourrissent les ténèbres. Ceux que la nuit de l'Horreur emportent sont perdus à jamais, ils sont maudits, condamnés à habiter la brume noire pour toujours...
Et à quoi vous attendiez vous ? Avec la nuit de l'Horreur il n'y a jamais de fine heureuse... C'est l'heure, préparez-vous les amis... Voici la Nuit de l'Horreur.” - Conteur de Bilgewater

Première Lumière après la Nuit de l'Horreur Modifier

Bien que la Brume Noire s'efface peu à peu et que les âmes qu'elle transporte sombre dans l'oubli, la menace de la marée ainsi que de ce qu'elle charrie ne se fait pas oublier.

De pire en pire toutes les années, les survivants, ceux qui ont en entendu parler se demandent sans cesse où va-t-elle venir cette fois-ci. Cette fois, laissera-t-elle des survivants ?

La Carte de la Brume Noire Modifier

I - 1 an. Détroit des lames. Une armada de guerre dirigée par MissFortunePortrait.png Miss Fortune et par le capitaine GangplankPortrait.png Gangplank - sous le même pavillon après avoir conclu une trêve en réponse à l'apparition de la Brume Noire. De lourdes pertes sont subies et la flotte est rapidement dispersée.

Bilgewater.jpg

II - 1 an. L'Ancre engloutie. Nouvelle lutte au coeur de la Brume, rapports d'une grande figure (NautilusPortrait.png Nautilus) enfermée dans une combinaison de plongée rouillée vue au cœur des combats.

III - 1 an. La Crique des contrebandiers. Aucun survivant.

IV - 3 ans. La Bataille du Serpent. Un Léviathan, convaincu par les douces paroles d'un serpent, affronta la Brume Noire. Elle fut dispersée avant d'arriver sur la berge, cependant le géant des profondeurs fut tué lors de la lutte.

V - 9 ans. L'Extinction. La Brume Noire surmonte les défenses de la balise du Sud, et elle coule sous la mer. Le phare de Bilgewater fut perdu.

VI - 4 ans. La Traque Sauvage. HecarimPortrait.png Hecarim mobilise une foule spectrale et dévaste le port de Grey Harbor. Malgré la vaillante résistance des flottes de pêche qui y sont ancrées, toutes les âmes sont perdues. Grey Harbor demeure inhabité à ce jour.

VII - 21 ans. Le Glas du Conquérant. Le puissant galion le Conquérant est perdu dans les profondeurs, avec 30 cuirassés. Certains ont prétendu avoir vu le Conquérant entrer dans la Brume.

VIII - 32 ans. Bataille de Port-deuil. Le revenant MordekaiserPortrait.png Mordekaiser conduit la Brume sur Port Mourn; la ville fut rapidement plongée dans l'obscurité. Il est dit que des spectres hantent désormais ses rues vides.

IX - 17 ans. L'Armada Pourpre. Une flotte de guerre de Noxus est pris dans la Brume Noire. Plus de 30 navires perdus. Aucun survivant.

X - 37 ans. Le Maelström. La frégate Light-Bringer est avalée par la mer alors qu'elle tentait de distancer la Brume Noire.

XI - 49 ans. Le Voile. Jusqu'à il y a un demi-siècle, ce fut la plus étendue de toutes les Nuit de l'Horreur connues.

XII - 33 ans. La Fleur d'Ionia. Une flotte ionienne de taille inconnue perdue lors de la Nuit de l'Horreur dans la Brume Noire.

La Forêt torturée et ses autels Modifier

Une citation de l'autel de l'Ouest dit "Cet endroit était... si beau" suggère que les Îles Obscures ont soit été transformées par les Guerres Runiques, ou alors par un autre évènement catastrophique (on peut voir une partie de ces événements contés dans l'histoire de MaokaiPortrait.png Maokai).

Les deux autels de la forêt torturée présentent deux points de vue très différents, deux opinions par rapport aux créatures et à l'idéologie régnant sur les Îles Obscures. Notons aussi que l'esprit de ces deux personnes a été enfermé dans les autels contre leur gré, ils se définissent eux-même comme prisonniers.

- L'autel de gauche, représenté par une jeune femme est contre la violence et le règne de la souffrance. Elle multiplie les citations telles que "Ne les laissez pas souffrir", "Abrégeons ses souffrances" ainsi que de très nombreux soupirs et lamentations.Elle n'évoque aucun combat s'étant déroulé au nom des Îles Obscures. Elle refuse également de sacrifier son sens moral pour gagner sa liberté. Elle répond ainsi "Je vous sers car on m'y oblige" à tous les plus puissants représentant des Îles capturant son autel lors d'une partie (qu'il s'agisse d'Hecarim ou de Mordekaiser).

- l'autel de droite est lui représenté par un homme, peut être un noble de la cour du Roi déchu. Il supplie les puissants pour sa libération "Libérez-moi que je puisse vous servir". Cet homme sert un idéal guerrier, il désire la domination des Îles Obscures; "Un jour nous envahirons le monde", "Que les Îles obscures soient leur nouveau foyer", “Ils trembleront devant l'armée des Îles Obscures.

Ces deux esprits ont également des messages qu'ils n'adressent qu'à certains champions, ceux issus des Îles Obscures.

- MordekaiserPortrait.png Mordekaiser

Comme semble en témoigner son histoire, Mordekaiser est considéré comme le premier des morts-vivants, le premier créé par la corruption des Îles. L'autel de droite dit "Mordekaiser, je vous servirais avec plaisir" peut être considéré comme une indication de la position de Mordekaiser au sein des Îles; il possède ainsi une position importante (nous pouvons aussi nommer deux de ses skins; Lord Mordekaiser et Mordekaiser Roi de Trèfle).

La citation de l'autel de gauche "Êtes-vous aussi un prisonnier Mordekaiser ?" signifie probablement que l'affiliation de Mordekaiser aux Îles Obscures est forcée et qu'il se bat en suivant ses propres objectifs, son propre but, et non pas celui des Îles. Nous pouvons également citer une partie de son ancienne histoire "Beaucoup pensent que son armure le protège lui, mais je crains en fait que, pour le moment, elle ne nous protège nous", en effet son armure pourrait être la prison qui retient la folie de son esprit d'être libre de ses mouvements.

- HecarimPortrait.png Hecarim

La citation de l'autel de l'Ouest; "Rappelez-vous qui vous étiez autrefois, Hecarim.", peut suggérer qu'il fut autrefois un des humains vivant sur les Îles avant la catastrophe les ayant dévastées. Cet autel lui dit également "Hecarim, ne faites pas confiance à Mordekaiser"; Mordekaiser étant sûrement mû par des objectifs qui lui sont propres, elle lui conseille de ne pas le compter dans ses rangs.

L'autel de l'Est lance des appels à connotations beaucoup plus guerrières; "Menez-nous à la victoire contre les mortels Hecarim !", ce qui confirme la position d'Hecarim comme un des généraux luttant pour les Îles Obscures.

- KarthusPortrait.png Karthus

Ayant choisi lui-même de trouver la mort au sein des Îles obscures, Karthus reçoit l'avis des deux esprits enfermé dans les autels; L'autel de l'Ouest dit "Votre sorcellerie ne donne rien de bon Karthus", preuve de son opposition farouche à la manière dont les Îles se constituent une armée.

L'autel de l'Est quant à lui applaudit le choix de la Liche : "Un homme qui a choisi de nous rejoindre".

- YorickPortrait.png Yorick

Seul l'autel de l'Ouest fait un commentaire lorsqu'il le capture : "Si tel est votre choix fossoyeur", ce qui laisse entrevoir un certain respect envers Yorick.

ElisePortrait.png Elise

Vénérant le dieu araignée VilemawPortrait.png Vilemaw, il était tout naturel que les captifs des autels adressent un message à Elise, la Reine Araignée; l'autel de l'Ouest, fidèle à ses principes dit "Votre pouvoir en vaut-il la peine Elise ?", référence directe aux nombreux sacrifices qu'elle offre à Vilemaw afin de s'assurer une jeunesse éternelle et un immense pouvoir. L'autel de l'Est lui adresse un noble salut; "L'araignée vous salue" pouvant ainsi évoquer qu'Elise jouirait d'un certain rang sur les Îles Obscures de par sa position auprès du dieu araignée.

Il semblerai également que les autres habitants des Îles Obscures reçoivent des commentaires de la part des autels, seulement ils me sont inconnu pour le moment.

Fais Divers Modifier

Sur les Îles obscures, il y a un dicton, "La mort n'est qu'un nouveau départ."

"Le brouillard devient moins dense, je vis les îles Obscures pour la première fois. J'ai tout de suite senti que quelque chose clochait. Des eaux mystérieusement calmes de la baie à l'absence de vent, le calme de cet endroit était saisissant. Alors que j'étais prête à poser le pied à terre, l'équipage me supplia de rentrer sur le continent.” - ElisePortrait.png Elise, la Reine Araignée
“Malgré sa taille, la forêt surgit autour de nous tel un immense caveau, l'air humide ainsi que le calme surnaturel qui y régnait ne faisait qu'accroître un sentiment de paranoïa et d'effroi. Mon compagnon me pria de revenir en arrière, mais un désir primal me poussait en avant, à aller plus profondément dans l'obscurité.” - ElisePortrait.png Elise, la Reine Araignée
La citation de l'autel de l'Ouest; "Pour le roi !", suggère qu'il y a, ou du moins qu'il y avait un souverain des Îles. Cela a également été confirmé dans l'histoire de MaokaiPortrait.png Maokai, il y est décrit comme un homme brûlant du désir de briser les frontières entre la vie et la mort, le présentant comme étant responsable de l'état actuel des Îles Obscures.

La Lame du Roi déchu est nommée ainsi d'après la mystérieuse référence au "Roi" faite par les autels de la forêt torturée, le souverain des Îles Obscures.

D'après KalistaPortrait.png Kalista, l'éponyme "Roi" décrit un personnage "noble jusqu'à ce que la douleur surmonte sa raison", le poussant ainsi à la folie.

La Forêt torturée a initialement été décrite comme la dernière forêt vivante de Zaun, mais qui aurait été détachée puis reconnectée aux Îles Obscures.

Selon la carte des attaques de la Brume Noire, celle-ci pose comme prochaine cible Bilgewater, Piltover et Ionia.

On trouve des Poros dans les Îles Obscures, ils ont été très probablement trahis ou tués.

Le Purificateur Modifier

"Lorsque nous avons pris les armes, c'était pour accepter cette mission avec fierté. Débarrasser Runeterra du mal, disaient-ils. Éliminer les corrompus. Renvoyer la vermine du monde dans les profondeurs dont elle n'aurait jamais dû sortir. Tout le monde ne peut pas porter ces armes-là. Il faut un cœur pur. Un esprit qui ne connaît pas la peur. Une lumière intérieure qui éclaire la pénombre du monde. J'ai possédé cette lumière naguère. Je ne suis pas sûr de l'avoir conservée. Tout a changé. Nous savions que notre mission dépassait notre modeste personne. L'ennemi n'était pas qui nous combattions, mais quoi combattions nous. Le mal. Les Îles Obscures ? Un autre territoire à purifier, rien de plus, une autre poignée de spectres. Des abominations, certes, mais nous en avions vu bien d'autres.
Jusqu'au jour où nous sommes tombés sur lui. Jusqu'à ce qu'elle, il me l'arrache. Aujourd'hui, mon ennemi a un nom. Elle, elle ne voudrait pas que je parte à sa recherche. Mais je ne peux pas l'oublier. Je refuse de l'oublier. Je chasserai la canaille qui me l'a enlevée et je l'enverrai à la tombe. Deux fois, s'il le faut." - LucianPortrait.png Lucian, le Purificateur
Après s'être fait arracher la personne la plus chère à son cœur par ThreshPortrait.png Thresh, le Gardien aux chaînes créa le plus redoutable et le plus déterminé des adversaires des Îles Obscures. Luttant dans le but d'accorder le repos éternel aux âmes en peine revenues à la vie. Il se présente ainsi en tant que le principal combattant d'HecarimPortrait.png Hecarim et de l'armée des Îles Obscures, plus particulièrement, l'ennemi principal du Gardien aux chaînes.

ChampionsModifier

Champion Liens
ElisePortrait.png Elise, la Reine Araignée Lieu d'origine de ses pouvoirs. Elle vénère un dieu araignée, VilemawPortrait.png Vilemaw.
EvelynnPortrait.png Evelynn, la Faiseuse des Veuves Lieu d'origine présumé.
HecarimPortrait.png Hecarim, l'Ombre de la Guerre Lieu d'origine.
KalistaPortrait.png Kalista, la Lance de la Vengeance Lieu d'assassinat et de résurrection.
KarthusPortrait.png Karthus, la Liche Lieu d'origine de ses pouvoirs. Il a volontairement donné sa vie pour devenir mort-vivant.
MaokaiPortrait.png Maokai, le Tréant Torturé Lieu d'origine. Il cherche à punir ceux qui ont corrompu les Îles Obscures.
MordekaiserPortrait.png Mordekaiser, le Maître du Métal Lieu d'origine. Il serait possiblement le premier mort-vivant.
ThreshPortrait.png Thresh, le Garde aux Chaînes Lieu d'origine.
YorickPortrait.png Yorick, le Fossoyeur Lieu de son éveil.

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